Die tragischen Nebenquests aus dem Maschinendorf von Nier Automata

Nov 26 2020
Nier Automata ist grausam gegenüber seinen Charakteren. Als Action-Rollenspiel von Square Enix haben mich nur sehr wenige Spiele dazu gebracht, so stark auf die Geschichte zu reagieren wie Automata.

Nier Automata ist grausam gegenüber seinen Charakteren.

Als Action-Rollenspiel von Square Enix haben mich nur sehr wenige Spiele dazu gebracht, so stark auf die Geschichte zu reagieren wie Automata. Während Yoko Taros Spiele immer beunruhigend provokativ waren, als sie sich mit tiefen existenziellen Fragen befassten, veranschaulichen die optionalen Nebenquests aus dem Maschinendorf, was Automaten so überzeugend und herzzerreißend macht.

Die Spieler werden bis zum Ende des zweiten Durchspiels nicht verstehen, worum es bei Nier: Automata wirklich geht. Selbst dann ist es tatsächlich das dritte Durchspielen, bei dem die Welt zusammenbricht, während die Täuschung, die ihre soziale Struktur umgibt, weggehackt wird.

Aber bis dies geschieht, fungieren 2B und 9S als Schutzengel, die von den Gottheiten in Form des Rates der Menschheit gesandt wurden. Ihre Hauptaufgabe ist es, ihre Mission zu erfüllen, aber sie können auch den NPCs in der gesamten postapokalyptischen Welt helfen. Dies schafft die Möglichkeit, mehr über seine Charaktere zu erfahren, einschließlich der Maschinen, die angeblich gedankenlose Automaten sind.

Es gibt ein ganzes Dorf von ihnen, eine Gemeinschaft von friedliebenden Maschinen, die dir weiße Fahnen schwenken, wenn du sie zum ersten Mal triffst. Sie werden von einem ungewöhnlichen Roboter geführt, der sich Pascal nennt und die Androiden wirklich von seiner friedlichen Absicht überzeugen will. Das Team von Platinum entwarf die empfindungsfähigen Roboter so, dass sie mit sphärischen Köpfen, leuchtenden runden Augen und humorvollen Animationen süß und ansprechend aussehen, um sie in ihren Bewegungen kartonisch und kindlich zu machen. Ihr Versuch, die Menschheit nachzuahmen, ähnlich wie die Daten von Star Trek TNG , schafft einige der witzigeren und surrealeren Szenen im Spiel. Dies steht den körperlich menschenähnlicheren Androiden gegenüber, die, anstatt zu versuchen, mit den Maschinen zu verhandeln und auszukommen, entschlossen sind, sie auszurotten - ein dunkler Kommentar zu ihrer allzu treuen Hingabe an die Sache der Menschheit.

Der Kontrast macht einen Großteil des Konflikts im Spiel aus, und die Art und Weise, wie Nier die Spieler dazu bringt, ihre Befehle in Frage zu stellen, beruht auf der offensichtlichen Tatsache, dass die Maschinen Lebewesen mit eigenen Gefühlen sind. Eine der liebenswertesten Aufgaben ist eine optionale Reise namens "Lost Girl".

Eine Maschine, die sie treffen, hat einen Teil, der „anfing zu greifen“. Ihre nachdenkliche jüngere Schwester wollte helfen und reiste alleine in die Wüste, um ein Ersatzteil zu suchen. Leider wird sie seit mehreren Tagen vermisst, daher bittet die ältere Schwester 2B, sie zu finden.

Als 2B in der Wüste ankommt, ruft Pascal tatsächlich an, um ihr zu sagen, dass sie dies auch als persönliche Bitte von ihm betrachten soll, da die jüngere Schwester „ein so gutes kleines Mädchen ist und ihre Schwester so liebt“. In 2B kauert die Little Sister Machine zwischen zwei Felsen und hat Angst, sich zu bewegen. Der lustige Teil, der ein rosa Band trägt, ist, dass sie tatsächlich größer ist als ihre ältere Schwester. Sie hat auch gute Nachrichten; Sie hat den Teil gefunden, der ihr Geschwister reparieren kann.

Für einen Großteil der Mission musst du sie vorwärts treiben. Es gibt auch eine Menge Wüste zu durchqueren und Schwärme von Feinden, um sich zu wehren, so dass es eine frustrierende Eskorte sein kann.

"Hey Herr, warum haben sie die Wüste gemacht?" fragt die kleine Schwestermaschine aufrichtig neugierig. Als 9S versucht zu erklären, fragt sie, was "Boden" ist und woher der "Wind" weht. Ihre Neugier und ihre neugierige Unschuld vermitteln ihre kindliche Natur, erinnern die Spieler aber auch daran, dass sie in einer Welt, in der fast alles sie zerstören will, schmerzlich verwundbar ist.

"Hallo Herr. Wie machst du Kinder? " Sie will es wissen.

