Warforged의 업데이트 된 통합 보호 기능이 갑옷을 사용할 때 "착용"갑옷으로 간주된다는 것을 의미합니까?
Eberron : Rising from the Last War (p. 36)에 자세히 설명 된 업데이트 된 Warforged 's Integrated Protection 특성 은 이제 다음과 같이 설명합니다.
몸에는 방어막이 내장되어있어 방어구를 강화할 수 있습니다.
- [...]
- 숙련 된 갑옷 만 입을 수 있습니다. 갑옷을 입으려면 [...]. 갑옷을 피하려면 [...]. 이런 식으로 갑옷을 입거나 벗는 동안 휴식을 취할 수 있습니다.
- 당신이 사는 동안 당신의 의지에 반하여 당신의 갑옷은 몸에서 제거 될 수 없습니다.
이 수정 된 문구로, 워포지드는 이제 이런 방식으로 갑옷을 사용할 때 갑옷을 입은 것으로 간주됩니까?
이것은 판 갑옷 세트를 통합하는 것과 같은 것이 무술과 같은 수도사 기능과 상호 작용하는 방식의 맥락에서 중요합니다.
Wayfinder 's Guide to Eberron (내 플레이어 중 한 명이 사용하고 있음) 의 초기 버전에서 이전에 게시 된 Warforged 반복 판을 사용할 때 , Warforged가 갑옷을 입고 있는지 여부에 대해 상당한 모호성이있었습니다 .
(워포지드 버전은 UA : Eberron Races의 버전 과 동일했습니다 .)
그러나 가장 최근의 Warforged 버전 ( Eberron : Rising from the Last War에 게시 됨 )이이 문구를 크게 변경 했으므로이 질문을 다시 살펴볼 가치가 있습니다. (내 플레이어는 레벨이 올라가면 새로 게시 된 버전으로 전환하려고합니다.)
답변
예, 전쟁 포지 드는 갑옷을 입었을 때 갑옷을 입은 것으로 간주합니다.
질문에서 언급했듯이 이제이 문구에이 점이 포함되었습니다.
- 숙련 된 갑옷 만 입을 수 있습니다. 갑옷을 입으려면 [...]. 갑옷을 피하려면 [...]. 이런 식으로 갑옷을 입거나 벗는 동안 휴식을 취할 수 있습니다.
갑옷에 들어가고 나올 때 게임 용어로 정의 된 don 및 doff armor라는 문구를 명시 적으로 포함하는 문구 업데이트를 통해 워포지드는 이제 그러한 구별을위한 기능을 위해 갑옷을 입고있는 것으로 간주됩니다.
갑옷 입기 및 해제
[...] 돈. 아이템을 착용하는 데 걸리는 시간입니다. 당신은 그것을 입는 데 전 시간을 할애하는 경우에만 AC에서 이익을 얻습니다.
벗다. 아이템을 벗는 데 걸리는 시간입니다. 갑옷을 제거하는 데 도움이 있다면이 시간을 절반으로 줄이십시오.
위의 것 외에도 D & D 5e는 예외 기반 게임입니다. 갑옷을 입었을 때 갑옷을 입지 않은 것으로 간주되는 생물은 예외적 인 해석이며, 그 결과 게임에서 예외를 명시해야합니다.
이러한 예외는 다음과 같은 형식을 취할 수 있습니다.
워포지드는 착용 후 갑옷을 입은 것으로 간주되지 않습니다.
또는
갑옷을 입어도 이득이 없다
두 번째는 이전 버전의 워포지드가 갑옷을 입지 않는 것으로 간주 될 수 있었던 이유의 일부였습니다 (특히 마법의 갑옷이 그들에게 어떤 이점도주지 않을 것이라는 점).