नायर ऑटोमेटा की मशीन गांव से दुखद साइडक्वेस्ट

Nov 26 2020
Nier Automata अपने पात्रों के लिए क्रूर है। स्क्वायर एनिक्स से एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम, बहुत कम गेम ने मुझे ऑटोमेटा के रूप में कहानी पर दृढ़ता से प्रतिक्रिया दी है।

Nier Automata अपने पात्रों के लिए क्रूर है।

स्क्वायर एनिक्स से एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम, बहुत कम गेम ने मुझे ऑटोमैटा के रूप में कहानी पर दृढ़ता से प्रतिक्रिया दी है हालांकि योको तारो के खेल हमेशा अशांत रूप से उत्तेजक रहे हैं क्योंकि वे गहरे अस्तित्व के सवालों पर खुदाई करते हैं, मशीन विलेज के वैकल्पिक पक्षपाती उदाहरण देते हैं कि ऑटोमेटा इतना सम्मोहक और दिल दहलाने वाला है।

खिलाड़ियों को इस बात का अहसास नहीं होगा कि नीयर: ऑटोमेटा वास्तव में दूसरे प्लेथ्रू के अंत तक के बारे में है। फिर भी, यह वास्तव में तीसरा प्लेथ्रू है जो दुनिया को अपने सामाजिक ढांचे को घेरने वाले धोखे के रूप में दुर्घटनाग्रस्त होने का कारण बनता है।

लेकिन ऐसा होने तक, 2B और 9S मानवता की परिषद के रूप में देवताओं द्वारा भेजे गए संरक्षक स्वर्गदूतों के रूप में कार्य करते हैं। उनका मुख्य काम अपने मिशन को अंजाम देना है, लेकिन वे पूरे उत्तरपश्चिमी दुनिया में एनपीसी की मदद भी कर सकते हैं। यह अपने पात्रों के बारे में अधिक जानने का अवसर पैदा करता है, जिसमें वे मशीनें भी शामिल हैं जो कथित रूप से विचारहीन ऑटोमेटन हैं।

उनमें से एक पूरा गाँव है, एक समुदाय जिसमें शांतिप्रिय मशीनें शामिल हैं, जो जब आप पहली बार उनसे मिलते हैं तो आप पर सफेद झंडे लहराते हैं। वे एक असामान्य रोबोट के नेतृत्व में हैं जो खुद को पास्कल कहते हैं और वास्तव में अपने शांतिपूर्ण इरादे के Android को विश्वास दिलाना चाहते हैं। प्लेटिनम की टीम ने प्यारा रोबोट दिखने के लिए डिज़ाइन किया, जो गोलाकार सिर के साथ आकर्षक और आकर्षक लग रहा था, गोल आँखें, और विनोदी एनीमेशन उन्हें अपने इरादों में कार्टोनी और बच्चे की तरह बनाने के लिए। मानवता की नकल करने की उनकी कोशिश, स्टार ट्रेक टीएनजी के डेटा की तरह, खेल में कुछ अधिक मज़ेदार, और असली, दृश्यों को बनाता है। यह शारीरिक रूप से अधिक मानवीय-जैसे एंड्रॉइड के खिलाफ जूकपोज़ करता है, जो मशीनों के साथ बातचीत करने और पाने की कोशिश करने के बजाय, उन्हें भगाने के लिए दृढ़ होते हैं- मानवता के लिए उनके सभी वफादार विश्वासों पर एक गहरी टिप्पणी।

इसके विपरीत खेल में बहुत संघर्ष होता है, और जिस तरह से खिलाड़ियों को अपने आदेशों पर सवाल उठाना शुरू होता है, वह इस तथ्य के माध्यम से होता है कि मशीनें अपनी भावनाओं के साथ जीवित प्राणी हैं। सबसे प्रिय quests में से एक "लॉस्ट गर्ल" नामक एक वैकल्पिक यात्रा है।

एक मशीन जो उन्हें मिलती है उसका एक हिस्सा है जो "जब्त करना शुरू कर रहा है।" उसकी विचारशील छोटी बहन मदद करना चाहती थी और एक प्रतिस्थापन टुकड़े को देखने के लिए खुद से रेगिस्तान की यात्रा की। दुर्भाग्य से, वह कई दिनों से गायब है, इसलिए बड़ी बहन उसे खोजने के लिए 2 बी पूछती है।

