गेन्शिन इम्पैक्ट का पहला पूर्ण वर्ष: द गुड, द बैड, एंड द अग्ली

Dec 15 2021
MiHoYo ने जेनशिन इम्पैक्ट को लॉन्च किए एक साल से थोड़ा अधिक समय हो गया है, और उस समय में गेम ने साबित कर दिया कि यह एक बार का अस्थायी (या ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड क्लोन) नहीं था। डेवलपर्स ने नए पात्रों, सुविधाओं, मौसमी घटनाओं और क्षेत्रीय अपडेट को जोड़ना जारी रखा।

MiHoYo ने Genshin Impact को लॉन्च किए एक साल से थोड़ा अधिक समय हो गया है, और उस समय में गेम ने साबित कर दिया कि यह एक बार का अस्थायी ( या ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड क्लोन ) नहीं था। डेवलपर्स ने नए पात्रों, सुविधाओं, मौसमी घटनाओं और क्षेत्रीय अपडेट को जोड़ना जारी रखा। कई नए अपडेट जापान से प्रेरित इनज़ुमा क्षेत्र के आसपास केंद्रित थे, जबकि मौसमी घटनाओं ने खेल को उन खिलाड़ियों के लिए ताज़ा रखने में मदद की जो लंबी दौड़ के लिए इधर-उधर रहे। फैन निर्माता और समुदाय के सदस्य भी जेनशिन को प्रासंगिक बनाए रखने का एक अभिन्न अंग थे , हालांकि हमेशा बेहतर के लिए नहीं।

जबकि महामारी ने अन्य खेलों पर विकास धीमा कर दिया, जेनशिन हर तीन से चार सप्ताह में लगातार अपडेट जारी कर रहा था। अन्य एएए स्टूडियो के विपरीत, मिहोयो को अन्य लाइव-सर्विस गेम विकसित करने का पिछला अनुभव था, जैसे होन्काई इम्पैक्ट । इनज़ुमा क्षेत्र के बड़े पैमाने पर शामिल होने के बावजूद बिना किसी बड़ी देरी के मौसमी कार्यक्रम शुरू किए गए। और न ही miHoYo ने उन पुराने क्षेत्रों की उपेक्षा की, जिन्होंने इस खेल को लोकप्रिय बनाने में मदद की, शहर-राज्यों Mondstadt और Liyue को समय-समय पर होने वाली घटनाओं और नए बजाने योग्य पात्रों जैसे Rosaria , Eula , Shenhe , और Yun Jin को प्राप्त हुआ ।

इनज़ुमा क्षेत्र में सामग्री ठोस है, लेकिन miHoYo के लिए दांव अब केवल एक अच्छा गेम तैयार करने के बारे में नहीं है; वे बड़े पैमाने पर फैनबेस की उम्मीदों पर खरा उतरने वाले हैं। मैंने इस साल जेनशिन पर सौ डॉलर से भी कम खर्च किए । कुछ खिलाड़ियों ने काफी अधिक खर्च किया, अन्य ने कुछ भी नहीं खर्च किया। कहानी कहने से बड़ी संख्या में खिलाड़ी वापस आते रहते हैं। कभी-कभी खिलाड़ियों को मेटा में बदलाव, या खेलने के लिए नए दिलचस्प पात्रों द्वारा वापस लाया जाता है। और miHoYo को इन सभी प्लेयरबेस को एक ही बार में संतुष्ट करना होगा। काम किया?

उत्तर जटिल है। मैं स्वयं अधिकांश परिवर्तनों और परिवर्धन से संतुष्ट था, लेकिन मैं "मज़ेदार चुनौतियों को मौसमी रखने के बीच तनाव महसूस कर सकता था ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि खिलाड़ियों के पास खेल में लौटने का एक कारण है" और "पूरे खिलाड़ी आधार के लिए जीवन की गुणवत्ता में सुधार।" और न ही खिलाड़ी केवल निष्क्रिय उपभोक्ता हैं। इस साल जेनशिन को कैसे चलाया जाना चाहिए, इस बारे में उनकी बहुत सारी राय थी , और निश्चित रूप से इसके बारे में चुप नहीं थे।

