Почему узел «комбинировать HSV» показывает разные цвета с одинаковыми значениями?

Aug 20 2020

Я сделал стеклянный объект и дал ему желаемый цвет, но теперь я хочу оживить его оттенок в конце анимации (как и в конце). Поэтому я использовал узел «Объединить HSV» и использовал те же самые значения, чтобы переделать цвет.

Но здесь вы можете видеть, когда цвет переделывается в узле HSV с использованием тех же значений, узел HSV выдает другой цвет. (превью объекта слева)

Я уже определилась с первым цветом и не хочу его менять. Почему возникает эта разница и как ее решить.

Спасибо.

Ответы

8 uvnoob Aug 20 2020 at 13:08

Попробуйте добавить узел гаммы с 2.2 между узлами comb и bsdf. Я попробовал, и вроде работает.

Тот, что справа, использует другое стекло bsdf

Я бы предположил, что палитра цветов RGB скорректирована по гамме (чтобы сохранить линейный рабочий процесс), тогда как узел Combine HSV как - скажем так - более математический подход к цвету - нет. Добавьте узел Gamma со значением 1 / 2.2 между узлом RGB и шейдером Emission, и вы получите те же значения, что и с узлом Combine HSV.

Источник: https://blenderartists.org/t/different-outputs-of-rgb-and-combine-hsv/675268