Вариант: Навыки с разными способностями меня смущает

Dec 02 2020

В PHB 5e тема Вариант: Навыки с разными способностями меня до чертиков смущает.

Ваш DM может потребовать проверку Телосложения ... Ваш DM может разрешить вам применить свое мастерство в Атлетике и попросить проверку Телосложения (Атлетика) ... поэтому вы примените свой бонус мастерства к проверке Телосложения, как обычно. для проверки Силы (Атлетика).

Значит ли это, что если бы у меня было +4 к силе, +1 к телосложению и +2 бонуса к мастерству, то мои ателтики были бы +6 с умением. Если бы я сделал проверку Конституции (Легкая атлетика), было бы это 1d20 +1 (Конституция) +2 (бонус мастерства)?

Если это так, если бы у меня был бонус +4 к силе, + 1 к харизме и +2 к мастерству, то мое запугивание было бы +3 с умением. Означает ли это, что если бы я сделал проверку Силы (Запугивание), я бы выбросил 1d20 +4 (Сила) +2 (бонус мастерства)?

Этот вариант правила меня смущает. Я знаю, что мне не нужно его использовать, но я хочу понять его на случай, если я захочу использовать его в будущем.

Ответы

22 ThomasMarkov Dec 02 2020 at 22:31

Если бы я сделал проверку Силы (Запугивание), я бы выкинул 1d20 +4 (Сила) +2 (бонус мастерства)?

Это правильно.

Комбинации навыков и атрибутов, напечатанные на листе персонажа, являются наиболее распространенными приложениями навыков, которые появляются в игре. 99% ваших проверок будут использовать эти комбинации. Но правила одинаковые для разных комбинаций.

Вот два важных правила:

  • Чтобы сделать проверку способности, бросьте d20 и добавьте соответствующий модификатор способности.
  • Иногда DM может попросить проверку способности с использованием определенного навыка - например, «Сделайте проверку Мудрости (Восприятия)». В других случаях игрок может спросить DM, применимо ли владение определенным навыком для проверки. В любом случае владение навыком означает, что человек может добавить свой бонус мастерства к проверкам способностей, которые включают это умение.

Формула всегда одна и та же. Когда вы владеете навыком, который требует DM , формула такова:

1d20 + Способность + Мастерство

В этом вопросе о сокрытии тела я предлагаю несколько альтернативных проверок навыков. Возможно, увидев другие примеры, можно прояснить ситуацию: каков механизм скрытия того, что не является вами? :

В ситуациях, когда ловкость рук не подходит, например, при попытке что-то скрыть, когда за ним никто не наблюдает, DM может рассмотреть проверку Интеллекта (Скрытности):

Проверки интеллекта

Проверка интеллекта вступает в игру, когда вам нужно использовать логику, образование, память или дедуктивные рассуждения . Навыки Аркана, История, Исследования, Природа и Религия отражают способности к определенным видам проверок Интеллекта.

Если у нас есть время на то, чтобы спрятать что-то вроде большого объекта в комнате, я бы сказал, что такая задача требует логики и дедукции, чтобы определить, что является хорошим укрытием для этого объекта . Я бы призвал к проверке скрытности на основе интеллекта, интеллекта (скрытности), поскольку в игру вступают логика и дедукция, а также знание скрытности.

8 GreenstoneWalker Dec 03 2020 at 05:00

Во-первых, помните, что ...

Не существует такой вещи, как проверка навыков; есть только проверки способностей

Знание навыка или инструмента просто позволяет вам добавить свой бонус к проверке способности.

Примеры:

Если ваш персонаж пытается поднять тяжелую скалу, DM может потребовать проверку Силы. Если у вас есть опыт в легкой атлетике, это поможет, поскольку поднятие тяжестей является частью легкой атлетики. Вы бы выбросили 1d20 +4 (Сила) +2 (Мастерство). Мы называем это «проверкой STR (легкой атлетики)».

Если ваш персонаж плывет далеко, DM может вызвать проверку Телосложения и сказать, что владение легкой атлетикой (обычно навыком силы) поможет, поскольку плавание является частью легкой атлетики. Вы бы выбросили 1d20 +1 (Телосложение) +2 (Мастерство). Это будет «проверка CON (легкая атлетика)».

Если ваш персонаж нависает над NPC, пытаясь физически запугать его, чтобы сделать что-то, DM может потребовать проверку Силы с Запугиванием (обычно это навык Харизмы). Вы должны бросить 1d20 +4 (Сила) +2 (Мастерство), "проверку СИЛ (Запугивание)".

Резюме варианта правила

Мастер определяет оценку способностей и рассматривает все умения, чтобы увидеть, применимы ли к этой проверке одно или несколько.