9S hat eine unangenehme Pause und weiß nicht, wie er antworten soll, bevor er feststellt, dass Maschinen keine Kinder machen können. Aber die kleine Schwestermaschine ist ein Kind und der Kern ihrer Frage hat existenzielle Wurzeln: Wer hat sie gemacht und wie ist sie entstanden? Sie besitzt ein Bewusstsein für sich selbst, eine Idee, die gegen das meiste verstößt, was den Androiden über Maschinen beigebracht wurde. Ihre Untersuchung lässt auch einige der tieferen Probleme ahnen, die dazu führen werden, dass 9S und 2B alles in Frage stellen, wofür sie gelebt haben.

Zuerst dachte ich, wir müssten sie den ganzen Weg zurück von der Wüste ins Dorf begleiten und stöhnte innerlich bei einer scheinbar unnötig langen Eskortenmission. Am Ende der Wüste, als sie sich freiwillig bereit erklärte, alleine zurückzukehren, machte ich mir Sorgen um sie und wollte an ihrer Seite bleiben, um sicherzustellen, dass sie in Sicherheit bleibt. „Komm unbedingt zurück und sag mir, wie man Kinder macht“, sagt sie zu 9S, bevor sie langsam losmarschiert.

Ich kehrte sofort in das Maschinendorf zurück, wo sich die Schwestern wiedervereinigt hatten. Es war süß zu sehen, dass die beiden zusammen sind. Darüber hinaus ist die ältere Schwester vollständig geheilt. Bei jedem Besuch, den Sie in den ersten beiden Durchspielen machen, sind sie da und hängen nur rum.

Bis zum dritten Mal hat sich alles geändert. Sie haben entdeckt, dass die Menschheit, die die Androiden erschaffen hat, ausgestorben ist. Die Außerirdischen, die die Maschinen brachten, wurden von ihrer eigenen Schöpfung ausgelöscht. Stellvertreterkriege in Form von Maschinen und Androiden haben jahrhundertelang um tote Götter und Glaubensbekenntnisse gekämpft, die keine Bedeutung mehr haben. Waffen haben Geschichten, Androiden zeichnen ihre Tragödien für die Nachwelt auf, und Maschinen versuchen, ihre Menschlichkeit zu ätzen, indem sie sie zu tödlichen Ergebnissen kopieren. Die Sinnlosigkeit und Dummheit davon scheint so verschwenderisch, aber unserer eigenen Welt unheimlich vertraut.

Mike Fahey schrieb einen fantastischen Aufsatz über die Notlage des Anführers des Maschinendorfs Pascal . Wie fast jeder Charakter in Automata bekommt Pascal einen rohen Deal und sein Traum, eine friedliche Gesellschaft von Maschinen zu schaffen, wird ausgelöscht, wenn ein Virus alle korrumpiert. Wenn die Maschinen durcheinander geraten, können sie sich gegenseitig ausschlachten. Feuer brennen, Maschinen sterben, aber die ganze Zeit, dachte ich mir, lass die Schwestern nicht tot sein. Bitte Yoko Taro und Platinum Games, töte diese beiden nicht.

Ich fand sie tot in den Armen des anderen.

Ich war zutiefst verärgert.

Was mich noch mehr beunruhigte, war das "Play With Us!" Nebenquest.

Im dritten Durchgang spielen Sie als völlig neuer Android, A2. Im Gegensatz zu 2B oder 9S hat sie kein Verständnis für die Notlage der Maschinen und hat keine Geschichte mit Pascal und seinem Dorf. Sie ist schroff, ein tödlicher Mörder, der beim ersten Durchspielen tatsächlich eine Babymaschine namens Forest King tötet. Wenn A2 Pascal zum ersten Mal trifft, haben Sie sogar die Möglichkeit, ihn zu zerstören.

Wenn der Kraftstofffilter von A2 beschädigt wird, hilft Pascal A2 bei der Wiederherstellung. A2 weiß nicht, wie er auf ihre Freundlichkeit reagieren soll, und als Pascal seine Flut von Maschinenpazifismus fortsetzt, beginnt A2s kalte Kante aufzutauen. Dann nennt eine Gruppe von Maschinenkindern A2 „Big Sis“ und bittet sie, mit ihnen zu spielen. Die Idee von Familie und Verbindungen spiegelt sich in ganz Nier wider . Immerhin sind sie beide technisch Roboter. Wofür kämpfen die Menschheit und die Außerirdischen?

„Ich spiele nicht mit Maschinen. Jetzt verliere dich “, antwortet A2 verärgert.

Sie ignorieren sie und flehen sie an, mit ihnen zu spielen.

„Ich bin ein Android, Verrückter. Ich bin dein Feind “, warnt sie sie.