जेनशिन इम्पैक्ट में उस वर्ष के बारे में आपको जो कुछ जानने की जरूरत है, उसका मेरा राउंडअप यहां दिया गया है :

2021 का परिभाषित जेनशिन अपडेट जुलाई में आया, जब पैच 2.0 ने नए इनज़ुमा क्षेत्र के साथ-साथ नए पात्रों, खोजों, पहेली, फर्नीचर, खाद्य पदार्थों और एक धमाकेदार साउंडट्रैक के साथ विशाल नए इनज़ुमा क्षेत्र को जोड़ा। जापानी सौंदर्यशास्त्र और विषयों को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, यहां तक ​​​​कि जापानी खिलाड़ी भी इसकी सटीकता के लिए इनज़ुमा की प्रशंसा करते थे । कुछ सच में आंसू झकझोर देने वाले साइड-क्वेस्ट के अलावा , द्वीप आकर्षक पहेलियों से भरे हुए हैं जो मेरे से बड़े दिमाग के लिए हैं ।

जेनशिन इम्पैक्ट में घर पाने के लिए आपको कभी भी कतार में नहीं लगना पड़ेगा (मुझे बहुत खेद है, FFXIV खिलाड़ी )। अप्रैल के अंत में शुरू की गई सेरेनिटिया हाउसिंग सिस्टम के तहत, प्रत्येक खिलाड़ी के पास सजाने के लिए अपना छोटा पॉकेट आयाम होता है जैसा कि वे फिट देखते हैं।

बेशक, इसका मतलब यह भी था कि खिलाड़ियों को एक पूरी नई क्राफ्टिंग प्रणाली सीखनी थी। जबकि मैंने शुरू में संसाधन की खोज को थोड़ा कष्टप्रद पाया, मैंने इसके कारण पुराने क्षेत्रों की अधिक सराहना करना शुरू कर दिया। कुछ फर्नीचर के टुकड़ों के लिए विभिन्न प्रकार की लकड़ी की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि अगर मुझे अपना आईकेईए संग्रह पूरा करना है तो मुझे विशिष्ट पेड़ों पर नजर रखनी होगी। जब मुझे एहसास हुआ कि मैं उन फलों के पेड़ों से कुइहुआ की लकड़ी की खेती कर सकता हूं, जिन्हें मैंने पहले नजरअंदाज कर दिया था, तो मुझे प्रत्याशा की भावना महसूस होने लगी, पुराने क्षेत्रों में नया जीवन जिया।

और हर अपडेट के साथ, डेवलपर्स ने Serenitea में नए जोड़े बनाना जारी रखा। खिलाड़ी अब बागबानी कर सकते हैं, बाधा कोर्स बना सकते हैं, और हर बड़े अपडेट के साथ नया फर्नीचर एकत्र कर सकते हैं। कुछ चालाक खिलाड़ियों ने यह भी पता लगाया कि इन डायनासोर जैसे बड़े पैमाने पर निर्माण करने के लिए एक विशेष गड़बड़ का उपयोग कैसे किया जाए ।

इस गिरावट का मूनचेज़ फेस्टिवल ठीक था, लेकिन मैंने सराहना की कि मैं इस घटना को लगातार गाचा खेलों की तरह पीस नहीं रहा था। मैंने हर कुछ दिनों में कुछ खोज पूरी की, फिर लॉग ऑफ कर दिया। बाद के शैडोज़ ऐमिडस्ट स्नोस्टॉर्म और बैंटन सांगो केस फाइल्स इवेंट्स ने एक समान पैटर्न का अनुसरण किया। इसके विपरीत, मैंने कुछ पुरानी खोजों को उनकी तीक्ष्णता के कारण पूरा नहीं किया, और मैं अभी भी इससे नाराज़ हूँ।

गचा-शैली के खेल आपके द्वारा खेल में बिताए जाने वाले समय को अधिकतम करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। लॉगिन स्ट्रीक पुरस्कार आम हैं, और खिलाड़ी एक भी दिन न चूकने के बारे में बहुत खास हो सकते हैं। इसके विपरीत, नए जेनशिन इवेंट अब लगातार लॉगिन या अंतहीन इवेंट शॉप ग्राइंडिंग की मांग नहीं करते हैं। हमारे समय पर एकाधिकार करने की कोशिश करने के बजाय, खिलाड़ी बर्नआउट को रोकने के लिए miHoYo पारंपरिक गचा डिजाइन ज्ञान से अलग हो गया। मुझे उम्मीद है कि अन्य गचा गेम (और सामान्य रूप से लाइव-सर्विस टाइटल) जेनशिन की सफलता पर ध्यान देंगे और सूट का पालन करेंगे।

अपेक्षाकृत हाल तक, जेनशिन मेटा में उच्च-हमले और उच्च-महत्वपूर्ण डीपीएस वर्णों का प्रभुत्व था। कुछ खिलाड़ियों ने शक्तिशाली vape प्रभाव के अलावा मौलिक प्रतिक्रियाओं के आसपास अपने पात्रों का निर्माण किया, लेकिन एंडगेम सामग्री के लिए सामान्य रणनीति अभी भी "अक्सर बड़ी संख्या के साथ मार रही थी।" डेवलपर्स ने सांगोनोमिया कोकोमी को पेश करके इसे कम करने का प्रयास किया । उनकी नो-क्रिट प्लेस्टाइल के विवाद के बावजूद , उनके अतिरिक्त ने एक नए उपचार मेटा की शुरुआत को चिह्नित किया। ढाल की अनदेखी करने वाले शत्रुओं की बढ़ती व्यापकता ने चिकित्सकों को डीपीएस-भारी रोस्टरों के लिए और अधिक वांछनीय जोड़ दिया।

डीपीएस बारबरा मेटा यहाँ है।

अराताकी इटो और गोरौ जैसे नए इनज़ुमा पात्रों ने रक्षा के पैमाने को बंद कर दिया, और एक मुक्त अल्बेडो -थीम वाली तलवार ने उस चरित्र की रक्षात्मक नाटक शैली को व्यवहार्य बनाने में मदद की। इनज़ुमा ने नई रक्षा और उपचार वस्तुओं को भी पेश किया जिससे डीपीएस संख्या में वृद्धि हुई। इन सभी छोटे बदलावों ने समर्थन पात्रों को पुनर्जीवित किया जो समय के साथ शक्तिशाली होते जा रहे थे।

जबकि miHoYo ने हमेशा फैनआर्ट प्रतियोगिता और अन्य निर्माण-आधारित कार्यक्रम आयोजित किए हैं, मई में इसकी आधिकारिक प्रशंसक बिक्री नीति की घोषणा जेनशिन प्रशंसक कलाकारों के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण था । नीति के अनुसार, निर्माता कॉपीराइट उल्लंघन या मुकदमों की चिंता किए बिना व्यावसायिक प्रशंसक मर्चेंडाइज बनाने में सक्षम होंगे, जो कि अधिकांश अन्य लाइसेंस प्राप्त संपत्तियों की स्थिति नहीं है। इससे कार्डिगन, गहने, और यहां तक ​​कि कंडोम जैसे अधिक विस्तृत प्रशंसक माल का निर्माण हुआ । जेनशिनअपने बड़े समुदाय से मुक्त विपणन प्राप्त किया, और कलाकार कानूनी रूप से अपने काम के लिए मुआवजा प्राप्त कर सकते थे। इस गिरावट के साथ, ये सुरक्षा फैनफिक्शन लेखकों के लिए भी विस्तारित हुई। कॉर्पोरेट वकीलों के इर्द-गिर्द फैन क्रिएटर्स को देखने के वर्षों के बाद, एक प्रमुख आईपी के मालिक को अपने निर्माता समुदाय के लिए कानूनी सुरक्षा का विस्तार करते हुए देखना वास्तव में साफ-सुथरा है।

इवेंट ग्राइंडिंग को कम करने के लिए miHoYo द्वारा इतने सारे कदम उठाए जाने के बाद, मैं उम्मीद कर रहा था कि यह हमारे उपकरण ड्रॉप-रेट दर्द को कम करने के लिए किसी प्रकार का सिस्टम भी लगाएगा। काश, हमारे पात्रों के आँकड़ों को बेहतर बनाने के लिए पीस अभी भी हमेशा की तरह क्रूर है । यह ठीक नहीं है कि मैं एक सप्ताह पीसने में खर्च कर सकता हूं और अपने मुख्य डीपीएस के लिए एक भी अच्छा उपकरण टुकड़ा प्राप्त नहीं कर सकता।

