뼈대를 변형하고 볼륨을 유지하는 방법은 무엇입니까?

Aug 21 2020

빨간색 안내선을 따라 아래 메시를 변형하는 방법이 있습니까? 원본의 전체 볼륨과 모양을 유지하고 싶습니다. 현재는 "볼륨 유지"가 켜져 있어도 항상 테이퍼됩니다.

감사!

답변

1 moonboots Aug 21 2020 at 13:56

내가 올바르게 이해한다면 뼈대로 팔을 움직이려고하는데 뼈가 팔을 너무 많이 변형시켜 비율을 수정하고 싶을 것입니다.

그렇게하려면 ShapekeysDrivers 를 사용해야한다고 생각합니다 . Shapekeys 를 사용하면 모양을 수정할 수 있고 Drivers 는 뼈가 shapekey 값을 제어하도록 허용합니다.

  • 메쉬와 뼈대를 만들고 자동 가중치를 사용 하여 메쉬를 뼈대에 부모 로 지정하고 뼈대 수정 자에서 디스플레이 편집 모드케이지 옵션을 활성화하고 원하는 방식으로 팔을 구부린 다음 오브젝트 모드 에서 메쉬에 대한 2 개의 셰이프 키를 만들고 두 번째 shapekey, 편집 모드 로 이동하여 원하는 모양이되도록 메시를 수정합니다.

  • Object 모드로 돌아가서 Shapekey Value를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add Driver를 클릭 하면 패널이 열립니다.이 패널> Object > 뼈대와 팔 뼈를 선택하고 Type > 뼈가 영향을 미칠 변형 유형을 선택합니다 (여기서는 Z 회전 ) 및 공간> 로컬 공간 :

  • Shapekey Value를 다시 클릭하고 이번에는 Open Drivers Editor를 선택 합니다. 드라이버 곡선을보고 모두 선택하고 입력 V하여 곡선을 직선으로 만들고 메시에 대한 효과가 만족 스러울 때까지 곡선을 회전합니다. 이제 팔을 회전 할 때 메시가 구부러지고 생성 한 셰이프 키도 적용됩니다.

1 LuckyCOINNNN Aug 21 2020 at 08:09

질문에 감사 드리며 커뮤니티가 도움이되기를 바랍니다.

내가 올바르게 이해하고 있다면, 빨간 점선 사이에서 가장자리를 늘리는 것이 유일한 목적이라면 키보드 문자 위의 숫자 행에서 1을 눌러 (맨 오른쪽의 숫자 패드가 아님) 정점 선택을 입력 할 수 있습니다. 모드에서 적절한 정점을 선택하고 원하는 위치로 끕니다. 또는이 특정 작업을 위해 2를 눌러 가장자리 선택 모드로 들어가고, 두 모서리 사이의 대각선 가장자리를 선택하고, S를 눌러 배율 모드로 전환하고, 원하는 위치에 맞도록 크기를 늘릴 수 있습니다.