Xbox Network hatte ein hartes Wochenende

May 10 2022
Wenn Xbox Live Microsofts Online-Gaming-Service auf dem Höhepunkt seiner Macht war, dann war dieses vergangene Wochenende Xbox Dead. Mitte Mai hatten Xbox-Spieler mehr als 36 Stunden lang Probleme, sich mit dem Xbox-Netzwerk zu verbinden.

Wenn Xbox Live Microsofts Online-Gaming-Service auf dem Höhepunkt seiner Macht war, dann war dieses vergangene Wochenende Xbox Dead. Mitte Mai hatten Xbox-Spieler mehr als 36 Stunden lang Probleme, sich mit dem Xbox-Netzwerk zu verbinden. In einigen Fällen geben Spieler an, dass sie Einzelspieler-Spiele, die sie digital gekauft haben, nicht einmal offline spielen können.

Die Probleme begannen am späten Freitagnachmittag und wurden schnell von den Support-Mitarbeitern von Xbox auf Twitter bestätigt . Zunächst fielen die wichtigsten Funktionen – die Möglichkeit, Spiele zu spielen, zu kaufen oder zu streamen – aus. Ein paar Stunden später begann sich die Situation zu verbessern; Microsoft, dessen Prioritäten so klar wie der Tag waren, hat einen Fix herausgebracht , der es den Spielern ermöglichte, weiterhin Spiele zu kaufen, aber nichts unternommen hat, um die Tatsache zu beheben, dass die Leute sie nicht spielen oder streamen konnten. Dann traf die Scheiße den Lüfter.

Den ganzen Samstag über twitterte Microsoft wiederholt Ankündigungen wie Alle Benutzer sollten wieder in der Lage sein, Spiele zu starten“ und „Wir sind uns bewusst, dass einige Benutzer nicht in der Lage sind … Spiele zu starten.“ (Wenn Sie es mehrmals sagen müssen …) Am Sonntag um 1:30 Uhr ET schienen die Probleme endlich nachgelassen zu haben, obwohl Microsoft einige anhaltende Probleme mit seinen europäischen Servern feststellte .

Normalerweise wissen Sie, was Sie zu erwarten haben, wenn der proprietäre Dienst einer Konsole ausfällt. Sie haben Probleme, in Multiplayer-Matches zu gelangen. Sie können keine Voice-Chats mit Ihren Freunden starten. Sie können keine Spiele streamen. All das ist selbstverständlich. Viele Spieler berichteten jedoch, dass sie keine digitalen Spiele spielen konnten, und einige sagten, sie könnten nicht einmal auf digitale Versionen älterer Xbox 360-Spiele zugreifen. Sie würden auf einen Fehler stoßen, „Die Person, die das gekauft hat, muss sich anmelden“, obwohl sie, wissen Sie, die Person war, die „das“ gekauft hat. Hm.

Bereits im November 2020, während der Einführung der Xbox Series X/S, hatten Spieler Probleme, sich mit dem Xbox-Netzwerk ( geb. Xbox Live ) zu verbinden. Einziger Unterschied damals: Indem Sie Ihre Konsole als Ihre „Heim-Xbox“ festlegen ( hier übrigens, wie das geht), konnten Sie zumindest digitale Spiele spielen, die Sie besaßen, während Sie vom Internet getrennt waren.

Warum das diesmal nicht der Fall war, ist noch nicht bekannt. Vertreter von Microsoft haben nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme zu dieser Geschichte geantwortet.

Das Ergebnis von all dem? „Xbox Live“ ist in den sozialen Medien im Trend – wo es noch einen gewissen Restrummel gibt. Es ist besonders bemerkenswert, nach all dem guten Willen, den Microsoft gesammelt hat, um das seltene Unternehmen zu sein, das eine tiefere Quelle der Abwärtskompatibilität für ältere Titel bietet, da der Ausfall gezeigt hat, dass die Angebote mit einigen ernsthaften Einschränkungen verbunden sind.

Die Situation an diesem Wochenende deutet auf eine fast zehn Jahre alte Fehlzündung für Microsoft hin. Vor dem Start der Xbox One im Jahr 2013 erregte Microsoft Aufsehen , als es sagte, dass Spieler alle 24 Stunden eine Verbindung zum Internet herstellen müssten – ein ziemlich extremer Fall von Digital Rights Management (DRM), insbesondere für die damalige Zeit. Nach etwa einem Monat öffentlicher Gegenreaktion trat das Unternehmen zurück und sagte, es würde DRM von der Xbox One entfernen. Neun Jahre später bekamen wir, wenn auch nur für einen flüchtigen Moment, einen Eindruck davon, wie diese alternative Realität ausgesehen hätte.