3D 프린팅을 위해 원추형을 사용한 권선 코일

Nov 13 2020

원뿔형 물체 주위에 계속 코일을 감 으려고합니다.

코일 루프 크기와 각도를 수정하기 위해 원뿔 모양의 가장자리 루프를 복제하고 배열 수정자를 사용했지만 모든 루프를 함께 연결 하여 연결되고 연속적인 와이어 코일 나선형 을 만드는 방법을 모르겠습니다 .

나는 토로 이달 코일을 만들려면 어떻게해야합니까?

참고 : 부울 차이 연산자를 사용하여 원뿔 모양의 안쪽과 바깥쪽에 모두 들여 쓰기를하여 코일 / 와이어가 3D로 인쇄 될 때 편안하게 배치 될 수 있도록 할 계획입니다.

아래 이미지는 와이어가 들어갈 자리가있는 원뿔형의 한쪽면을 보여줍니다.

한 가지 생각은 트위스트 토러스가 가장자리 루프를 만드는 방법 (내부 및 외부 가장자리를 반복하기 때문에)을보고 어떻게 든 원뿔 모양에 적용하는 것이 었습니다.

답변

3 lemon Nov 13 2020 at 16:42

부울 수정자를 사용하지 않아도됩니다.

실린더가 32 단계로 만들어져 있고 코일을 8 회전 원한다고 가정 해 보겠습니다 (케이스가 아닌 경우 필요에 맞게 값을 조정).

실린더의 1/8을 유지하십시오.

중앙 루프를 베벨 (또는 원하는 크기에 따라 달라지지 않음)합니다.

중앙 부분을 조정하여 주름을 만듭니다.

바닥 찢기 :

하단 부분을 1/8 = 45 ° 회전하고 다른 부분을 조정합니다.

오브젝트 오프셋을 기반으로 배열 수정자를 추가합니다. 이 개체는 중앙에 배치 된 빈 개체이며 45 ° 회전합니다. 병합 옵션을 활성화합니다.

주름을 둥글게 만들려면 중앙 부분에 베벨 주름을 표시하고 베벨 수정자를 사용합니다.

2 MichaelBenDavid Nov 13 2020 at 15:20

이것을 만드는 몇 가지 단계는 다음과 같습니다.

  1. 평면 회전을 추가하고면을 선택하고 x를 누르고 면만 선택한 다음 x 및 z 축에서 크기를 조정하여 직사각형을 만들고 Shift + s를 누르고 커서 오프셋에 스냅을 선택합니다. 커서는 장면의 원점을 찾은 다음 모든 가장자리를 x 축에 생성 된 원통으로 이동 한 다음 전단 도구를 사용하여 x 축으로 기울여 원통 모양에 따라 더 잘 맞 춥니 다.
  2. ... 그것과 Y 축 0.2, 예를 들면 이동을 버리고, 상부 정점 눌러 V 중 하나를 선택하고, 그 중 하나의 근처에서 다른 정점을 선택하고, Y 축의 반대측뿐만 0.2 이동
    3 .이 오브젝트에 배열 수정자를 추가하고이 경우에 12 카운트를 추가하고 오브젝트 오프셋으로 설정하고 병합 옵션을 활성화하고, 편집 모드로 이동하여 필요한 경우 y 축의 가장자리 크기를 조정 한 다음 빈 그런 다음이 경우 360/12로 회전합니다 (변환 패널에서 수행하고 N을 누릅니다).
  3. 개체 모드에서 코일 개체를 선택하고 Alt + c를 누르고 메시 / 텍스트에서 곡선을 선택한 다음 편집 모드로 이동하여 모든 점을 선택하고 곡선 옵션으로 이동하여 스플라인 유형을 베지 어로 변경 한 다음 V를 누르고 자동을 선택한 다음 다시 누르고 자유를 선택한 다음 피벗 점을 개별 원점으로 설정하고 방향을 일반으로 설정 한 다음 z 축에서 핸들 크기를 약간 조정합니다.
  4. 커브 속성으로 이동하여 베벨 옵션에서 깊이를 추가하고 해상도를 5로 줄인 다음 표면 세분화 수정자를 추가 한 다음 오브젝트 모드로 이동하고 W를 누르고 부드러운 음영을 선택합니다.