मैं आपको देखता हूं, जिओ और वेंटी मेन।

निराशाजनक रूप से पर्याप्त, कुछ कलाकृतियों को सुनिश्चित करने के लिए कोई यांत्रिकी नहीं है, जैसे आप कुछ चरित्र और हथियार खींचने के साथ कर सकते हैं। एक आर्टिफैक्ट एक्सचेंज सिस्टम है, लेकिन यह 20 में से केवल चार आर्टिफैक्ट सेट के लिए उपलब्ध है। ओह, और आप अभी भी आरएनजी की दया पर हैं जिसके लिए आपको विशिष्ट टुकड़ा मिलता है। चाहे आप पूरी तरह से फ्री-टू-प्ले हों या जेनशिन में सैकड़ों डॉलर खर्च करने वाले व्यक्ति हों, हम सभी एक ही भयानक ड्रॉप दरों से बंधे हैं। कम से कम मेरे पास व्हेल और सामग्री निर्माता के साथ एक बात समान है जो हर चरित्र की गारंटी दे सकते हैं।

मैं अभी भी उस भयानक खलनायक का शोक मनाता हूं जो रैडेन शोगुन हो सकता था, या वह शानदार जनरल जो सांगोनोमिया कोकोमी कभी नहीं था। साइड-क्वेस्ट ने एक बड़े गुरिल्ला युद्ध को छेड़ा जो ऑफस्क्रीन खेला गया, लेकिन मुख्य खोज का नाटक बहुत सुरक्षित लगा । एनिमेटेड कटसीन की गुणवत्ता पहले से बेहतर थी, लेकिन वे मेरे साथ उस तरह नहीं रहे जैसे कि पुनर्जीवित समुद्री देवता ओसियल के खिलाफ अंतिम लड़ाई थी। पहली छमाही में कथात्मक दांव स्थापित किए गए थे, और फिर लापरवाही से दूसरे भाग में त्याग दिए गए थे। इलेक्ट्रो आर्कन को किसी तरह उसके कार्यों के लिए जवाबदेह ठहराया जाना चाहिए था। अंतर्निहित तनावों को दूर करने या विरोधी की गलतियों को हल करने के बजाय, ऐसा लगता है कि साजिश ने पूरे युद्ध को गले लगा लिया है।

मौसमी कहानी की खोज और साइड कंटेंट यह साबित करते हैं कि जेनशिन भावनात्मक दांव पर कड़ी मेहनत करने में सक्षम है। बस जरूरत है अपने विचारों के प्रति प्रतिबद्ध होने की।

स्पाइरल एबिस एक चुनौती मोड है जिसमें खिलाड़ी एक निर्धारित समय के भीतर कमरे खाली कर देते हैं, जो इसे एक कठिन डीपीएस जांच बनाता है। समाशोधन का स्तर आंशिक रूप से रणनीति के बारे में था, लेकिन यह ज्यादातर इस बारे में था कि आपने अपने पात्रों के निर्माण में कितना समय लगाया है, जो हममें से उन लोगों के लिए उबाऊ है जो कौशल-आधारित चुनौतियों में अधिक रुचि रखते हैं। जेनशिन को "आकस्मिक आनंद लेने वाले" और "मिनमैक्सिंग मासोचिस्ट" के बीच एक मधुर स्थान की आवश्यकता है।

