satyr의 Mirthful Leaps 특성의 메커니즘 이해

Nov 29 2020

Satyr의 Mirthful Leaps 특성을 활용하는 방법과 수학 및 통계에 중점을 두어 앞으로 나아가는 캐릭터에 어떤 영향을 미칠지 계산하는 데 문제가 있습니다. 이 질문에 대해서는 satyr 몬스터 스탯 블록 의 12 Strength를 공정한 기준으로 사용하고 Mirthful Leaps에서 1d8에서 최대 거리에 대한 완벽한 롤을 가정합니다.

satyr 플레이 가능 종족Mirthful Leaps 특성에 대한 설명 (MOoT, p. 25) :

멀리 뛰거나 높이뛰기를 할 때마다 d8을 굴리고 서있는 점프를 할 때도 커버하는 발 수에 굴린 숫자를 더할 수 있습니다. 이 추가 거리는 평소처럼 이동 비용이 발생합니다.

점프 규칙에는 멀리뛰기에 대한 계산이 다음과 같이 명시되어 있습니다.

멀리뛰기를 할 때 점프 직전에 도보로 10 피트 이상 움직이면 강도 점수까지 몇 피트를 커버합니다. 서서 멀리뛰기를하면 그 거리의 절반 만 도약 할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 점프 할 때 발을 걷어 낼 때마다 한 발의 움직임이 필요합니다.

내가 이해하는대로 모든 것을 더하면, satyr는 10 피트 러닝 시작으로 20 피트 길이의 틈을 제거 할 수 있습니다 (힘 점수에 따라 12 피트, Mirthful Leaps에서 +8 더). 뭔가 잘못되면; 또는 satyr는 달리기 시작없이 14 피트 길이의 틈 ([12/2] +8)을 제거 할 수 있습니다.

이것은 satyr가 한 번의 긴 점프로 거의 모든 움직임을 사용할 수 있음을 의미합니다. 맞습니까?

그것이 맞다면, 나는 후속 조치를
취할 것입니다 : 만약 당신의 satyr가 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하여 1 라운드 동안 지형을 건너야했다면 (예를 들어, 강을 건너거나 밀폐 된 복도에있는 많은 함정을 피하기 위해), Mirthful Leaps는 어떻게 적용 될까요?

  • 달리기 시작하지 않으면 각 도약의 길이가 최대 14 피트일까요?
  • 첫 번째 점프에만 적용됩니까?
  • 아니면 이전 점프의 "Mirthful Leap"이 다음 단계의 러닝 스타트로 간주되어 최대 20 피트 떨어진 다음 플랫폼으로 점프 할 수 있습니까?

편집 : 위 질문에 대한 답변에 감사하지만, 아직이 문제에 대한 이해를 찾을 수 없었기 때문에 수정에서 생략 된 질문을 복원하기로 결정했습니다. 연결된 질문 이 역학의 적용을 다룬다 는 데 동의하지만 내 혼란으로 이끄는 용어에 대해서는 다루지 않는 것 같습니다.

걷기와 질주의 장화 (강조 광산) :

이 부츠를 신는 동안 보행 속도가 더 빠르지 않는 한 보행 속도는 30 피트가되며, 방해가되거나 무거운 갑옷을 입고 있어도 속도가 감소하지 않습니다. 또한 남은 움직임이 허용하는 것보다 더 멀리 점프 할 수는 없지만 정상 거리의 3 배를 점프 할 수 있습니다.

  • 강도 점수가 12 점인 satyr는 35 피트 동작 중 최대 30 개를 사용하여 멀리뛰기를 할 수 있고 기쁜 도약 능력 덕분에 35 피트 동작 중 28 개를 얻기 위해 두 번 서서 멀리뛰기를 할 수 있습니다. 24 피트 점프 증가 중 5 점을 얻기 위해 하나의 조율을 사용한다면 점프 거리가 다소 논쟁의 여지가 있습니까?

답변

9 NautArch Nov 29 2020 at 04:01

당신은 메카닉이 맞지만 멀리뛰기 위해서는 발로 움직여야합니다.

점프 거리에 대한 귀하의 평가가 정확하므로 최종 시나리오 질문이 남습니다.

D & D에서 트리플 점프 없음

각 점프는 분리되어 있으며 전체 멀리뛰기에 필요한 움직임 은 발을지면에 대고 10 피트입니다 (내 강조).

멀리뛰기를 할 때 점프 직전 에 도보로 10 피트 이상 움직이면 강도 점수까지 몇 피트를 커버합니다 .

첫 번째 점프의 움직임은 발이 바닥에있는 것이 아니므로 멀리뛰기를 서지 않도록하는 것으로 간주되지 않습니다. 완전히 멀리뛰기를하고 싶다면 그 라운드에서 발을 바닥에 대고 10 피트의 움직임을 사용해야합니다.

RAW는

'도보로 움직이다'가 실제로 무엇을 의미하기 때문에 까다 롭습니다. 이것은 게임 용어가 아니며 여기에 약간의 여지가 있습니다.

그러나 나는 점프가 다음 점프를 위해 도보로 움직이는 것으로 간주되는 것을 허용하지 않습니다. 이 시나리오에서 Satyr는 서서 멀리뛰기를하고 착지합니다. 그런 다음 다시 서서 멀리뛰기를해야합니다. 체인의 두 번째 점프가 더 길다는 것은 내러티브가 아닙니다. 필드 이벤트 트리플 점프조차도 여전히 먼저 달리기를 포함합니다.

3 DaleM Nov 29 2020 at 05:06

점프를 '체인'할 수 있습니다.

멀리뛰기를 할 때 점프 직전 에 도보로 10 피트 이상 움직이면 강도 점수까지 몇 피트를 커버합니다 .

“On foot”은 정의 된 게임 턴이 아니므로 일반적인 영어 의미를 사용합니다 .

걸어서 어딘가에 가면 어떤 형태의 교통 수단을 사용하지 않고 걷습니다.

따라서 걷거나, 뛰거나, 건너 뛰거나, 점프하는지에 관계없이 탑승하지 않았거나 마차 등을 타면 "걸어서"있습니다.