код для «отделить и выделить в объектном режиме»

Aug 18 2020

поэтому я создаю макрос из разделения выделения в режиме редактора, а затем выбираю отделенную сетку после этого в объектном режиме ... я очень мало знаю, что я делаю, но тем не менее я делаю это. ..

так что мне нужна помощь. каков будет код для выбора последней разделенной сетки после выхода из объектного режима? извините, если это не имеет смысла. Я бы хотел, чтобы блендер просто выбирал разделенную сетку в объектном режиме сразу после того, как вы ее разделите. Я в принципе не знаю, как найти разделенную сетку.

Как мне это сделать, чтобы он работал каждый раз с любым объектом? Спасибо

Ответы

2 HikariTW Aug 18 2020 at 15:07

Решение состоит в том, чтобы сначала сохранить имя выбранного объекта, а затем отменить выбор после разделения сетки.

Что-то вроде этого:

org_obj_list = {obj.name for obj in context.selected_objects}
# This is a Set comprehension in Python,
# which create a set of name from the context.selected_objects
# context.selected_objects will be a Iterable collection of some object

bpy.ops.mesh.separate(type = 'SELECTED')
# This will call the separate operator in your code directly
# the type can be a enum string in ['SELECTED', 'LOOSE', 'MATERIAL']

bpy.ops.object.editmode_toggle()
# Switch back to object mode from edit mode

# Those separated object will also be selected now
# We then check if selected object is the one we saved before, then deselect it.
for obj in context.selected_objects:
    if obj and obj.name in org_obj_list:
        # Deselect selected object
        obj.select_set(False)
    else:
        # Set the new created object to active
        context.view_layer.objects.active = obj

Не уверен, что это лучшая практика, но она действительно работает.


Пользовательский оператор:

import bpy

class SeparateSelectionActive(bpy.types.Operator):
    """Separate object by selection and set it as active object."""
    bl_idname = "mesh.select_separate_active"
    bl_label = "Separate Selection Active"
    
    # An enum for prompt dialog
    separate_method: bpy.props.EnumProperty(
        items = {
            ('SELECTED', 'Selected', "Selected mesh"),
            ('MATERIAL', 'Material', "Based on material"),
            ('LOOSE', 'Loose', "Based on loose part")
        },
        name = "Separate Method",
        description = "Choose a method to separate mesh",
        default = 'SELECTED'
    )
    
    @classmethod
    def poll(cls, context):
        return context.object is not None and context.mode == 'EDIT_MESH'
    
    def invoke(self, context, event):
        # Prompt to ask a method to separate
        return context.window_manager.invoke_props_dialog(self)

    def execute(self, context):
        org_obj_list = {o.name for o in context.selected_objects}
        
        # Separate using selected method
        bpy.ops.mesh.separate(type = self.separate_method)
        bpy.ops.object.editmode_toggle()
        for obj in context.selected_objects:
            if obj and obj.name in org_obj_list:
                # Deselect everything selected before
                obj.select_set(False)
            else:
                # Set the new created object to active
                context.view_layer.objects.active = obj
                self.report({'INFO'},f"Set active object to: {obj.name}")
        return {'FINISHED'}

# A menu inject into View3D > Edit > Mesh tab
def _menu_func(self, context):
    self.layout.operator(SeparateSelectionActive.bl_idname)

def register():
    bpy.utils.register_class(SeparateSelectionActive)
    bpy.types.VIEW3D_MT_edit_mesh.append(_menu_func)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(SeparateSelectionActive)
    bpy.types.VIEW3D_MT_edit_mesh.remove(_menu_func)

if __name__ == "__main__":
    register()

    # test call
    bpy.ops.mesh.select_separate_active()

После регистрации его в качестве оператора вы можете искать и запускать этот оператор в режиме редактирования в трехмерном пространстве:

Или в View3d> режим редактирования> сетка> Активировать отдельное выделение после добавления новой функции меню, чтобы сделать ее доступной для поиска в Blender 2.90.

Вы должны увидеть подсказку с вопросом о способе разделения:

Эти параметры точно такие же, как и у оригинального отдельного оператора.

И этот оператор отделит его, снимет выделение с исходной сетки, сделает новую созданную сетку активной:

Примечание: если отдельный процесс сделает тот, который вы хотите активным, неизменным, этот оператор активирует неправильную сетку, поскольку это все еще исходная сетка с тем же именем.