भूलभुलैया योद्धा यह हो सकता था, अगर केवल यह मौसमी घटना नहीं होती। यह एक रॉगुलाइक चुनौती मोड, जिसे गिरावट में पेश किया गया, ने खिलाड़ी को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कमरे के साथ प्रस्तुत किया जिसमें उन्होंने यादृच्छिक बिजली-अप की मांग की और पर्यावरणीय खतरों से बचा। खाद्य पदार्थों की अनुमति नहीं थी, इसलिए आपको सावधानी से स्वास्थ्य का प्रबंधन करना था या अपने स्वयं के चिकित्सकों को लाना था। एंडगेम स्पाइरल एबिस मोड की तुलना में कम दंडात्मक होने के दौरान इन चुनौती कक्षों ने मुख्य कहानी की तुलना में अधिक कठिनाई प्रस्तुत की। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसके पास बहुत से आधे-अधूरे चरित्र हैं, मुझे एक ऐसी चुनौती मिलने पर खुशी हुई जिसने ग्राइंड समर्पण से अधिक गेमप्ले क्षमता का परीक्षण किया।

दुर्भाग्य से, यह केवल थोड़े समय के लिए उपलब्ध था। और इसलिए मैं इस उम्मीद में अपने पात्रों का निर्माण जारी रखता हूं कि मेरी टीम नवीनतम स्पाइरल एबिस फर्श के लिए पर्याप्त होगी।

जेनशिन किसी भी अन्य गेमिंग समुदाय की तरह है। अधिकांश खिलाड़ी आकस्मिक प्रशंसक हैं जो ऑनलाइन पात्रों के बारे में बहस करने में समय नहीं बिताते हैं (इसके लिए भगवान का शुक्र है)। लेकिन जो समर्पित गेमर्स करते हैं, उनके लिए बहुत सारे नाटक थे जो गेन्शिन विषयों को घंटों के लिए ट्रेंड कर रहे थे, अगर दिन नहीं। कुछ सबसे हाई-प्रोफाइल विवादों में शामिल हैं ...

सामग्री निर्माताओं और सामान्य अस्वस्थता के कारण, जेनशिन समुदाय परेशान था जब उसे एहसास हुआ कि खेल की सालगिरह के लिए मुफ्त पुरस्कार प्रत्याशित से बहुत कम थे। आधिकारिक मंचों और सबरेडिट में शिकायतों की बाढ़ आ गई, जिससे वर्षगांठ के पुरस्कारों के बारे में किसी भी शिकायत पर मंच-व्यापी प्रतिबंध लगा दिया गया। असंतोष इतना बुरा था कि खिलाड़ियों ने अन्य खेलों की समीक्षा-बमबारी शुरू कर दी, ताकि गेन्शिन की सालगिरह के पुरस्कारों की कथित कंजूसी के बारे में शिकायत की जा सके। यहां तक ​​कि गूगल क्लासरूम को भी नहीं बख्शा गया । प्रीमियम विंग का एक सेट और अतिरिक्त प्राइमोजेम मुद्रा खिलाड़ियों को क्रोध को रोकने के प्रयास में वितरित की गई थी , और वे अभी के लिए तृप्त प्रतीत होते हैं …

एक विचित्र मोड़ में जिसे मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि किसी ने भी आते नहीं देखा, अंग्रेजी जेनशिन इम्पैक्ट ट्विटर अकाउंट ने एलोन मस्क के साथ सहयोग करने का दावा करके एक प्रशंसक सामग्री खाते के लिए अधिक अनुयायियों को प्राप्त करने का प्रयास किया । समुदाय का आक्रोश इतना नकारात्मक था कि miHoYo ने कुछ घंटों बाद ट्वीट को हटा दिया। कई प्रशंसकों ने महसूस किया कि कथित मस्क सहयोग ने प्रदर्शित किया कि miHoYo वास्तव में अपने समुदाय को नहीं समझता है, क्योंकि बहुत सारे प्रशंसक उचित कारणों से मस्क से नफरत करते हैं।

जेनशिन लीकर्स पर कार्रवाई पूरे 2021 तक जारी रही, जिसमें miHoYo ने डेटामाइनर्स और बीटा टेस्ट लीकर्स पर कानूनी कार्रवाई जारी रखी। इसके सभी प्रयासों के बावजूद, रिलीज़ न होने वाली गेम सामग्री अपने आधिकारिक रिलीज़ से कई सप्ताह पहले तक पूरे सोशल मीडिया पर फैलती रही। संभवतः लीक की प्रतिक्रिया के रूप में, miHoYo ने अपने नए पात्रों को हफ्तों पहले से छेड़ना शुरू कर दिया था, जिसकी शुरुआत बहुप्रतीक्षित अराताकी इटो से हुई थी

