Come avere arti retrattili
Sono sicuro che ci sono tutorial ovvi per questo, ma non sapevo esattamente come o cosa cercare su Google, quindi me lo chiedo qui. Come creo e monta un oggetto che ha un lembo o un altro pezzo di geometria che normalmente è nascosto ma che può estendersi dall'oggetto? Alla fine mi piacerebbe avere una sfera perfetta per la maggior parte del tempo, ma avere la capacità della sfera di estrudere mani e gambe e farle funzionare come un normale rig. Ho allegato un cubo prima e dopo, il dopo che rappresenta le braccia e le mani.
Risposte
Potresti creare l'armatura di base del tuo robot, con tutti i suoi arti fuori. Genera le ossa degli arti all'osso del corpo. Quando si genitore l'oggetto all'armatura, utilizzare la modalità Con gruppi vuoti , quindi in Dati oggetto> Gruppi vertici assegna ciascuna parte della mesh al gruppo di cui dovrebbe far parte.
Quindi nella Pose Library salva la posa di base e salva una seconda posa che sarà la posa contratta, qui ho ridimensionato le mie ossa sull'asse X. Fare clic sul pulsante "+" per salvare una posa:
Ora ogni volta che vuoi puoi richiamare la posa contratta (selezionala e fai clic sull'icona della lente di ingrandimento della Libreria delle pose ) e inseriscila nel Dope Sheet :