Es ist ihnen egal. Für sie ist A2 nicht der Feind und sie lachen sogar unschuldig und finden ihre Worte lustig. Sie bitten A2, ihnen zu helfen, etwas zum Spielen zu finden. Ich fand ihre süßen Bitten schwer zu widerstehen. Nachdem A2 die Quest angenommen hat, geht er zum Werkzeugladen. Die Werkzeugwerkstatt hat keine Ausrüstung, mit der sie spielen können, weist jedoch darauf hin, wo A2 Materialien für die Arbeit mit ihm erhalten kann.

Jeder ist so fröhlich darüber, A2 ärgert sich, selbst als sie nach der Ware sucht. Im Vergnügungspark sind fünf Teile verstreut, die Sie sammeln müssen. Es ist nicht schwierig, erfordert aber Geduld und ein wenig Zeitaufwand. Nachdem die Teile gefunden wurden, baut die Werkzeugwerkstatt in der Nähe der obersten Etage des Dorfes eine riesige Rutsche. Kinder rutschen sofort nach unten und bitten darum, sich persönlich bei Ihnen zu bedanken und Ihnen ein Geschenk zu machen. Es ist eines der wenigen Male, bei denen eine Nebenquest zu einer physischen Änderung der Geografie führt, da eine große Rutsche um das Dorf herum abfällt. Die Maschinenkinder freuen sich auf ihre „große Schwester“. Pascal kommt sogar, um seine Dankbarkeit auszudrücken und lädt A2 ein, jederzeit wiederzukommen.

Die nächste Mission ist, wenn das gesamte Maschinendorf zerstört wird.

In meinem Kopf dachte ich wirklich? Die Mission, nachdem ich diesen Kindern geholfen habe, eine Rutsche zu bauen und sich mit ihnen zu verbinden, wirst du sie zerstören? Dies ist keine dieser Nebenaufgaben, die Sie auch aktiv suchen müssen. Sie bombardieren dich mit ihrer Niedlichkeit und bitten dich fast, ihnen zu helfen.

Es fühlte sich sadistisch an.

Glücklicherweise überleben die Kinder und fliehen mit Pascal, um sich in der verlassenen Fabrik zu verstecken. A2 ist erleichtert, dass sie in Sicherheit sind, und obwohl sie Angst haben und nach Hause wollen, leben sie zumindest. Ich seufzte erleichtert. Ich fühlte mich bereits zerbrechlich, nachdem der YoRHa-Bunker zerstört worden war, 2B ihrem Schicksal gegenüberstand und 9S einen schweren Schlag erlitten hatte. Sicherlich waren Kinder heilig, auch wenn sie maschinell waren?

Wenn eine massive Armee angreift, war ich bereit, sie zu vernichten - ich würde alles tun, um die Kinder zu schützen. A2 eilt in die Schlacht und Pascal stößt sogar einen riesigen Mecha aus, um die Welle der Feinde zu bekämpfen, die endlos zu sein scheint. Es ist ein epischer Kampf, aber sie siegen auf großartige Weise. Die Maschinenkinder sind in Sicherheit.

Wenn Sie die Fabrik wieder betreten, sind alle Kinder tot. Sie begingen Selbstmord, weil sie zu viel Angst vor dem hatten, was sie erwartete. Pascal ist so entsetzt über das, was passiert, dass er A2 bittet, entweder seine Erinnerungen zu löschen oder ihn zu töten. Bei der Wahl, die Sie haben, die Tragödie aus seinen Speicherbanken zu streichen oder ihn zu Schrott zu zerschneiden, geht es wirklich darum, zwischen zwei Übeln zu wählen. Noch beunruhigender ist, dass er, wenn Sie sich entscheiden, sein Gedächtnis zu löschen, ins Maschinendorf zurückkehrt und ein Geschäft eröffnet. Dort verkauft er Altmetallteile und Kinderkerne, ohne auf ihre Bedeutung zu achten.

Wenn ich nur meine eigenen Erinnerungen löschen könnte (und damit meine ich nicht meine Speicherkarten, eine Entscheidung, die Sie in einem der späteren Endungen unbeabsichtigt treffen können!).

Was an Nier so faszinierend ist, ist, dass die Entscheidungen, die sie Ihnen geben, nicht binär im Sinne von Gut und Böse sind. Es geht darum, zwischen Leiden und noch mehr Leiden zu entscheiden. Es gibt keine Vorsätze und der Tod ist nur eine weitere Ungerechtigkeit in einer Welt voller Menschen. Ist die Hauptursache all dieser Tragödien die Menschheit und ihr Wunsch zu überleben und sich zu verbreiten? Oder liegt es an den tieferen Auswirkungen der einfachen Frage von Little Sister Machine: "Wie macht man Kinder?"

Die Tatsache, dass ich dank der NPCs immer noch über diese Fragen nachdenke, zeigt, wie Nier seine Nebenquests brillanter beeinflusst hat, indem er sie in die Hauptreise integriert hat. Es war eine reichhaltigere und schmerzhaftere Erfahrung dafür.