जब 2 बी रेगिस्तान में आता है, तो पास्कल वास्तव में उसे उससे व्यक्तिगत अनुरोध पर विचार करने के लिए कहता है क्योंकि छोटी बहन "इतनी अच्छी छोटी लड़की है, और इसलिए अपनी बहन के साथ प्यार करती है।" 2 बी को लिटिल सिस्टर मशीन दो चट्टानों के बीच में मिलती है, जो हिलने से डरती है। एक गुलाबी रिबन पहने हुए, अजीब बात यह है कि वह वास्तव में अपनी बड़ी बहन की तुलना में आकार में बड़ी है। उसके पास कुछ अच्छी खबरें भी हैं; उसे वह भाग मिला है जो उसके सहोदर को ठीक कर सकता है।

मिशन के अधिकांश के लिए, आपको उसे आगे बढ़ाना होगा। वहाँ भी पार करने के लिए रेगिस्तान की एक पूरी बहुत कुछ है और दुश्मनों की तलवार से लड़ने के लिए, इसलिए यह एक निराशाजनक अनुरक्षण हो सकता है।

"अरे मिस्टर, वे रेगिस्तान क्यों बनायेंगे?" छोटी बहन मशीन पूछता है, वास्तव में उत्सुक। जब 9 एस समझाने की कोशिश करता है, तो वह पूछती है कि "मिट्टी" क्या है और "हवा चल रही" कहाँ से है। उसकी जिज्ञासा और उसकी जिज्ञासु मासूमियत उसके बच्चे की तरह प्रकृति को व्यक्त करती है, लेकिन साथ ही खिलाड़ियों को याद दिलाती है कि वह ऐसी दुनिया में दर्दनाक रूप से कमजोर है जहां लगभग हर चीज उसे नष्ट करना चाहती है।

"अरे श्रीमान। आप बच्चे कैसे बनाते हैं? ” वह जानना चाहती है।

9S में एक अजीब विराम होता है और यह सुनिश्चित करने के लिए नहीं होता कि कैसे जवाब दिया जाए, इससे पहले कि मशीनें बच्चे नहीं बना सकती हैं। लेकिन छोटी बहन मशीन एक बच्चा है और उसके सवाल का मूल अस्तित्व है: जिसने उसे बनाया और वह अस्तित्व में कैसे आया? वह खुद की चेतना रखती है, एक ऐसा विचार जो ज्यादातर एंड्रॉइड के बारे में मशीनों के बारे में सिखाया गया है। उसकी जांच में कुछ गहरे मुद्दों का भी पूर्वाभास होता है, जो 9S और 2B का कारण बनेंगे।

सबसे पहले, मैंने सोचा कि हमें उसके साथ रेगिस्तान से गाँव तक पूरे रास्ते से जाना था और एक अनावश्यक रूप से लंबे एस्कॉर्ट मिशन की तरह लग रहा था। रेगिस्तान के अंत तक, जब वह स्वंय से वापस सिर झुकाती है, तो मैं उसके लिए चिंतित था और यह सुनिश्चित करने के लिए उसकी तरफ से रहना चाहता था कि वह सुरक्षित रहे। "वापस आने के लिए सुनिश्चित करें और मुझे बताएं कि बच्चे कैसे बनाएं," वह धीरे-धीरे मार्च करने से पहले 9S बताती है।

मैं तुरंत मशीन विलेज लौट आया जहाँ बहनों ने पुनर्मिलन किया था। इन दोनों को एक साथ देखना मीठा था। उसके ऊपर, बड़ी बहन पूरी तरह से ठीक हो जाती है। प्रत्येक यात्रा के दौरान आप पहले दो प्लेथ्रू के माध्यम से वापस आते हैं, वे वहीं हैं, बस बाहर घूम रहे हैं।

तीसरी बार के माध्यम से, सब कुछ बदल गया है। आपको पता चला है कि Android बनाने वाले मानवता विलुप्त हो गई है। मशीनों को लाने वाले एलियंस को उनकी ही रचना ने मिटा दिया। मशीनों और एंड्रॉइड के रूप में प्रॉक्सी युद्ध, मृत देवताओं और पंथों पर सदियों से लड़े हैं जिसका अब कोई अर्थ नहीं है। हथियारों की कहानियां हैं, एंड्रॉइड पोस्टरिटी के लिए अपनी त्रासदियों को रिकॉर्ड करते हैं, और मशीन उन्हें घातक परिणामों की नकल करके उनकी मानवता को बाहर निकालने की कोशिश करते हैं। इसकी निरर्थकता और मूर्खता इतनी बेकार लगती है, लेकिन हमारी अपनी दुनिया से अपरिचित है।

माइक फाहे ने मशीन गांव के नेता पास्कल की दुर्दशा के बारे में एक शानदार निबंध लिखा ऑटोमेटा में लगभग हर चरित्र की तरह, पास्कल को एक कच्चा सौदा मिलता है और मशीनों के शांतिपूर्ण समाज का निर्माण करने का उसका सपना एक वायरस को नष्ट कर देता है। जैसे-जैसे मशीनें हायरवायर जाती हैं, वे एक दूसरे को नरभक्षण करना शुरू कर देती हैं। आग जलती है, मशीनें मर जाती हैं, लेकिन सभी के साथ, मैंने अपने आप को सोचा, बहनों को मरने मत दो। कृपया योको तारो और प्लेटिनम गेम्स, उन दो को मत मारो।

मैंने उन्हें एक दूसरे की बाहों में मृत पाया।

मैं गहराई से परेशान था।

क्या मुझे और भी परेशान किया "हमारे साथ खेलें!" अतिरिक्त अंवेषण।

तीसरी प्लेथ्रू में, आप पूरी तरह से नए एंड्रॉइड, ए 2 के रूप में खेलते हैं। 2B या 9S के विपरीत, वह मशीनों की दुर्दशा के प्रति सहानुभूति नहीं रखती है, पास्कल और उसके गांव के साथ कोई इतिहास नहीं है। वह एक जानलेवा हत्यारा है, जो शुरुआती नाटक में वास्तव में वन किंग नामक एक बेबी मशीन को मारता है। पहली बार A2 पास्कल से मिलता है, आपको उसे नष्ट करने का विकल्प भी दिया जाता है।

जब A2 का ईंधन फ़िल्टर क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो यह पास्कल है जो A2 को पुनर्प्राप्त करने में मदद करता है। A2 अपनी दयालुता पर प्रतिक्रिया देना नहीं जानता है और जैसा कि पास्कल मशीन शांतिवाद के अपने बैराज के साथ जारी है, A2 का ठंडा किनारा पिघलना शुरू हो जाता है। जब मशीन बच्चों के एक समूह A2 "बिग सिस" को बुलाते हैं और उसे उनके साथ खेलने के लिए कहते हैं। परिवार और कनेक्शन का विचार पूरे नायर की संपूर्णता में गूँजता है । आखिरकार, वे दोनों तकनीकी रूप से रोबोट हैं। मानवता और एलियंस चले गए, वे किस लिए लड़ रहे हैं?

“मैं मशीनों के साथ नहीं खेलता। अब खो जाओ, ”A2 क्रैंकली जवाब देते हैं।

वे उसकी उपेक्षा करते हैं और उसके साथ खेलने की विनती करते हैं।

“मैं एक Android, अजीब है। मैं तुम्हारा दुश्मन हूँ, ”उसने उन्हें चेतावनी दी।

वे परवाह नहीं करते। उनके लिए, A2 दुश्मन नहीं है और वे भी मासूमियत से हँसते हैं, उसकी बातों को मज़ेदार मानते हैं। वे A2 से पूछते हैं कि उन्हें खेलने के लिए कुछ खोजने में मदद करें। मुझे उनकी क्यूट दलीलों का विरोध करना मुश्किल लगा। खोज को स्वीकार करने के बाद, ए 2 टूल शॉप पर जाता है। टूल शॉप मशीन में उनके साथ खेलने के लिए उपकरण नहीं हैं, लेकिन यह बताता है कि ए 2 उसके साथ काम करने के लिए सामग्री कहां से प्राप्त कर सकता है।

हर कोई इसके बारे में बहुत खुश है, ए 2 नाराज हो जाता है, यहां तक ​​कि वह सामान की खोज करने के लिए भी जाता है। मनोरंजन पार्क में पाँच टुकड़े बिखरे हुए हैं जिन्हें आपको इकट्ठा करना है। यह मुश्किल नहीं है, लेकिन इसके लिए धैर्य और थोड़े समय के निवेश की आवश्यकता है। टुकड़ों को खोजने के बाद, टूल शॉप मशीन गाँव के ऊपरी तल के पास एक बड़ी स्लाइड बनाती है। बच्चे तुरंत इसे नीचे खिसकाना शुरू कर देते हैं और वे आपको उपहार देने के लिए व्यक्तिगत रूप से धन्यवाद देने के लिए कहते हैं। यह उन कुछ समयों में से एक है, जहां भूगोल के लिए एक भौतिक परिवर्तन का एक बड़ा परिणाम है, क्योंकि एक बड़ी स्लाइड है जो गांव के चारों ओर ढलान है। मशीन के बच्चे अपनी "बिग सिस्टर" को देखने के लिए उत्साहित हैं। पास्कल भी अपना आभार व्यक्त करने के लिए आता है और A2 को किसी भी समय वापस आने के लिए आमंत्रित करता है।

