소행성 채굴과 뉴턴의 제 3 법칙

Dec 18 2020

상상 인류에 광산 시설을 설립했다 NEO 것이 에요
그들 중 일부는 공간에서 다른 처리 스테이션에 직접 원석을 보내 다른 사이트에 수정.

그들 모두는 레일 건을 사용하여 목적지로 날아가는화물 '슬러그'를 기반으로 한 시스템을 사용합니다. 목적지 근처의 '벡터'가화물과 연결되어 속도를 늦추고 가져 오십시오.

목적지에 몇 개의 벡터 만 필요하지만 서로 다른 궤적을 따라 수백 개의화물이 이동할 수 있으므로 수신이 가능하도록 진행되므로 경제적입니다.
문제는 소행성을 채굴하는 동안 NEO에서 정기적으로 발사된다는 것입니다. 이것은 소행성이 반대 방향으로 동일한 충격을 받는다는 것을 의미합니다. 질량은화물보다 수십억 배 더 클 수 있지만 채굴되고 수년간의 착취와 발사에 따라 궤도가 변경됨에 따라 감소하고 있습니다.

이제 문제가되지 않는 일부 소행성의 경우 최종 궤도를 계산하고 안전 할 수 있습니다.
그렇지 않을 수도있는 일부 다른 경우. 예를 들어, 그들은화물 선적의받는 쪽에도있을 수 있습니다. 또는 최종 변경된 궤도가 위험해질 수 있습니다.

반대 방향으로 같은 질량 (아마도 낭비일까요?하지만 충분한 폐기물이있을 수 있습니까?)을 반대 방향으로 쏘지 않고 계속해서 궤도를 안정시킬 수있는 방법이 있습니까?

환경:

  • 우리 자신의 태양계.
  • 저렴한 가격으로 발전이 가능합니다. 소행성을 안정화하기 위해 레일 건을 두 번 이상 발사하는 것은 문제가되지 않습니다.
  • 벡터에 사용되는 것과 같은 이온 / 화학 추진 엔진을 사용할 수 있지만 레일 건보다 사용하는 데 훨씬 더 비쌉니다.
  • 궤도의 약간의 변화는 문제가되지 않습니다. 화물을 가져와야하는 경우 벡터가 이에 맞게 조정됩니다. 수년간의 작업에서 큰 문제가 발생할 수 있습니다.

답변

3 HarryJohnston Dec 19 2020 at 12:12

원칙적으로 소행성에 태양 돛을 달아 궤도를 안정시킬 수는 있지만 그럴 필요는 없다고 생각합니다.

장기적으로는 모든 페이로드를 같은 방향으로 발사하지는 않을 것입니다. 모두 같은 목적지로 향하더라도 그 목적지는 아마도 당신과 다른 태양 궤도에있을 것입니다. 태양 주위를 이동함에 따라 달라집니다. 따라서 발사로 인한 궤도 변화는 시간이 지남에 따라 취소되는 경향이 있으며 궤도 변화는 어쨌든 문제가되지 않을 것입니다. 무언가를 칠 확률은 매우 적으며, 궤도 변화를 미리 예측하고 들어오는 페이로드를 계획 할 때이를 고려할 수 있습니다.

더욱이, 태양계의 한 지점에서 다른 지점으로 페이로드를 가져갈 궤도 경로가 항상 하나 이상 있습니다. 궤도는 직선이 아니라 타원이기 때문에 가능한 한 빨리 도착하는 직접 궤도를 선택하거나 더 오래 걸릴 수있는 덜 직접적인 궤도를 선택할 수 있습니다 (잠재적으로는 목표에 도달하기 전에 페이로드가 태양을 여러 번 궤도를 도는 것을 선택할 수도 있습니다. ) 따라서 특정 페이로드가 발사되는 방향에 대해 상당한 유연성을 제공합니다. 따라서 궤도가 위험 요소가 될 가능성이 희박한 경우에도 항상 더 안전한 방향으로 추진할 수있는 옵션이 있습니다. , 일부 페이로드가 잠재적으로 덜 편리한 시간에 목적지에 도착하는 비용이 발생합니다.

