아틀라스의 별 ✧ Issue #13
외계인 지각학의 세계, 최고의 은하계 소문, 쇼룸 및 그 너머의 업데이트, 커뮤니티 활동 등을 엿볼 수 있습니다.
다시 오신 것을 환영합니다, 탐험가 여러분!
오늘 여러분의 Atlas Star, 모든 모험이 시작되고 끝나는 상징적인 Star Atlas 뉴스레터가 은하계 구석구석의 학계에 의해 납치되었습니다! 우리는 Star Atlas 은하계와 그 너머의 현재 상황에 대한 지식을 공유하기 위해 경제학자, 지각 학자 및 고고학자를 모았습니다.
사실, 이 판의 주요 기사는 그러한 학문적 슈퍼스타인 COPBRA(Council of Peace Biological Research Academy)의 Argadal 교수의 최신 저서를 요약한 것입니다. 최근에 발표된 지각 있는 종 연구의 특징은 ONI 컨소시엄의 비밀 회원인 Mierese에 대한 심층 분석입니다.
우리 은하계의 많은 문명과 그 비밀에 열광하는 분이라면 반드시 읽어야 할 책입니다!
지금까지 알고 계셨겠지만 Atlas Star는 프로젝트 개발에 대한 최신 업데이트 등을 포함하여 Star Atlas 메타버스와 관련된 다양한 콘텐츠의 본거지입니다!
이 버전에서는 다음을 찾을 수 있습니다.
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즐겁게 읽으세요, 함장님.
은하계의 매혹적인 창조물 소개: 제1권 — 미어리스
소개
독자 여러분,
우선, 은하계의 매혹적인 생물 소개 - 제1권을 구입해 주셔서 감사합니다. 저는 은하계 감각학자이자 평화 생물학 연구 협회 협의회에서 지각 있는 종 에 대한 분석 연구 책임자인 Argadal 교수입니다. (콥브라).
COPBRA의 일원으로서 제 임무는 우리의 광대한 은하계에 있는 모든 형태의 생명체를 식별, 분류 및 연구하여 우리의 능력이 닿는 데까지 그들의 존재와 이야기를 보호하여 미래 세대가 이 아름다운 우주가 기초 세포에서 어떻게 진화했는지 알 수 있도록 하는 것입니다. Neuno와 같은 거대한 살아있는 행성에.
말하자면, 오늘의 항목은 은하계에서 가장 흥미로운 종 중 하나이자 ONI Consortium의 구성원인 Mierese의 고향인 특이한 행성에서 이름을 따온 Neuno 시스템으로 직접 이동합니다.
Mierese는 종족으로서 일관되게 자유로운 영혼으로 묘사되며 잠행과 생존 기술에 능숙하고 종종 즉흥적으로 행동하는 경향이 있습니다. 이는 종종 다른 종의 구성원과 오해와 문제로 끝납니다.
Ustur와 같은 더 질서 있고 분석에 초점을 맞춘 종에 의해 불안정하거나 심지어 혼란스러운 것으로 인식되는 Mierese는 예를 들어 문어와 같이 다른 문명이 가지고 있는 형식적 구조가 부족하더라도 번성합니다.
Mierese에 대한 또 다른 편견은 그들이 종종 겁쟁이로 간주된다는 것입니다. 특히 Sogmians는 자신의 대의를 위해 죽는 것을 궁극적인 명예로운 행동으로 여기는 문화를 가지고 있습니다. Mierese에게 그들의 문화와 배경에 근거한 이러한 생각은 단순히 목적이 없고 어리석은 것입니다.
그럼에도 불구하고 풍부하고 복잡한 Mieresian 문화를 진정으로 이해하려면 먼저 그들의 과거와 그들이 어디에서 왔는지 이해해야 합니다. Mierese의 가장 오래된 전승지기 중 한 사람에게서 들은 것처럼 Mierese "Grand Tale"의 시작 부분으로 우리의 연구가 이제 우리를 데려갈 곳입니다.
1장 - 오나토의 이야기와 장대한 이야기
오나토는 생명이 넘치는 이 은하계를 탄생시킨 운명적인 만남 이후 시간과 만물이 갈라선 초기에 존재했던 가장 아름답고 강력한 신이었다.
그는 노래에서 춤, 이야기 만들기, 싸움에 이르기까지 많은 재능을 가졌습니다. 그는 다른 신이 제안한 모든 내기를 수락하고 단 한 번의 경쟁에서 진 적이 없다는 것을 자랑스럽게 생각했습니다. 그러나 오나토 역시 오만하고 완고하며 버릇없었지만, 대부분의 다른 신들은 마음이 착하고 필요할 때 동족을 돕기 때문에 그를 사랑했습니다.
또 다른 신 Juriko는 Onato가 받는 모든 관심을 부러워했습니다. 분노가 커지자 그는 오나토를 쓰러뜨릴 계획을 세우기 시작했다.
Onato는 불멸의 신이고 파괴될 수 없었기 때문에 Juriko는 그를 영원히 가둘 계획을 고안했습니다.
Juriko는 누가 가장 강력한 신인지 확인하기 위해 모든 신을 도전 경쟁에 불렀고 Onato는 물론 참여하기로 결정했습니다.
최종 라운드에서 Juriko는 Onato에게 자신이 만든 감옥에서 탈출하도록 도전했고 그가 그렇게 할 수 있다면 그는 가장 강력한 신으로 간주될 것입니다. 물론 Onato는 올바른 암호를 입력하면 열 수있는 자물쇠가있는 단순한 감방으로 구성된 감옥에 수락하고 들어갔습니다.
Mierese 신에게 주어진 유일한 힌트는 대답이 좋은 이야기, 아마도 아직 발생하지 않은 이야기라는 것입니다.
Onato는 암호를 해독하기 위해 최선을 다했습니다. 그는 환상적인 기억력을 사용하여 과거에 겪었던 모든 사건에 대해 생각하려고 노력했지만 아무 소용이 없었습니다. 그는 단어를 결합하려고 했지만 자물쇠가 응답하지 않았습니다. 그는 존재하지도 않는 단어를 만들려고 했지만 세포는 움직이지 않았습니다.
Onato를 잘 아는 Juriko는 그가 모든 신 중에서 가장 강력하고 똑똑하지 않다는 것을 인정하기만 하면 항복할 가능성을 제안했습니다. 그럼에도 불구하고 Mierese 아버지는 화가 나서 그의 제안을 거부하고 수수께끼에 대한 정답을 찾은 후에야 떠날 것이라고 모든 신에게 선언했습니다.
오나토는 바보가 아니었다. 그는 이것이 Juriko의 함정이라는 것을 금방 이해했지만, 부러워하는 신의 음모에 굴복하지는 않을 것입니다. 그의 자존심은 그것을 허락하지 않았고, 그는 경쟁에서 이기기 위한 계획을 세웠다.
첫째, 그는 자신이 시도한 모든 것을 추적하면서 대회에서 사용한 모든 단어, 비밀 및 이야기로 자신의 이야기 기록을 만들었습니다.
그런 다음 그는 자신의 정수 일부를 분리하고 여기에 생명을 불어넣어 최초의 Mierese 그룹을 만들었습니다. 그는 자녀들에게 와서 상황을 설명하고 그들과 계약을 맺었습니다.
