Как добиться точечного ландшафта [дубликат]
Я пытаюсь добиться точечного ландшафта, как в этом примере.

Я попытался решить это с помощью массива, но мне не удалось заставить смещение ландшафта работать. Простым способом было бы добавить сферу к каждой точке ландшафтной сетки, но я не знаю, как это сделать.
Извините, если это легко решить, но я новичок в блендере.
Ответы
Вы можете создать текстуру, используя узел текстуры кирпича.

Затем используйте модификатор смещения для сильно разделенной плоскости. Для смещения используйте текстуру, которая служит картой высот вашего ландшафта.

Подробнее читайте:
Пейзажная топография из изображения в оттенках серого
Для свечения используйте узел бликов.

Вы можете создать один сегмент с формой света в центре:

Дублируйте X и Y с 2 модификаторами Array , создайте горы с модификатором Displace :

Придайте источнику света нод Emission , придайте земле темно-зеленую текстуру с Layer Weight, чтобы сделать его глянцевым:


В Eevee поиграйте со значением Bloom, чтобы огни светились:
