월드 오브 워크래프트에서 비 주기적 치유 란 무엇입니까?
Aug 21 2020
블리자드는 신화와 메카닉 중 하나 인 슬픔에 변화가 있다고 발표했습니다 .
추가 된 기능 : 비 주기적 치유는 이제 고통스러운 상처의 적용을 1 회 제거합니다.
비 주기적으로 간주되는 치유는 무엇입니까? 샤먼의 연쇄 치유 또는 기술적으로 점이 아닌 비를 치유하는 것과 같은 직접 치유.
답변
6 aphid Aug 21 2020 at 14:15
치유 효과가 '틱'이거나 주문에 직접 기인하는 경우 구별됩니다. 누군가가 치유 될 때마다 다음 질문을하십시오.
치유를 일으킨 주문이 치유 자체와 동일한 프레임 / 게임 로직에서 시전됩니까?
그렇다면 이것은 직접적인 치유입니다.
아니요, 치유가 발생하는 여러 인스턴스가있는 경우 주기적 입니다. 여기에는 DoT 및 채널 효과가 모두 포함됩니다.
주기적으로 계산
- '틱'이있는 영역 효과. (치유 비, 무당).
- DoT 주문 (회춘, 드루이드)
- 드레인 라이프 (워록)
실제로 주기적이지 않음
- 지역 치유 (힐링 서클, 사제)
- 직접 치유 (체인 치유, 주술사).
- 결합 된 DoT / Direct 주문 (Riptide, shaman) 1 .
- 헬스 스톤 (워록)
1 : 초기 캐스트 만이 모든 틱이 아닌 Grievous 스택을 제거합니다.
흥미로운 사례
일부 주문 / 효과의 경우 계산 여부가 명확하지 않으며 개발자에게 달려 있습니다. 모든 코너 케이스를 다룰 가능성은 거의 없으므로 놀라운 일관되지 않은 세부 사항이있을 수 있습니다. 다음과 같은 효과를 고려하십시오.
- 살아있는 씨앗. (주문이 아닌 별도의 치유 인스턴스를 추가합니다.)
- Priest 'Trail of light (다시, 별도의 인스턴스)
- 클라우드 버스트 토템
- (기타.)
Grievous가 주기적으로 계산할지 여부는 각 주문의 특정 코드 구현에 달려 있습니다. 누군가는 거대한 주문 목록을 만들고 그들이 계산되면 각각을 테스트해야 할 것입니다.
이들 중 대부분은 몇 가지 예외를 제외하고는 주기적으로 계산되지 않을 가능성이 큽니다.