Как добиться точечного ландшафта [дубликат]

Dec 18 2020

Я пытаюсь добиться точечного ландшафта, как в этом примере.

Я попытался решить это с помощью массива, но мне не удалось заставить смещение ландшафта работать. Простым способом было бы добавить сферу к каждой точке ландшафтной сетки, но я не знаю, как это сделать.

Извините, если это легко решить, но я новичок в блендере.

Ответы

3 susu Dec 18 2020 at 08:17

Вы можете создать текстуру, используя узел текстуры кирпича.

Затем используйте модификатор смещения для сильно разделенной плоскости. Для смещения используйте текстуру, которая служит картой высот вашего ландшафта.

Подробнее читайте:

Пейзажная топография из изображения в оттенках серого

Для свечения используйте узел бликов.

2 moonboots Dec 18 2020 at 00:00

Вы можете создать один сегмент с формой света в центре:

Дублируйте X и Y с 2 модификаторами Array , создайте горы с модификатором Displace :

Придайте источнику света нод Emission , придайте земле темно-зеленую текстуру с Layer Weight, чтобы сделать его глянцевым:

В Eevee поиграйте со значением Bloom, чтобы огни светились: