Apple Vision Pro ist ein seltsamer Tag für Spatial Computing
Nachdem Sie das gestrickte Kopfband angelegt und an einem kleinen Rädchen gedreht haben, um einen lichtdichten Sitz zu erreichen, ist der Blick auf die reale Welt durch das Vision Pro-Headset von Apple nahezu nahtlos. Fast. Sie sehen die Welt nicht durch eine transparente Linse, sondern durch eine Echtzeit-Videonachbildung, die von externen Kameras auf zwei Bildschirme mit mehr als 4K übertragen wird.
Die Farben waren klar, es gab keine Verzögerungen und die Auflösung war hoch genug, um den Fliegengittereffekt zu vermeiden, der bei anderen Virtual- oder Mixed-Reality-Headsets auftritt. Aber die Lücke zwischen dem Erlebnis und dem wirklichen Leben ist gerade so groß, dass man in einem unheimlichen Tal landet. Deshalb musste ich letzte Woche bei einer praktischen Probefahrt mit Vision Pro während der WWDC-Veranstaltung von Apple an den Cyberpunk-Noir-Kultfilm „ Strange Days“ aus dem Jahr 1995 denken . Im Film können 3D-Aufnahmen realer Ereignisse mithilfe einer tragbaren Technologie wiedergegeben und noch einmal erlebt werden, und die leichte Abflachung der Realität durch Vision Pro erinnerte mich an diese virtuellen Erinnerungen.
Noch seltsamer war das Erlebnis, neue 3D-Videoclips anzusehen, die mit Vision Pro aufgenommen und für mich wie eine High-Tech-Popup-Grußkarte abgespielt wurden. Ich gehe davon aus, dass dies ein herausragendes Merkmal des Geräts sein wird, das 3.500 US-Dollar kosten und irgendwann Anfang 2024 erhältlich sein wird.
Mehr Meta als Meta
Fast alles andere am Vision Pro war eine Verbesserung oder Weiterentwicklung von Funktionen, die bereits auf Geräten wie Meta Quest , HoloLens oder PSVR zu finden waren . Zum Beispiel begann Meta (ehemals Oculus) Quest, virtuelle Büroumgebungen mit schwebenden Video-Chats und wandgroßen Tabellenkalkulationen voranzutreiben, als sich die Muttergesellschaft Meta als Metaverse-Pionier umbenannte. Und AR-Geräte wie HoloLens und Magic Leap bieten bereits eine in der realen Welt verwurzelte Ansicht, indem sie sorgfältig erweiterte Inhalte darüber schichten.
Vision Pro spielt mit beiden Konzepten und ermöglicht es Ihnen, Apps, Videos und Webbrowserfenster überall um sich herum anzuheften. Es verbessert das Bisherige, indem es selektiv Elemente der Realität eindringen lässt – wie ein Besucher aus der realen Welt, der allein durch die Nähe sichtbar durch Ihren virtuellen Hintergrund blutet.
Auch virtuelle Besucher können in Ihr Mixed-Reality-Erlebnis eingreifen. Was Sie oder ich virtuelle Avatare für FaceTime-Anrufe nennen würden, wurde in AppleSpeak „Personas“ genannt. „Sie waren der beeindruckendste und beunruhigendste Teil der Erfahrung. “
Wenn ich die Persona, mit der ich spreche, nicht kenne, eine Echtzeit-3D-Nachbildung des Gesichts einer echten Person, wäre ich möglicherweise zu der Annahme verleitet worden, ich sähe einen Live-Video-Feed. Die 3D-Gesichtsscans, die laut Apple mit den externen Tiefenkameras des Headsets von Grund auf erstellt werden können, wirken vor allem auf den ersten Blick äußerst natürlich. Könnten Sie sich als geliebter Mensch ausgeben? Nein, zumindest noch nicht. Aber wenn dies die Demoversion von Day One ist, sind wir nur noch wenige Iterationen davon entfernt. Ich bin mir sicher, dass Apple sich aus Sicherheitsgründen auf die Augenscan-Identifikation des Geräts stützen wird, um Fake-Face-Phishing abzuwehren, aber es wird ein andauerndes Katz-und-Maus-Spiel sein, dies zu verhindern.
Hände runter
Der Vision Pro verzichtet auf Handheld-Controller und verlässt sich fast ausschließlich auf einfache Gestensteuerung. Viele der Pinch- und Wischbewegungen ähneln denen des Quest, es gibt jedoch einen großen Unterschied. Auf dem Quest fühlt sich der Versuch, die Gestensteuerung präzise zu nutzen, wie ein Jahrmarktsspiel an – ein ruhiger Blick und ernsthafte Konzentration sind erforderlich. Selbst dann kann es ein Zufall sein. Der Quest ist nicht nahtlos genug, um ihn dauerhaft zu nutzen, deshalb müssen Sie die Handheld-Controller in der Nähe haben.
Die einfachen Handgesten von Vision Pro, hauptsächlich das Kneifen zum Tippen und das Wischen von einer Seite zur anderen, funktionierten jedes Mal. Die erforderlichen Hand- und Fingerbewegungen sind subtil, können von Ihrem Schoß aus aktiviert werden und werden durch Eyetracking zur Auswahl von Optionen aus einem Menü ergänzt. Es geht weit über das hinaus, wozu die Gestensteuerung des Quest in der Lage ist, wie es sich für ein siebenmal so teures Gerät gehört.
Das Namensspiel
Während seiner WWDC-Keynote und den anschließenden praktischen Demo-Sessions vermied Apple es, Schlagworte wie VR oder KI auch nur zu erwähnen. Stattdessen wird der Vision Pro als „ Spatial Computing Device“ beschrieben , das maschinelles Lernen nutzt.
Nun, das ist nicht mein erstes VR-Headset-Rodeo. Ich habe moderne VR zum ersten Mal im Jahr 2012 erlebt , als ich einen sehr frühen Oculus Rift-Prototyp ausprobiert habe. Ich erkenne ein VR-Headset, wenn ich eines sehe, und das Vision Pro ist ein sehr schickes, sehr schönes und sehr teures VR-Headset.
In gewisser Weise hat sich seit der Demo von 2012 beim Design von VR-Headsets fast der Kreis geschlossen. Die neue Vision Pro wurde treffend als eine High-Tech-Skibrille beschrieben. Der ursprüngliche Rift-Prototyp, den ich gesehen habe, war buchstäblich in eine echte Skibrille eingebaut, mit einem innen geschobenen Bildschirm und einer Außenseite mit schwarzem Klebeband.
Das ursprüngliche Rift war sperrig und unbequem, und das Fehlen von Technologien zur Linderung der Reisekrankheit führte dazu, dass ich nach der Nutzung für den Rest des Tages Magenkrämpfe hatte. Vision Pro fühlt sich millionenfach weiterentwickelt an und zeigt, wie VR-Hardware und -Software in relativ kurzen 10 Jahren große Fortschritte gemacht haben. Trotz seines geringen Gewichts und seiner Komfortfunktionen vergaß ich nicht, dass ich den Vision Pro während meiner praktischen Demozeit trug, aber mein Gehirn gewöhnte sich schnell daran, ein paar Grad von der Realität entfernt zu sein.
Die Vorstellung, in einem virtuellen Büro umgeben von riesigen schwebenden App-Fenstern zu arbeiten, reizt mich nicht unbedingt, und die Isolationsprobleme, die jedes am Kopf getragene Wearable mit sich bringt, werden durch den hohen Preis noch verstärkt – es ist schwer vorstellbar, dass ein Haushalt mehrere Headsets kauft, oder sogar einer, trotz aller Home-Entertainment-Features . Aber der leicht voyeuristische Nervenkitzel beim Erstellen und Abspielen von 3D-Videoclips – dieser Strange Days -Effekt – unterscheidet das Vision Pro-Erlebnis von anderen Headsets, die ich ausprobiert habe, und macht es zum Standard, an dem künftige virtuelle, erweiterte oder räumliche Erlebnisse gemessen werden.
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