이 모든 것을 계획하는 것은 간단하지 않을 수 있지만 실행 가능해야합니다. 최악의 시나리오는 다른 방법으로는 수용 할 수없는 궤도 보정을 수행하기 위해 페이로드를 희생해야하는 경우가 있지만 자주 발생해서는 안되며 전혀 발생하지 않을 수도 있습니다.

9 AlexP Dec 18 2020 at 20:16

운동량은 질량 곱하기 속도입니다. 충분히 빠른 속도로 발사하는 경우 항상 임의의 작은 반응 질량을 사용할 수 있습니다. 유용한화물에는 느린 총을 사용하고 수정에는 고속 총을 사용하십시오.

8 L.Dutch-ReinstateMonica Dec 18 2020 at 21:14

반대 방향으로 같은 질량을 쏠 필요없이화물을 계속 보내면서 궤도를 안정시킬 수있는 다른 방법이 있습니까?

같은 질량을 쏠 필요는 없습니다. 모멘텀은$m\Delta v$.

질량 1을 쏘고 있다고 가정 해 봅시다. $\Delta v$ 100, 밸러스트 질량 100을 반대 방향으로 발사하여 부여 된 운동량을 중화 할 수 있습니다. $\Delta v$ 1. 이것은 밸러스트가 탈출 속도에 도달하지 않고 더 적은 에너지를 필요로하기 때문에 밸러스트가 소행성을 떠나지 않을 것임을 의미합니다. 운동 에너지는 $1/2mv^2$, 그래서 당신은 당신의 짐을 쏠 필요가있을 것입니다 $0.5\cdot 1 \cdot 100^2 = 5000$ 밸러스트를 발사하려면 $0.5 \cdot 100 \cdot 1^2 = 50$.

3 Trioxidane Dec 18 2020 at 23:04

발 사장 이동

실제로 발사를 사용하여 가능한 한 많이 소행성 궤적을 수정할 수 있습니다. 하지만 시작 사이트를 이동할 수 있어야합니다. 가능하다면 불안정 해지는 대신 도움이 될 수 있습니다.

2 Slarty Dec 18 2020 at 20:02

예, 원하는 궤도로 또는 원하는 궤도에서 재료를 전송하기 위해 대형 태양 항해 선박 함대를 사용하십시오. 시간이 오래 걸리지 만 가능합니다. 실용적이지는 않지만 가능합니다.

1 Dinisaur Dec 19 2020 at 17:47

화물은 회전의 다른 순간에 발사되어 전체 편차의 합이 0이 될 수 있습니다. 질량 손실로 인해 여전히 소행성의 운동량을 잃게 될 것이지만 원칙적으로 소행성을 허용 궤도에 놓기 위해 착륙 방향과 비행 방향을 계산할 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 보겠습니다. 두 개의 우주선이 같은 순간에 같은 양의 운동량으로 소행성의 반대편에서 반대 방향으로 출발한다고 가정 해 봅시다. 전체 편차는 0이됩니다.

1 SoronelHaetir Dec 19 2020 at 23:33

또한 소행성이 '동일한'궤도가 아닌 '안전한'궤도에 머무르는 것이 필요하기 때문에 반대 방향으로가는 동일한 질량이 필요하지 않습니다. 대부분의 경우 광석을 샷 타이밍을 통해 일반 목적지로 전달하는 동안에도 달성 할 수 있다면 실제로 나를 놀라게하지 않을 것입니다. 즉, 최적이 아닌 궤적을 따라 다른 속도로 전송합니다. 광석은 여전히 ​​필요한 곳에 도달하고 재난을 방지합니다.

RamazanMutlu Dec 18 2020 at 23:21

운동량에 대해 생각하지만 가장 중요한 문제는이 경우 중력이라고 생각합니다.

내 말은 우리가 같은 질량을 NEO에 쏘면,이 "슛팅"액션은 운동량을 생성 할 것이지만 NEO와 지구의 중력이 있습니다.

지구 중력은 그 과정에서 거의 동일 할 것이라고 생각하지만 NEO의 중력은 변할 것이고 NEO의 중력이 낮을 때 우리가 무엇이든 쏘면 NEO의 궤도는 의심의 여지없이 변할 것입니다.

그래서 100 % 안정화 할 방법이 없다고 생각합니다