पिछले एक साल में जो कुछ भी हुआ है, उसके बावजूद, मैं नई दुनिया बनाते समय पुरानी सामग्री का समर्थन करने के लिए डेवलपर्स की इच्छा के बारे में आशावादी हूं। बहुत सारे छोटे, बमुश्किल ध्यान देने योग्य बदलाव हुए हैं जो इसे आधिकारिक पैच नोट्स में नहीं बनाते हैं, और मुझे भविष्य में और अधिक अनुसरण करने की उम्मीद है।

हमें आवास मिल गया, तुम सब। हमें मछली पकड़ने की पूरी व्यवस्था मिली है। हमें मिनीगेम्स मिले हैं जो पहली नज़र में एक खुली दुनिया के खेल के लिए उपयुक्त नहीं लग सकते थे। हाँ, मैं शेन्हे के लिए खींचने की कोशिश करने के लिए उत्साहित हूँ । मैं इस बात से स्तब्ध हूं कि थिएटर मैकेनिकस मिनीगेम शायद लालटेन अनुष्ठान के दूसरे वर्ष के लिए वापस आ जाएगा । लेकिन जिस चीज को लेकर मैं सबसे ज्यादा उत्साहित हूं, वह है भविष्य के अतिरिक्त जो मुझे नहीं पता था कि मैं चाहता हूं। गेन्शिन एक ऐसा गेम है जो एक लीक हुई छवि या एक ऑफस्क्रीन वॉयसलाइन (आपकी ओर देखते हुए, कमिसातो अयातो ) पर चल सकता है। प्रत्याशा जेनशिन खिलाड़ी होने के अनुभव का आधा हिस्सा है , और हमारे पास अनुसरण करने के लिए बहुत सारे टुकड़े हैं।

कोई भी जो इनज़ुमा अध्याय के अंत तक खेला है, वह जानता है कि हम जल्द ही नए सुमेरु क्षेत्र की खोज करेंगे, और मैं इस तथ्य से थोड़ा घबराया हुआ हूं कि दक्षिण पश्चिम एशिया, दक्षिण एशिया और उत्तरी अफ्रीका पर आधारित राष्ट्र ने केवल दिखाया है हमें अब तक हल्के-फुल्के एनपीसी। मुझे उम्मीद है कि यह कुछ ऐसा है जिसे वे भविष्य के अपडेट में संबोधित करेंगे, खासकर जब से रंगवाद एक ऐसी समस्या है जिस पर पहले से ही जेनशिन समुदाय में व्यापक रूप से चर्चा की जा चुकी है। लेकिन मैंने देखा है कि क्या होता है जब कोई समुदाय अप्रकाशित सामग्री पर गर्म हो जाता है । सुमेरु वास्तव में अच्छा हो सकता है। यह विनाशकारी रूप से बुरा भी हो सकता है। लेकिन हम में से कोई भी संस्करण 3.0 आने तक नहीं जान पाएगा, संभवत: अगले साल किसी समय।

जबकि अधिकांश AAA स्टूडियो महामारी के दौरान विकासशील खेलों से जूझ रहे हैं, miHoYo ने पहले ही लाइव-सर्विस शेड्यूल का पता लगा लिया है। और अब तक, लॉन्च पूर्वावलोकन में प्रस्तुत सभी सवालों के जवाब मुख्य खोज में दिए गए हैं। समुदाय महीनों तक छेड़ी गई सामग्री का अनुमान लगा सकता है क्योंकि miHoYo की ऐसी सामग्री वितरित करने में निरंतरता है जो उसकी अपेक्षाओं को पूरा करती है या उससे अधिक है।

जबकि miHoYo ने इनज़ुमा के निष्पादन में कुछ गलतियाँ कीं, इसने हर बड़े अपडेट के साथ जेनशिन के लिए बार को ऊंचा करना जारी रखा । खेल का पहला पूर्ण वर्ष काफी सफल रहा, इसलिए जेनशिन का उत्साह जल्द ही किसी भी समय कम होने की संभावना नहीं है।