그는 그들이 자신과 다른 신들이 창조한 은하계에서 활기찬 삶을 살도록 허락할 것입니다. 모든 Mierese는 자신이 적합하다고 생각하는 방식으로 자유롭게 살 수 있으며, 일단 죽으면 Onato가 한 번도 들어 본 적이 없는 은하계에 대한 새로운 이야기를 하나 이상 알려야 그가 답을 찾을 수 있도록 도와야 합니다. 수수께끼.
Mierese가 조건을 충족하면 그 개인은 그들을 위해 준비된 낙원에서 살 자격이 있습니다. 그렇지 않다면 그들은 오나토와 사귀어 그가 퍼즐을 푸는 데 필요한 시간을 도와야 할 것입니다.
최초의 Mierese는 그들의 신이 그들에게 말한 모든 것을 암송하기 시작했고 이 위대한 이야기는 Grand Tale로 알려지게 되었습니다. 그것은 별빛 아래서 첫날부터 모든 Mierese의 마음에 새겨져 있으며 그때부터 그들은 신이 감옥에 갇힌 열쇠를 찾고 만족스러운 내세로가는 길을 찾도록 도울 수 있도록 그들의 신에 대한 이야기를 찾겠다고 맹세했습니다.
Grand Tale은 이후 여러 세대에 걸쳐 Mierese Lore Keepers에 의해 업데이트되었으며, 여기에는 은하계 및 전체 Mierese 문화와 관련하여 가장 관련성이 높은 캐릭터와 이벤트가 통합되었습니다.
Grand Tale에 등장하는 것은 Mierese 사회의 최고의 영예이며, 이 창립 이야기는 그것이 사실인지 아닌지 알 수 없지만 Mierese 문화와 사회의 모든 측면에 영향을 미치고 알려줍니다.
이것은 Mierese 사회에 정보를 제공하는 기본 요소 중 하나일 뿐이지만, 이 인구가 여러 시대에 걸쳐 진화하고 현재 설립 및 조직에 도달하는 방법에 영향을 미쳤습니다.
다음 장에서 우리는 Mierese 문화의 일부가 아니라 수천 년 동안 이 문명의 생존 의지를 시험한 세계의 기둥인 Mierese 현재 문명의 두 번째 기둥을 조사할 것입니다.
2장 — 살아있는 행성 Neuno
우주가 경이로움으로 가득 차 있다는 것은 비밀이 아니며, 가장 노련한 탐험가조차도 우리가 은하라고 부르는 이 무한 퍼즐의 새로운 조각을 생각할 때 경외감에 숨이 막힐 수밖에 없습니다.
그럼에도 불구하고, 그 조각들 중 일부는 너무 이국적이고 독특해서 어떻게 그렇게 놀랍고 두려운 존재가 가능한지 이해하려고 노력하는 은하계 시민 대부분의 상상력을 긴장시킵니다. 이러한 사건은 우리 문학에서 특이점이라고 불리며, 계명에 구속되지 않기 때문에 창조의 법칙을 거스르는 것입니다. 미에르의 살아있는 행성인 Neuno도 그중 하나입니다.
누노의 역사는 1000년 전 그랜드 테일이 시작될 때까지 완전한 미스터리에 싸여 있습니다. Mierese 전통에서 그들의 신은 별에서 그들의 문명을 기다리는 위대한 임무를 준비하기 위해 그들을 이 행성으로 보냈습니다. 그들이 감옥의 비밀을 알아내고 성공하려면 먼저 누노라는 치명적인 생태계를 마스터해야 합니다.
보시다시피, 이 이야기조차도 Neuno가 어떻게 만들어지고 태어났는지에 대해 많이 알려주지 않지만, Mierese 신이 그의 백성을 그들의 탐구를 위해 준비시키기 위해 특별히 만들 가능성을 암시합니다.
여하튼 이것은 현재의 기술로는 불가능한 일이고, 현재의 가설은 뉴노가 항상 살아있는 존재가 아니라 아마도 대격변에서 온 유성 같은 것이 이 생명체의 씨앗을 싣고 왔다는 것이다. 계속 성장하면서 행성과 융합합니다.
이 가설은 Neuno의 대부분의 기관과 중요한 기능이 행성의 남극에서 시작되어 행성의 모든 구석으로 구조가 확장되기 시작한 것처럼 보인다는 사실에 의해 강화됩니다.
공정하게 말하면, 행성 크기의 존재도 가능하지 않아야 하지만, 부인할 수 없는 현실은 탄소 연대 측정이 시사하는 것처럼 그것이 존재하고 사실 적어도 3천 년 동안 살아 숨 쉬고 있다는 것입니다.
그 존재의 신비를 차치하고, 뉴노의 대부분의 기능과 생물학적 특성은 서로 다른 유형의 존재의 특성을 재결합하는 것처럼 보이기 때문에 호기심 많은 수수께끼로 남아 있습니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.
우선, 항성계의 눈부신 푸른 태양으로부터 영양분의 일부를 모으는 것으로 보이며, 이는 산소가 풍부한 행성의 현재 대기를 형성하는 데 도움이 되는 일종의 광합성 호흡 주기를 분명히 수행하는 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 지속적으로 빛에 노출되고 이산화탄소를 에너지로 변환하는 다른 식물 기반 구조가 없기 때문에 생물의 주기가 어떻게 작동하는지 현재로서는 알 수 없습니다.
둘째, Mierese가 고향에 눈을 뜬 첫날부터 경험 한 매우 강력한 면역 체계를 가지고 있습니다. 미에르 사회가 확장됨에 따라 누노는 점점 더 다양한 전선에서 그들에 대한 조치를 취하는 것 같았다.
자발적인 쓰나미, 가뭄, 질병 및 독작물과 같은 것들은 모두 우리 연구원에 의해 지구상의 Mierese 사회 확장에 대한 Neuno의 반응으로 간주되었습니다.
마지막으로 노이노는 매년 주기로 항성계의 푸른 태양으로부터 행성이 멀어질 때마다 몇 달 동안 "동면"하는 것 같다.
이런 일이 발생하면 Neuno의 푸르른 정글은 황량한 먼지와 풀로 자리를 내어줍니다. 거대한 토종 동물들이 지표면을 떠나 지하에서 피난처를 찾습니다. 마치 전체 생태계가 동시에 그 강점을 아끼는 것처럼 삶의 속도 자체가 느려지는 것은 행성 내부에 사는 누구에게나 체감할 수 있습니다.
이러한 흥미로운 환경 조건 외에도 Mierese 행성은 대부분 정글과 같은 생물 군계와 태양의 따뜻함으로 인한 고온으로 구성되어 있습니다. 행성의 야생 지역으로의 탐험은 먹이를 사냥하고 추적하는 치명적인 종들로 가득 찬 숲을 드러냅니다.
누구나 상상할 수 있듯이 이것은 도전적인 환경에서 생존하기 위해 극도로 적응하게 된 Mierese에게 중대한 영향을 미쳤습니다.
또한 가혹한 환경 조건으로 인해 Mierese는 급격한 환경 변화 중에 이동 및 유지가 더 쉬운 소그룹으로 조직해야 했습니다. 오늘날에는 기술의 효율성으로 인해 다소 쉬워졌지만 여전히 이 근본적인 걱정은 모든 Mierese 영혼에 존재합니다.
Mierese가된다는 것은 그룹 외부의 모든 것이 위험하고 당신을 잡으려고한다는 것을 아는 것입니다. 이러한 사고방식은 현재의 평화로운 시대에 부분적으로 무디어졌지만 여전히 Mierese 문화에 깊숙이 박혀 있습니다.
이러한 모든 조건으로 인해 Mierese가 낯선 사람을 경계할 것이라고 생각할 수 있습니다. 먼 과거의 우연한 만남이 아니었다면 실제로 그랬을 것입니다.
Mierese가 점점 더 가혹한 행성 조건으로 인해 거의 전멸했을 때 미지의 문명에서 온 자비로운 우주 탐험가 그룹이 Neuno에 왔습니다. 이 그룹은 Neuno의 일부를 테라포밍하고 과학 지식을 발전시켜 Mierese를 도왔습니다.
이 탐험가 그룹은 또한 Mierese의 첫 번째 은하계 여행의 기초를 설정했습니다. 작업이 완료되고 Mierese가 별 사이로 여행을 시작하자 자비로운 외계인은 다시는 볼 수 없도록 떠났습니다.
이 운명적인 만남의 모든 세부 사항은 Mierese에게 다른 존재를 돕고 협력하는 것에 대한 훌륭한 교훈을 가르친 Grand Tale에 기록되어 있습니다.
이 독특한 배경에 대한 이해를 통해 마침내 Mierese 영혼의 핵심으로 뛰어들 준비가 되었습니다.
제3장 미에르 문화
제 연구 분야에서 저는 건국 신화가 특정 사회의 근본적인 가치를 이해할 수 있는 방식으로 전달하는 방법으로 사용되는 것을 자주 관찰합니다. 사회적 참여.
미에르의 이야기는 그런 점에서 풀코스 식사다. Mierese의 본질을 나타내는 많은 교훈은 문화적 가치에서 사회에서의 지위에 이르기까지 Grand Tale에서 파생 될 수 있습니다. Grand Tale이 Mierese에게 가르치는 내용을 살펴보면 그들에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 지금부터 조사하겠습니다.
예를 들어 모든 Mierese가 가장 먼저 배우는 것은 자존심의 위험과 자유의 가치입니다. 첫 번째 장의 이야기에서 알 수 있듯이 Onato는 현재 자존심에 갇혀 있으며 그의 종족의 모든 구성원은 그것을 치명적인 함정으로 간주합니다. Mierese는 자신의 업적에 대해 자랑하기 시작할 때 동료 동료에게 Onato의 감옥을 상기시키는 것이 일반적입니다.
겸손하면 자아로부터 자유로울 수 있으며, 이 계명을 지키는 것이 그들의 문화에서 전통입니다.
그들의 건국 신화의 또 다른 흥미로운 점은 Mierese 사회에서 이야기와 전반적인 지식이 재생하는 큰 가치와 이것이 어떻게 그들을 문어에서 멀어지게 했는지입니다.
“소유물이나 메모에 의존하지 마십시오. 당신의 날이 와서 Onato 앞에 서면 당신은 혼자가 될 것입니다. 당신의 기억력과 지능만이 우리 신의 은총을 좌우하는 데 도움이 될 것입니다.” 나는 Mierese 부족의 한 장로가 Neuno에서 젊은 소년과 이 교훈을 공유하는 것을 들었고 Mierese 사회의 생생한 시위를 결코 잊지 않았습니다.
이것이 Mierese가 자기 표현, 비밀, 모험, 기술 및 지능에 많은 가치를 두는 이유입니다. 소유물, 세부 사항, 프로토콜 또는 교리 또는 정확성과 같은 것이 관련이없는 이유. Mierese는 실체, 경험 및 주관성에 중점을 둡니다. 그들의 신의 비밀은 좋은 이야기에 있으며, 평범한 집안일을 하거나 사소한 일에 대해 메모하는 좋은 이야기는 없었습니다.
상상할 수 있듯이 이것은 Mierese 탐험가에게 문제를 야기합니다. 서사시적인 모험을 원하지만 배에 연료를 공급하는 것과 같은 것을 잊어 버립니다.
그럼에도 불구하고 Mierese 사회에서 가장 흥미로운 기관 중 하나, 이야기의 역할 및 Mierese 삶의 모든 측면에 미치는 영향에 대한 무대를 설정하는 것은 이러한 요인의 결합입니다.
Onato의 대부분의 아이들은 문어가 없지만 일부는 다른 파벌과 상호 작용하기 위해 일반적인 문어를 배웠습니다. Mierese는 이러한 형태의 의사 소통이 거의 쓸모가 없을 정도로 심각하게 부족하다고 느낍니다.
Mierese에게 그 이유를 설명해달라고 요청하면 그는 아마도 그러한 명백한 사실을 설명하는 것이 너무 번거롭다고 느낄 것이며 직접 볼 수 없다면 구원을 잃을 수도 있습니다. 그러나 당신이 주장한다면, 이 특정 Mierese는 관대함을 느끼고 있으며, 그는 글이 이야기, 감정 및 감각의 가장 중요한 부분을 전달하는 데 매우 빈약한 매체라고 말할 것입니다.
Grand Tale의 일부를 설명하는 Mierese Lore Keeper와 비교되는 것은 거의 없습니다.
갑자기 그를 둘러싼 방 전체가 조용해집니다. 그가 여름에 이야기를 시작하면 낮의 따뜻함을 이야기해 줄 것이고, 게리오의 광산에서 추운 밤에 앉아 있어도 태양이 감싸 안아주는 느낌을 받을 것입니다. 캐릭터를 묘사하면 그의 목소리는 소녀의 평화로운 모습이나 악당의 분노한 시선을 불러일으킬 것입니다. 그는 움직이고 춤추고 울고 웃을 것이고 시간이 지남에 따라 마치 당신이 연극의 일부가 되고 설명된 사실이 바로 눈앞에서 일어나는 것처럼 이야기 속의 자신을 보게 될 것입니다.
이 경험을 겪어본 사람만이 지금 내가 쓰고 있는 내용을 이해할 것입니다. 사실, 이 점에서 Mierese는 절대적으로 옳고 내가 마스터한 34개의 다른 언어로 작성된 단어는 Mierese 성능을 정의하기에 충분하지 않습니다.
이 시점에서 Mierese가 문자 언어를 가지고 있지 않다면 어떻게 모든 다양한 이야기와 종의 전반적인 진행 상황을 추적해야 할까요?
Mierese 사회에서 매우 중요한 인물 인 Lore Keepers가 나타나는 곳입니다. 우리는 Mierese 사회에 관한 다음 장에서 이것을 탐구할 것입니다.
계속 진행하기 전에 마지막 참고 사항으로 Mierese가 극한 상황에서 태어나고 태어난 날부터 협정에 묶여 있지만 이것이 그들이 매우 쾌활한 인구가 되는 것을 막지는 못했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
사실, 위험에 너무 가까이 다가가는 것은 Mierese가 삶과 문제에 더 가볍게 접근할 수 있게 해주었습니다. Mierese가 다른 사람들이 생각하기도 전에 농담을 하거나 방안의 긴장을 완화하기 위해 "좋아, 이것이 우리가 죽는 방식"과 같은 말을 하는 것을 항상 듣게 될 것입니다.