अगला मिशन तब होता है जब पूरा मशीन विलेज नष्ट हो जाता है।

मेरे सिर में, मैं सोच रहा था, सच में? Y'all के बाद मिशन ने मुझे इन बच्चों को एक स्लाइड बनाने और उनके साथ बंधन बनाने में मदद की, आप उन्हें नष्ट करने जा रहे हैं? यह उन साइडक्वेस्ट में से एक नहीं है जिन्हें आपको सक्रिय रूप से ढूंढना है। वे आपकी क्यूटनेस पर बमबारी करते हैं और लगभग उनकी मदद करने के लिए आपसे विनती करते हैं।

यह दुखद लगा।

सौभाग्य से, बच्चे बच गए और एस्कंडेड फैक्टरी में छिपने के लिए पास्कल के साथ भाग गए। A2 को सुरक्षित खोजने के लिए राहत मिली है और हालांकि वे डर गए हैं, घर वापस जाना चाहते हैं, कम से कम वे जीवित हैं। मैंने राहत की सांस ली। YoRHa बंकर के नष्ट हो जाने के बाद मैं पहले से ही नाजुक महसूस कर रहा था, 2B ने अपने भाग्य का सामना किया, और 9S ने एक बड़ी मात दी। निश्चित रूप से, बच्चे पवित्र थे, भले ही वे मशीन वाले थे?

जब एक विशाल सेना हमला करने के लिए आती है, तो मैं उनका सफाया करने के लिए तैयार था- बच्चों की सुरक्षा के लिए मैं कुछ भी करूंगा। A2 युद्ध के लिए भागता है और पास्कल भी एक विशाल मेचा का सामना करता है जो दुश्मनों की लहर का मुकाबला करने के लिए एक बहुत बड़ा मेचा होता है जो कि अंतर-योग्य लगता है। यह एक महाकाव्य लड़ाई है, लेकिन वे भव्य फैशन में विजयी हैं। मशीन बच्चे सुरक्षित रहेंगे।

जब आप कारखाने में फिर से प्रवेश करते हैं, तो सभी बच्चे मर जाते हैं। उन्होंने आत्महत्या कर ली क्योंकि वे प्रतीक्षा से बहुत डरते थे। पास्कल जो होता है उससे बहुत भयभीत होता है, वह ए 2 को भीख मांगता है या तो अपनी यादों को मिटाए, या उसे मार डाले। आपके द्वारा दी गई पसंद, उसकी मेमोरी बैंकों से त्रासदी को मिटा देना, या उसे स्क्रैप धातु बनने के लिए काट देना, वास्तव में दो बुराइयों के बीच चयन करना है। इससे भी अधिक परेशान करने वाली बात यह है कि यदि आप उसकी याददाश्त को मिटाना चाहते हैं, तो वह मशीन विलेज में लौटता है और दुकान स्थापित करता है। वहां, वह स्क्रैप धातु भागों और बच्चों के कोर बेचता है, उनके अर्थ से अनजान।

अगर केवल मैं अपनी यादों को मिटा सकता हूं (और मुझे अपने मेमोरी कार्ड का मतलब नहीं है, तो एक निर्णय जिसे आप अनजाने में बाद के अंत में कर सकते हैं!)।

नीर के बारे में इतना पेचीदा है कि जो विकल्प वे आपको देते हैं वह अच्छे और बुरे के अर्थ में द्विआधारी नहीं हैं। यह दुख और अधिक दुख के बीच निर्णय लेने के बारे में है। कोई संकल्प नहीं है और मृत्यु उनके साथ विश्व में व्याप्त एक और अन्याय है। क्या इन सभी त्रासदियों का मुख्य कारण मानवता और जीवित रहने और प्रचार करने की उनकी इच्छा है? या लिटिल सिस्टर मशीन के सरल सवाल, "आप बच्चे कैसे बनाते हैं?"

तथ्य यह है कि मैं अभी भी NPCs के शो कैसे करने के लिए उन सवालों धन्यवाद के बारे में सोच रहा हूँ Nier शानदार ढंग से उन्हें मुख्य यात्रा में एकीकृत करने के द्वारा अपने sidequests के लिए अधिक से अधिक प्रभाव दे दी है। यह एक समृद्ध और अधिक दर्दनाक था, इसके लिए अनुभव।