UITableview, SDWebImage, riutilizzo delle celle e problemi di UIImage

Sep 13 2020

Guarda il video di esempio qui: https://imgur.com/a/vSBPjlP

Avere una tabella con le immagini che sto scaricando in modo asincrono da Internet. Sono in grado di farli popolare correttamente e senza problemi con il mio codice o SDWebImage. Il mio problema inizia quando impagino più dati alla fine della tableview. L'impaginazione funziona. Come tutti i dati di testo, tutto funziona e rimane correttamente per tutta la visualizzazione tabella. Il problema che ho è con il mio ImageView. Come puoi vedere nel video, dopo l'impaginazione, l' UIImageViewsimmagine cambia tutte le celle della chiamata precedente in quella che sembra essere l'immagine di ciò che è nella cella più recente alla fine della visualizzazione tabella. Cosa sta guidando questo comportamento e perché sta accadendo solo alle mie visualizzazioni di immagini e cosa posso fare per risolverlo?

Ho provato a impostare l'immagine di visualizzazione dell'immagine a zero prepareForReuse(contro i consigli di Apple) e produce lo stesso risultato.

Codice pertinente

Chiamata API

 func downloadGamesByPlatformIDJSON(platformID: Int?, fields: String?, include: String?, pageURL: String?, completed: @escaping () -> () ) {
        var urlString : String?
        
        if pageURL == nil {
            urlString = "https://api.thegamesdb.net/v1/Games/ByPlatformID?apikey=\(apiKey)&id=\(platformID!)"
            
            if fields != nil {
                urlString = urlString! + "&fields=" + fields!
            }
            if include != nil {
                
                urlString = urlString! + "&include=" + include!
            }
            
        } else {
            urlString = pageURL!
        }
        let url = URL(string: "\(urlString!)")!
        var requestHeader = URLRequest.init(url: url)
        requestHeader.httpMethod = "GET"
        requestHeader.setValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Accept")
        
        URLSession.shared.dataTask(with: requestHeader) { (data, response, error) in
            
            if error != nil {
                print("error = \(error)")
                completed()
            }
            
            if error == nil {
                do {
                    print("error = nil")
                    let json = String(data: data!, encoding: .utf8)
                    
                    print(json)
                    
                    if let jsonDecodedPlatforms = try JSONDecoder().decode(ByPlatformIDData?.self, from: data!) {
                        let decodedJSON = jsonDecodedPlatforms.data?.games
                        self.boxart = jsonDecodedPlatforms.include.boxart
                        self.baseURL = jsonDecodedPlatforms.include.boxart.baseURL
                        self.page = jsonDecodedPlatforms.pages
                        
     
                        self.games.append(contentsOf: decodedJSON!                
                            }
                    
                    DispatchQueue.main.async {
                        completed()
                    }
                } catch {
                    print(error)
                }
                
            }
            
        }.resume()
        
    }

Impaginazione

func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
        let offsetY = scrollView.contentOffset.y
        let contentHeight = scrollView.contentSize.height
        
        if offsetY > contentHeight - scrollView.frame.size.height {
            
            if !fetchingMore {
                beginBatchFetch() 
            }
        }
    }
    func beginBatchFetch() {
        fetchingMore = true
        print("fetching data")
        network.downloadGamesByPlatformIDJSON(platformID: nil, fields: nil, include: nil, pageURL: network.page?.next) {
            print("pagination successful")
            self.fetchingMore = false
            self.tableView.reloadData()
                      
                  }
        
    }

cellForRowAt

    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell", for: indexPath) as! ViewControllerTableViewCell
        
        cell.configureCells()

        //creating game object
        let game1 : GDBGamesPlatform?
        game1 = network.games[indexPath.row]

 //retrieving the filename information based on the game id
        
        if network.boxart?.data["\(game1!.id!)"]?[0].side == .front {
            print(network.boxart?.data["\(game1!.id!)"]?[0].filename)
            frontImageName = network.boxart?.data["\(game1!.id!)"]?[0].filename as! String
            
        } else if network.boxart?.data["\(game1!.id!)"]?[0].side == .back {
            backImageName = network.boxart?.data["\(game1!.id!)"]?[0].filename as! String
            
        }
        
        if network.boxart?.data["\(game1!.id!)"]?.count == 2 {
        if network.boxart?.data["\(game1!.id!)"]?[1].side == .front {
            frontImageName = network.boxart?.data["\(game1!.id!)"]?[1].filename as! String
                       
        } else if network.boxart?.data["\(game1!.id!)"]?[1].side == .back {
            backImageName = network.boxart?.data["\(game1!.id!)"]?[1].filename as! String
                       
        }
        }
   
        
        
        //creating image url string
        var imageUrlString = network.baseURL!.small + frontImageName
        print(imageUrlString)
        let imageURL = URL(string: imageUrlString)
        
        
        
        
        //if data exists for the front cover image download it, otherwise show default image
        if frontImageName != nil {
            
            cell.loadCoverImageWith(urlString: imageUrlString)
            
        } else {
            cell.tableViewCoverImage.image = UIImage(named: "noArtNES")

        }
        
        return cell
        
    }

import UIKit
import SDWebImage

class ViewControllerTableViewCell: UITableViewCell {
    @IBOutlet weak var tableViewCoverImage: UIImageView!
    @IBOutlet weak var tableViewGameName: UILabel!
    @IBOutlet weak var tableViewGenreLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var tableViewAgeRatingLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var tableViewCompanyLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var tableViewReleaseDateLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var backgroundCell: UIView!
    @IBOutlet weak var tableViewCoverRearImage: UIImageView!
    @IBOutlet weak var gameCartImage: UIImageView!
    
    
    override func prepareForReuse() {
           super.prepareForReuse()
        
        tableViewCoverImage.sd_cancelCurrentImageLoad()
        tableViewCoverImage.image = nil
             }
    
    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
        // Initialization code
        
                                                  
    }

    override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {
        super.setSelected(selected, animated: animated)

        // Configure the view for the selected state
    }
    
    func loadCoverImageWith(urlString: String) {
        let imageURL = URL(string: urlString)
       
            
            self.tableViewCoverImage.sd_setImage(with: imageURL, placeholderImage: UIImage(named: "noArtNES"), options: SDWebImageOptions.highPriority) { (image, error, cacheType, url) in
                
                if let error = error {
                    print("Error downloading the image.  Error Description: \(error.localizedDescription)")
                } else {
                    let edgeColor = self.tableViewCoverImage.image?.edgeColor()
                    self.tableViewCoverImage.layer.shadowColor = edgeColor!.cgColor
                }
            }

        
        
        
    }
    

    func configureCells() {
        tableViewCoverImage.layer.shadowOffset = CGSize(width: -5, height: 8)
        tableViewCoverImage.layer.shadowRadius = 8
        tableViewCoverImage.layer.shadowOpacity = 0.8
        tableViewCoverImage.layer.cornerRadius = 10
        tableViewCoverImage.clipsToBounds = false
        tableViewCoverImage.layer.masksToBounds = false
        backgroundCell.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 5)
        backgroundCell.layer.shadowRadius = 5
        backgroundCell.layer.shadowOpacity = 0.1
        backgroundCell.layer.cornerRadius = 10
        if self.traitCollection.userInterfaceStyle == .light {
            backgroundCell.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
            backgroundCell.layer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor

        } else {
            backgroundCell.layer.shadowColor = UIColor.white.cgColor
            backgroundCell.layer.backgroundColor = UIColor.black.cgColor

    }
    
   

}
}

Risposte

1 Dale Sep 16 2020 at 04:24

La seconda e le successive chiamate all'API aggiungono i risultati per i giochi all'array ma sovrascrivono i risultati per boxart. I risultati per le pagine successive non includeranno il boxart delle pagine precedenti.

Quindi, i tuoi dati boxart non includono più l'arte per le pagine precedenti. Il motivo per cui stai ottenendo l'immagine dall'ultimo elemento, è che le variabili frontImageName e backImageName hanno l'ambito sbagliato, dovrebbero essere locali rispetto a tableView (: cellForRowAt :)

È necessario unire i risultati della chiamata API con il dizionario boxart esistente chiamando Dictionary.merge (_: uniquingKeysWith :). Vederehttps://developer.apple.com/documentation/swift/dictionary/3127171-merge per dettagli

AnisMansuri Sep 13 2020 at 15:16

È un problema di riusabilità. Prova a cambiare questa riga in cellForRowAtIndex.

tableview.register(UINib(nibName: "TableViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: "cell\(indexPath.row)")
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell\(indexPath.row)", for: indexPath) as! ViewControllerTableViewCell