물론 다른 종의 구성원은 종종 이러한 의견을 정신 질환이나 지능 부족으로 착각합니다.
개인적으로 나는 이것이 모든 스트레스에 대처하고 좋은 농담과 이야기에 환호하는 훌륭한 메커니즘이라고 생각합니다!
4장 - 미에르 사회
괜찮은! Mierese 사회 구조를 논의하기 위해 다시 궤도에 오르자.
논의한 바와 같이 Mierese는 질서, 프로토콜 및 거버넌스를 좋아하지 않습니다. 그들은 소그룹과 마을에서 일하며, 지역 지도부는 절대적으로 필요한 경우가 아니면 개인 영역에 들어가지 않고 인구의 공동 문제를 엄격하게 처리합니다.
수렴 전쟁 이전에 Mierese는 중앙 정부조차 없었습니다. 그럼에도 불구하고 다가오는 전쟁 노력을 지원하라는 나머지 ONI 컨소시엄의 압력으로 인해 Mierese는 Lore Keeper를 재결합했습니다. 그런 다음 그들은 응집력있는 전선으로 그들의 노력을 관리하고 조직하기 위해 주목할만한 그룹을 선출했습니다.
이 주목할만한 그룹은 준 총리로서 종족을 대표하고 통치하는 연사를 선출했습니다. 그럼에도 불구하고 그의 통치 기능은 제한되어 있으며 절대적으로 필요한 경우가 아니면 형제를 위한 일반적인 규칙과 법률을 제정하는 것을 직접적으로 피합니다.
이러한 제한된 기능에도 불구하고 정부는 항상 의심의 눈초리를 받습니다. Mierese 신이 모든 사람이 원하는대로 살도록 허용했다면 왜 누군가가 행동이나 행동을 지시해야합니까? Mierese 사회에서 정부를 유지하는 유일한 방법은 Lore Keepers의 지원이며 이제 우리가 그들에 대해 이야기를 시작할 때입니다.
Lore Keepers는 Mierese 사회의 기초라고 할 수 있습니다. 그들은 어린 시절부터 사람들에게 종교적 지원을 제공하고 문명의 집단적 기억의 수호자 역할을 하도록 훈련받은 특별한 부류의 개인입니다.
잠재적인 후보자는 장로 키퍼에 의해 선택되고 어린 나이부터 그들과 함께 살기 시작하며 그랜드 테일과 Mierese 문화의 많은 작은 이야기를 포함하여 엄청난 양의 정보를 암기하는 모든 요령을 배웁니다.
여기에서 작은 우회가 필요합니다. 짐작하셨겠지만, 예, Mierese 머리의 긴 꼬리는 그들의 명망 있는 암기 기술을 가능하게 하고, 전승지기는 일반적인 Mierese보다 더 긴 꼬리를 갖는 경향이 있습니다.
Lore Keepers로 돌아가서 그들은 Mierese 사회에서 무엇을 통합해야 하는지 선택하는 것을 포함하여 Grand Tale을 관리하는 것을 포함하여 많은 기능을 수행합니다.
물론 학습 곡선이 있으며 젊은 로어 키퍼는 자신이 비범함을 증명하지 않는 한 Grand Tale의 다음 편에 투표하지 않을 것입니다. 일반적으로 여행을 시작할 때 소규모 커뮤니티에 종교 교육을 제공하고 해당 지역의 관련 사실을 문서화하면서 도시 이야기를 구성하는 데 도움을 줍니다.
여기서 중요한 점을 짚고 넘어갈 필요가 있습니다. Grand Tale이 Mierese에게 가장 중요한 이야기라는 것을 이미 알고 있습니다. 노이노 해마다 장로 로어 키퍼들은 알려지지 않은 장소에서 재회하여 그들이 수집한 이야기를 공유하고 어떤 것이 그랜드 테일에 통합되어야 하는지 투표합니다. 이렇게 하면 그들 중 한 사람이 죽더라도 정보는 다른 사람들과 함께 안전할 것입니다.
생각해 보면 그들의 논리는 Council of Peace Star Atlas 체인에서 사용하는 것과 거의 동일하지만 노드 대신 키퍼의 권위 있는 메모리를 사용합니다.
그럼에도 불구하고 메인 스토리로 간주되는 그랜드 테일 외에도 미에르 사회는 수천 개의 병렬 스토리로 구성되어 있으며 각 개인, 가족, 도시 및 기관마다 고유합니다.
Mierese는 개인이 등장하는 이야기의 수로 성공을 측정합니다. 일반적으로 개인은 가치가 있는 것으로 입증되면 가족 이야기, 아마도 도시 이야기 또는 공예 이야기의 일부가 될 것입니다. 지역 로어 키퍼는 이러한 기록을 보호하고 더 큰 이야기에 참여할 가치가 있는 사람을 선택하는 책임이 있습니다.
모든 면에서 그들은 물리적 영역에서 Mierese 이야기를 판단하는 Onato의 대표자 역할을 합니다.
성인이 되어 다른 어떤 이야기에도 속하지 않은 Mierese는 형제들에게 쓸모없고 나태한 것으로 인식되며 일반적으로 사회계에서 편견과 배제를 겪습니다. Mierese 사회에서 가장 큰 형벌은 죽음이 아니라 가족과 커뮤니티 이야기에서 지워지는 것입니다.
외부에서 보면 이것이 별거 아니라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 Mierese는 다른 Mierese에게 공식적으로 자신을 소개할 때 자신이 속한 이야기를 암송해야 합니다. 설화에서 제외되면 존재하지 않는 존재로 여겨진다.
Mierese 문화의 초기에는 존재하지 않는 것은 권리가 없는 것으로 분류되었으며, 모든 관련 Mierese 매개변수에 의해 이미 죽은 것보다 더 나쁜 것으로 간주되었기 때문에 이 상태에서 누군가를 죽일 수도 있습니다.
그럼에도 불구하고 평화 평의회는 "존재하지 않는" 생명을 보호하기 위해 개입했으며, 일반적으로 더 이상 살해되지는 않지만 극도의 무례함과 편견으로 간주됩니다.
존재하지 않는 사람들은 결코 오나토를 만나지 못하고 대신 단순히 죽은 후에 사라진다고 가정하기 때문에 이것은 그들의 사회의 종교적 측면에도 반영됩니다.
종교에 대해 말하면서, Mierese 인종의 마지막 기둥으로 넘어갈 때입니다.
5장 미에르 종교
이야기에 대한 Mierese의 매력은 영성에 대한 이해력까지 넘칩니다.
그들은 이야기가 신들이 사는 다른 차원에 존재하는 살아 있는 존재이며, 이야기가 영적으로 연결될 수 있다고 믿습니다. 뿐만 아니라 그들은 이러한 이야기가 우리 현실에 영향을 미친다고 느낍니다.
이런 의미에서 이야기가 더 유명하고 관련성이 높을수록 우리 은하계에 더 큰 영향을 미칩니다. 마치 큰 이야기의 도덕적 가치나 주제가 마치 자연 법칙이나 현상을 묘사하는 것처럼 반복해서 발생하는 것처럼 말입니다.
Mierese 단어로 표현하자면 다음과 같습니다.
“이야기는 단순히 우주의 도덕적 주제를 담는 그릇일 뿐입니다. 주의를 기울이면 자연 현상에서 물리 법칙을 유추할 수 있듯이 그 근본적인 가치를 이해할 수 있습니다.”
이런 의미에서 신과 사상이 사는 차원과 물리적 세계는 서로 순환적으로 영향을 미친다.
이 매혹적인 접근 방식은 내세의 영적 개념에 의해 Mierese 문화에서 강화됩니다. Lore Keepers의 특별한 기능은 존재하지 않는 것으로 간주되는 사람들을 제외하고 영혼 및 그들의 이야기와 소통하는 능력이라고 합니다.
이것은 좋은 의도 또는 나쁜 의도의 영혼이 간접적인 수단을 통해 지침을 제공하면서 참가자들이 이야기의 교훈을 기대하도록 영감을 주는 중간 세션을 통해 발생합니다.
이것은 이야기에 대한 전체적인 감상과 욕구와 함께 어떤 사람들에게는 흥미로운 결과를 낳습니다.
때때로 특정 Mierese에서 아이디어나 이야기가 너무 강해서 그는 거의 "소유"되어 그들의 신조가 실제 진실이라고 굳게 믿고 그의 아이디어나 이야기의 아바타가 되어 그의 믿음을 위해 죽을 지경에 이릅니다. Mierese 설화는 이것을 1장에서 논의한 Onato 함정의 극단적인 경우로 봅니다.
그것이 Mierese가 죽어가는 시점까지 아이디어나 개념을 수용하는 것을 꺼려하는 이유 중 하나입니다.
극한 상황에서 Mierese는 이야기와 내러티브에 너무 얽혀서 자신이 상상하는 성격을 나타내는 다른 성격을 개발하여 원래 자아의 이해를 넘어서는 행동을 허용합니다. 그럼에도 불구하고 Mierese는 종종 현실을 놓치고 가벼운 우울증에서 완전한 절망에 이르기까지 모든 것을 유발하기 때문에 이것은 또한 문제를 일으 킵니다.
이것은 심지어 그들이 두 번째 양심에 자신을 잃으면서 그들의 도덕적 가치관을 뒤집는 결과를 낳을 수도 있습니다. 그러나 이것은 전체 Grand Tale 역사에서 몇 번만 목격되었지만 항상 Mierese 역사에 중요한 영향을 미치는 드문 경우입니다.
최종 메모 및 마무리 생각
Mierese 문명의 주요 주제에 대한 이 간략한 소개가 이 흥미롭고 이국적인 인구에 대한 호기심을 일깨우는 데 도움이 되었기를 바랍니다.
우리 은하계는 매혹적인 생물들로 가득 차 있으며 그들의 신조, 특성 및 역사를 탐구하는 것은 지각 학자 연구 분야에서 우리에게 만족스러운 경험입니다.
나는 Mierese의 생물학과 관련된 몇 가지 흥미로운 사실에 이 마지막 메모를 바치고 싶습니다. 그들의 몸은 가늘고 더 많은 운동 뉴런이 존재하기 때문에 인체보다 훨씬 더 자발적인 근육 제어의 유령을 가지고 있습니다.
그럼에도 불구하고 전체 시스템이 많은 무게를 지탱할 수 없고 지속적으로 움직일 수 있도록 진화했기 때문에 인간보다 약한 경향이 있습니다. 그러나 그들의 피부는 천공 저항이 높고 갑옷은 거의 필요하지 않습니다. 따라서 그들은 종종 MUD 표준에 상당히 노출됩니다. 특히 고향 행성의 고온으로 인해 종종 웃기고 때로는 어색한 상황이 발생합니다.
머리의 꼬리는 몸의 균형과 미세한 물리적 제어에서 기억의 저장소 역할에 이르기까지 다양한 기능을 수행하는 특정 근육이기도 합니다. 그것은 다른 기능을 가진 많은 부분으로 나뉩니다.
Mierese 가치 스포츠는 더 넓은 모션 제어, 개인 기술, 손 대 손 및 무기 전투, 그리고 그들이 가장 좋아하는 게임인 내러티브 전투, 고대 MUD 랩 배틀과 유사한 일종의 음유 시인 대결에 중점을 두었습니다!
Mierese 다이어트는 광범위합니다. 천 년 동안 누노의 환경에 적응한 그들은 무기물을 제외한 거의 모든 것을 소화할 수 있습니다. 그래도 지금까지 그들이 가장 좋아하는 음식은 아이스크림이라는 MUD 발명품으로, 항상 Neuno 날씨의 일부인 지옥 같은 열기를 진정시키는 데 사용합니다.
더위에 대해 말하자면, 그들은 자연적으로 인간보다 그것에 대해 더 관대하며, 생물학적 성능의 손실 없이 거의 섭씨 45도의 온도를 견딜 수 있습니다. Mierese는 또한 Neuno에 머무는 동안 다양한 독성 물질에 노출되어 자연적으로 독성 물질에 내성이 있습니다.
마지막으로, 그들의 신처럼 Mierese는 내기를 좋아하지만 항상 내기에 대한 모든 세부 사항을 알고 있습니다.
이 Mierese 삽입을 위한 것입니다. 이 보고서를 읽어주신 여러분께 다시 한 번 감사드리며, 우리 은하계의 또 다른 지각 있는 종에 초점을 맞출 다음 릴리스를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
당신의 진정으로,
아르가달 교수
쇼룸 개발 현황 업데이트
쇼룸 개발 로드맵은 변경되지 않았으며 다음 업데이트인 프리 시즌 이라고도 하는 R2는 올해 말에 출시될 예정입니다.
이번 출시로 커뮤니티는 처음으로 메타버스에서 멀티플레이어 상호 작용을 경험할 수 있습니다! 로컬 및 글로벌 텍스트 채팅, 음성 채팅을 사용하고 친구 목록에 친구를 추가하고 NFT 아트로 쇼룸을 꾸밀 수 있습니다.
그리고 물론 배를 소환하고 친구들과 최고 점수를 놓고 경쟁할 수 있습니다! Star Atlas 메타버스 내부의 첫 번째 함선 대 함선 도그파이팅 시스템인 Titan Arena용 리더보드와 친구들에게 타임 트라이얼에 도전하고 누가 누구인지 확인할 수 있는 레이싱 트랙용 리더보드가 있습니다. 최고의 파일럿!
Floyd Liner가 여러분을 기다리고 있기 때문에 Star Atlas 선박을 소유하지 않더라도 이 모든 것이 가능할 것입니다 . 비행 준비가 완료되고 인테리어 디자인, VFX 및 SFX가 완성됩니다. Pearce X4 중 하나를 소유할 수 있을 만큼 운이 좋다면 Pearce X4 도 마찬가지입니다 . 때가 되면 구매할 수 있는 모든 배를 별들 사이에서 조종할 수 있게 될 것입니다.
Calico Medtech, Pearce F4 및 Opal Jet 의 소유자는 출시 날짜에 선박, 내부 및 외부의 전체 버전을 볼 수 있으며 BYOS Packlite 도 진행 중인 작업으로 표시됩니다. 쇼룸의 향후 업데이트에서 비행할 수 있습니다!
그뿐만 아니라 커뮤니티에서 네 가지 다른 캐릭터로 플레이하도록 선택할 수도 있습니다. 선택 화면에서 사용할 다양한 무료 스킨을 선택할 수도 있으며, 앞으로는 제작하거나 획득한 사용자 지정 스킨을 사용하게 됩니다.
그 외에도 MUD의 진보에 대한 야망이 커지면서 지구의 마지막 조각 사용이 확대됨에 따라 쇼룸에서 큰 변화를 볼 수 있을 것으로 기대합니다. 플레이어와 친구들이 함께 새로운 땅을 탐험할 수 있도록 쇼룸의 외부 공간에 큰 변화가 있을 것입니다.
또한 쇼룸 내부 및 외부의 재료 라이브러리가 완전히 재구성되고 조명 장치가 리팩토링되어 이미 아름다운 쇼룸의 일관성과 전반적인 품질이 향상되었음을 알 수 있습니다.
이 모든 것과 몇 가지 다른 놀라움은 이번 달 말에 우리 커뮤니티에서 사용할 수 있으므로 길드를 모아 크리스마스 선물을 즐기십시오!
푸나브 위스퍼 — 아틀라스 스타 타블로이드
장엄한 은하계의 모든 행성과 문명의 독자 여러분을 환영합니다!
오늘 당신이 가장 좋아하는 기자와 그의 충실한 조수 Libra.idtt는 유명한 MUD 고고학자 Nanteg Nanvek이 이끄는 Evisco 행성으로의 탐험에 동행합니다.
Evisco는 Evisco의 빛이라고 하는 매우 흥미로운 현상이 발생하지 않는다면 고위험 구역의 경계에 있는 평범한 행성이 될 것입니다.
Nanteg 교수가 우리에게 설명했듯이 문명은 Evisco에서 꽤 일찍 시작되었습니다. 그의 이전 탐험에서 그는 이름과 기록이 시간의 모래 속으로 사라진 행성의 첫 번째 문명이 첫 번째 소그미안이 태어나기 전에도 우주에 도달할 수 있었다는 것을 발견했습니다. 이 이론은 풍경 전체에 흩어져 있는 엔진과 기계의 스크랩을 기반으로 합니다.
흥미롭게도 여전히 남아있는 유일한 구조물은 거대한 고대 도시 폐허이며, 현재 Evisco 인구는 반 감각적 인 네발 달린 존재로 구성되어 감히 감히 시도하지 않습니다.
깊은 우주에서만 발견되는 광물로 건설된 이 유령 대도시는 당시 가장 진보된 세계 중 하나였을지도 모르는 슬픈 증거이며, 인구에게 무슨 일이 일어났는지 또는 몰락을 촉발했는지에 대한 명확한 답을 찾지 못했습니다.
그러나 교수의 연구에 따르면 도시의 사원에는 여전히 한 가지가 작동하는 것 같습니다. 고대 도시를 장악한 괴물들과 도시 내부를 수시로 이동하는 듯한 표류길에서 살아남을 수 있다면 그들은 순수한 액체 빛의 흐름인 에비스코의 유명한 빛을 발견하게 될 것입니다.
당신이 상상할 수 있듯이, 친애하는 독자 여러분, 액체 빛을 찾는 관점은 이 기자를 당황시켰고, 그것이 우리가 그러한 일이 가능하다는 구체적인 증거를 찾기를 희망하면서 교수의 탐험에 합류한 이유입니다!
실제로 과학자들은 빛이 어떻게 응축되어 액체 형태로 만들어질 수 있는지 아직 이해하지 못했지만 모든 논리에 반하여 은하계 전역의 탐험가와 사냥꾼이 전달하는 정보가 믿었다..
그러나이 액체 빛으로 작업하는 것은 기껏해야 어려운 것 같습니다. 제대로 관리하지 않으면 다시 빛의 광선으로 돌아가 사용자의 눈앞에 흩어진다고 합니다. 희귀한 재료를 사냥하는 전문가들에 따르면 이것은 자원으로서의 희소성과 가치를 더할 뿐인 속성입니다.
대체 시장에서 주제를 조사한 후, 이 기자는 실제로 Photoli가 Evisco의 작은 병에 대해서도 좋은 ATLAS를 지불하고 있다는 소문을 확인했습니다. 그것이 사실이라면 사람들은 그들이 그러한 것을 왜 그리고 어떻게 사용하는지 궁금할 것입니다.
우리는 또한 괴물들로부터 폐허가 된 도시를 되찾는 것이 불가능했기 때문에 서로 다른 그룹과 제조업체가 빛을 찾아 오래된 도시를 습격하기 위해 종종 퀘스트를 설정하려고 시도한다는 것을 발견했습니다.
우리가 Evisco에 더 가까워짐에 따라 이 기자는 이 모험의 일부가 된 것을 매우 기뻐하지 않을 수 없었습니다! 바라건대, 우리는 우리가 찾는 답을 찾고 독자들에게 진실을 가져다 줄 것입니다! 유일무이한 Punaab Whisper의 다음 보고서를 기대해 주세요!
업데이트
Atlas Star의 두 번째 부분에서는 파트너십, 지식 및 커뮤니티에 대한 최신 업데이트를 제공합니다!
조니 어워드
우리 모두가 묻는 질문이 "지구상에서 가장 좋은 게임 커뮤니티는 어디입니까?"였다면? 의심의 여지가 없기 때문에 질문과 경쟁이 없을 것입니다. Star Atlas 커뮤니티는 열정적인 회원들이 서로를 지원하고, 초보자를 교육하고, 암호화 겨울 동안 건설적인 피드백으로 전체 팀의 마음을 따뜻하게 하는 등 다른 무엇보다 머리와 어깨입니다. 당신은 진정으로 모든 것을합니다.
그러나 2022년에 자신의 시간과 노력을 기부했거나 다른 방법으로 Star Atlas 커뮤니티에 특별한 기여를 한 개인과 길드를 축하하고 싶다면 선택할 수 있는 뛰어난 후보자가 너무 많기 때문에 대답하기 어려운 질문입니다.
그러나 우리는 그들을 축하할 것입니다!
최초의 Star Atlas 커뮤니티 어워드인 Jonis에 오신 것을 환영합니다. 이 이벤트는 1일차부터 쇼룸을 통해 모든 탐험가를 안내해 온 두려움 없는 전투기 조종사 조니의 이름을 따서 명명되었습니다.
이 상은 그녀를 기리기 위해 매년 개최되며 수상자에게는 카테고리 이름, 자신의 이름 및 연도 "2022"가 포함된 기념 NFT가 제공됩니다.
아래 카테고리를 살펴보고 탐나는 상 중 하나를 받을 자격이 있다고 생각되는 사람을 지명하십시오 .
조니 어워드 부문
올해의 커뮤니티 회원 — 생태계에 가장 큰 가치를 제공한 Star Atlas 커뮤니티 회원을 인정합니다.
가장 박식한 Star Atlas 커뮤니티 올해의 회원 — Star Atlas에 대한 가장 광범위한 지식을 가진 커뮤니티 회원을 표창합니다.
올해의 커뮤니티 도우미 — 뛰어난 커뮤니티 지원을 제공하는 Star Atlas에서 가장 도움이 되는 커뮤니티 회원에게 수여됩니다. 우리가 이 상을 받았다는 사실은 우리가 가장 중요하게 여기는 가치를 보여줍니다.
Community-Created Project of the Year — 올해 가장 유용한 도구를 만든 커뮤니티 구성원 또는 팀에게 수여됩니다.
올해의 밈 — 올해 가장 재미있는 밈을 선정합니다.
올해의 작은 길드 — 2022년 조직으로서 가장 뛰어난 행동을 한 0~199명의 길드를 표창합니다.
올해의 중형 길드 — 2022년 조직으로서 가장 뛰어난 행위를 한 200~2000명의 회원을 가진 길드를 표창합니다.
올해의 대규모 길드 — 2022년 조직으로서 가장 뛰어난 행동을 한 특정 길드를 2000명 이상의 회원으로 인정합니다.
최고의 길드 웹사이트 — 최고의 디자인과 유용성을 위해 길드에서 만든 특정 웹사이트를 인정합니다.
올해의 Star Atlas 비디오 — 올해는 재미있고 교육적인 비디오가 정말 많았는데 어떤 것이 최고였습니까?
올해의 콘텐츠 제작자 — 작업 품질과 제공되는 정보 품질이 가장 우수하다고 판단되는 콘텐츠 제작자입니다.
가장 좋아하는 Solana 프로젝트 — Star Atlas 생태계와 관련된 잘 사랑받는 프로젝트를 위한 것입니다. (예: 스텝, 레이디움, 오르카, 팬텀, MagicEden)
추천은 12월 1일부터 5일까지 진행됩니다.
투표는 12월 8일부터 14일까지 진행됩니다.
시상식은 12월 16일 금요일 Discord의 Star Atlas Amphitheatre에서 열립니다.
여기에 귀하의 합당한 후보자를 지명하십시오 !
황금 시대
(Ustead 대학교 거시 경제학과 Foute.eldr 교수 사설)
길드 전략에 몰두하거나 채굴 작업을 계획하고 있는 분들은 지난 몇 달 동안 일어난 일을 놓쳤을 수 있습니다. 일상에 집중할 때 이러한 유형의 일을 놓치기 쉽습니다. 학자로서 저에게는 더 큰 그림을 보고 조용히 일어나고 있는 엄청난 변화를 관찰하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
1년 이상 동안 모든 인종과 진영의 수천 명의 새로운 탐험가가 온라인에 접속하여 네트워킹과 작업을 시작하면서 우주 전체에 뚜렷한 소동이 있었습니다. 길드가 결성되었고 지도자가 확인되었으며 계획이 마련되었습니다.
동시에 Star Atlas DAO, ATLAS 및 POLIS 스테이킹, F-KIT 등의 출시를 포함하여 많은 역사적인 발표가 있었습니다.
멋진 Showroom 데모가 데뷔하여 소유자가 메타버스의 주요 허브를 탐색하고 배를 가까이서 처음으로 확인할 수 있습니다.
R2라고 불리는 쇼룸의 다음 업데이트가 곧 출시되어 재미, 스릴, 탐험을 위한 더 많은 기회를 제공합니다. 위에서 공개한 바와 같이, 멀티플레이어 게임 플레이는 마침내 스타 아틀라스의 세계에서 현실이 되어 길드가 함께 모여 메타버스에서 첫 발을 내딛을 수 있게 됩니다.
또한 운송, 채광, 전투 등과 관련된 특정 작업을 위해 설계된 수십 개의 새로운 선박 모델이 시장에 출시되었습니다. 모두 SAGE의 대규모 시작 시퀀스를 따릅니다 .
그리고 지금 이 글을 쓰고 있는 지금도 평화 위원회는 특정 선박을 대폭 할인된 가격으로 제공하고 있으며 커뮤니티는 상당한 수의 구매를 통해 반응했습니다.
Star Atlas의 파벌이 전쟁 노력을 지원하는 방식으로 은하계 권력의 중심에 거주지를 확보하려는 용감한 탐험가를 위해 중앙 우주 정거장 문을 열었다는 사실을 주목하는 것도 중요합니다. 중간 위험 지역.
이 모든 단계는 다음에 올 일을 위한 토대를 마련하고 있습니다. SAGE의 데브넷 버전은 가까운 장래에 출시될 예정이며, 이어서 Star Atlas 환경을 변화시킬 메인넷 버전이 출시될 예정입니다.
이러한 개발로 인해 약간의 무력 충돌, 또는 솔직히 말해서 많은 무력 충돌이 발생할 수 있지만 시민들이 처음으로 행성과 소행성 지대에 있는 막대한 양의 자원에 액세스하고 이러한 자원을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다. 결코 전에 같이 건축하십시오.
부 창출을 위한 이러한 새로운 기회는 많은 사람들이 미래에 대해 그토록 희망적인 이유이며 기자에서 길드 사령관에 이르기까지 모두가 이미 이것을 황금 시대의 시작이라고 부르는 이유입니다.
파벌 간 불일치와 관련된 몇 가지 우려되는 사건이 있지만, 어떤 것도 당연하게 여기거나 너무 짧은 시간에 얼마나 멀리 왔는지 잊어버리지 맙시다.
저 너머에는 다른 우주가 있을 수 있으며, 일부는 이 영역에서 우리가 공유하는 존재가 실제로는 거대한 시뮬레이션일 수도 있다고 말합니다(동의하지는 않지만). 어느 쪽이든, 우리 은하 문명의 기초를 보호하는 것보다 내가 있을 곳은 없습니다..
살고 사랑하고 배우십시오. 사람들에게 권력을.
Fute.eldr
CORE — 에피소드 2가 곧 공개됩니다!
이전 호에서 보도된 바와 같이, 아이리스의 목소리를 들었다고 주장하는 운이 좋은 몇몇 탐험가들의 이야기가 다시 한 번 은하계 전역을 돌고 있습니다.
이 초자연적인 현상은 우주풍을 타고 전해지는 '지혜와 예언의 속삭임'으로 나타난다. 모든 종족과 파벌에 걸쳐 소수의 개인이 이 우주의 신탁을 들을 수 있는 능력을 부여받은 것으로 보입니다.
그리고 Iris의 메시지는 무엇입니까? CORE에 대해 이야기합니다.
광업에 종사했거나 다른 깊은 우주 작업에 집중한 분들을 위해 CORE는 Gyun과 승무원이 위험, 실연, 모험에 직면하면서 알려진 시공간을 넘어 모험을 떠나는 서사적 그래픽 소설입니다. 18개 에피소드에 걸쳐 이 이야기는 스타 아틀라스가 만들어지기 전, 위대한 수렴 전쟁의 정점, 평화 회의 이전, 황금 시대 이전을 배경으로 합니다.
Iris의 빅 뉴스 — 에피소드 II가 12월 7일 출시됩니다!
