Как смоделировать упаковку для бургеров со скошенными краями?
Я пытаюсь смоделировать коробку для бургеров. Я использовал плоскость и выдавливал ее с каждой стороны. После этого складываю края, чтобы сложить коробку. Как вы можете видеть на изображении ниже, он не идеален из коробки. Думаю, проблема в том, что углы скошенных краев разные.
Я начинаю все сначала, но подумал, может быть, есть несколько хороших советов, как получить правильную коробку для бургеров. Особенно для скошенных углов, так как они должны быть правильно выровнены с каждой стороны.


Ответы
На самом деле бумага изгибается, чтобы держать коробку закрытой.
В 3D не происходит изгиба, вместо этого проходят скрепки.

Некоторые указатели для моделирования:
- Смоделируйте только одну половину и используйте модификатор зеркала для создания другой.
- Используйте модификатор Solidify, чтобы добавить толщину
- Используйте точки поворота при вращении (активный элемент работает хорошо)
- Используйте пользовательские ориентации для поворота наклонных деталей
Использование Pivot Point> Active Element для поворота вокруг выбранной вершины.

Использование пользовательской ориентации для поворота наклонной заслонки.