가장 먼저 게임을 즐기고 ARC 사이퍼를 풀고 Star Atlas에 숨겨진 미스터리를 푸는 데 도움이 될 최신 단서를 가장 먼저 찾아보세요.
그리고 에피소드 1을 아직 확인하지 않으셨다면 꼭 확인하세요. 여기에서 독점 CORE 콘텐츠에 가입하세요 .
참고: Magic Eden이 일주일 동안 다운되었기 때문에 첫 번째 에피소드의 가용성을 추가로 일주일 연장했습니다.
아틀라스 브루
Star Atlas Metaverse 내부 사람들의 목소리인 The Atlas Brew가 또 한 달 동안 짜릿한 콘텐츠를 선보였습니다! Star Atlas 은하계에 대한 우리의 이론 제작을 따라갈 수 없다면 멋진 커뮤니티 기록에서 제공하는 아래 링크를 확인하십시오!
에피소드 # 36 — 커뮤니티 업데이트: Star Atlas Brew №36
에피소드 # 37 — 경제 — 봇의 효과: The Atlas Brew #37 — 경제
에피소드 #38 — 정치 — 진영 내 갈등: 아틀라스가 #38 정치를 양조하다
에피소드 # 39 — 게임 구조 — 리소스: SATV 24/7
에피소드 # 40 — Freestyle 및 Titans: The Atlas Brew #40 Freestyle 및 커뮤니티 업데이트
프로젝트 보고서
프로젝트: UE5 쇼룸 — R2
예술: 빌딩 /// 디자인: 빌딩 /// UX/UI: 빌딩 /// UI 및 게임플레이 엔지니어링: 빌딩 /// 사운드: 빌딩 /// VFX: 빌딩 /// 애니메이션: 빌딩 /// 차량: 빌딩
업데이트:환경 예술이 마무리되고 최적화되고 있습니다. 광택을 내고 있는 조명. 성능 최적화 중인 테크 아트. /// 메인 메뉴 업데이트 - 완료, 일시 정지 메뉴 - 완료, 모션 블러 및 VSync 지원 - 완료. 새로운 순위표 디자인 지원 — 완료, 게임패드로 전환하기 위한 팝업, 설정 화면 업데이트가 진행 중입니다. /// 순위표, 음성 채팅, 텍스트 채팅을 위한 백엔드 — 진행 중입니다. — 게임패드 컨트롤 지원 — 진행 중. — 연구 중인 DLSS 시스템, R3 구현. — 멀티플레이어를 위한 이동 구성 요소(선박의 중력) — 진행 중입니다. /// 피어스 X4 — 완료. 스페이스 레이싱 트랙 및 쇼룸 레이싱 트랙 — 완료. FloydLiner(엔진 소리) — 진행 중입니다. Calico Medtech(내부 및 외부) — 진행 중입니다. BYOS Packlite(인테리어) - 진행 중입니다. /// Pearce X4 및 FloydLiner — 완료. 도그파이트 FX 요소 — 완료. 레벨 아트 — 진행 중입니다. /// 스피더의 CHA 애니메이션 — 진행 중 FloydLiner의 CHA 애니메이션 — 진행 중. 캡틴 싯 — 진행 중입니다. /// FloydLiner 조명 최적화 — 진행 중입니다. 청사진 최적화 — 진행 중입니다. 캡틴 싯을 위한 이동 구성요소 — 전개 중.
예정된 활동: 성능 최적화. /// 채팅(음성 및 텍스트) UI 구현. /// — 비행 가능한 차량으로 멀티플레이어 이동 구성 요소(선박의 중력)를 테스트합니다. — 멀티플레이어 테스트 — 베타 빌드 준비. /// 레벨 아트 VFX. /// 드론 리그. /// 연마.
프로젝트: SAGE v1.0
게임 디자인: 빌딩 /// 블록체인: 빌딩 /// UX 디자인: 빌딩 /// UI 디자인: 빌딩 /// 웹: 빌딩 /// 아트: 빌딩
업데이트: 핵심 게임 플레이 메커니즘 및 게임 시스템 디자인에 대한 명시적인 요구 사항을 계속 정의했습니다. 최종 의회 순위 진행 시스템. SAGE 플레이어 매뉴얼을 시작했습니다. /// Fleets Program 내에서 계속되는 행성 채굴 시스템. 포인트 프로그램 및 포인트 스토어 프로그램을 완료했으며 감사를 받을 준비가 되었습니다. Starbase 업그레이드 작업을 완료했습니다. 제작 프로그램에 조폐 권한을 넘기는 대신 제작 가능한 아이템 은행을 도입했습니다. Cargo 프로그램에 플레이어 프로필이 추가되었습니다. 채굴 관련 배출/R4 소비 공식을 프로그램에 구현합니다. 통합 테스트 파이프라인을 구축하기 위해 라이트 클라이언트와 연결할 이동 시스템용 테스트 프로그램을 구축합니다. /// 다양한 UX 흐름(온보딩, 제작, 마이닝…)을 계속 구축하고 게임 시스템 설계, 엔지니어링 및 기타 이해 관계자로부터 피드백을 요청했습니다. /// 현재 UI 디자인을 디자인 시스템(타이포그래피, 색상, 버튼, 구성 요소)으로 통합했습니다. /// 확장 가능하고 성능이 뛰어난 게임 시스템을 보장하기 위해 새로운 소프트웨어 아키텍처 패턴으로 마이그레이션합니다. 프런트 엔드가 블록체인에서 데이터를 수신하는 것과 동일한 방식으로 데이터를 모델링했습니다. 클라이언트에 연결할 클라이언트 측 패키지를 만듭니다. 함대 편성 및 해산 작업을 수행했습니다. 게임에 함선 메타데이터를 추가했습니다. 네트워크 관리자를 시작했습니다. 개요 메뉴에 다양한 기능을 추가했습니다. /// 항성 기지와 행성에서 작업합니다. 자산의 텍스처 및 조명 개선. 다양한 전투 피해 입자 FX 작업을 완료했습니다. 완성된 빔 레이저 쉐이더. 다양한 크기의 선박에 대한 총구 섬광을 완성했습니다. 다양한 크기의 선박을 위한 완성된 스러스터(마켓플레이스와 다름). 워프게이트 FX 작업을 계속하고, 선박이 통과할 때 활성화된 FX뿐만 아니라 비활성화된 FX도 포함됩니다. 절차적 행성 텍스처 생성을 위한 행성 셰이더에 대한 작업을 계속하고 있습니다.
예정된 활동 : 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 명시적인 요구 사항을 계속 정의하고 SAGE 이해 관계자의 피드백을 통합합니다. /// 테스트넷에서 프로그램을 빌드, 동료 검토 및 테스트한 다음 감사합니다. /// 프로젝트 관계자와 함께 와이어프레임을 검토합니다. 와이어프레임이 승인될 때까지 계속 반복합니다. 와이어프레임을 UI 팀에 전달합니다. /// 계속해서 UI 화면과 요소를 구축하고 이해 관계자에게 피드백을 요청합니다. /// 게임 기능을 새로운 소프트웨어 아키텍처로 마이그레이션하고 UI 기능 및 데이터 처리를 구현합니다. 블록체인 데이터를 클라이언트 측에 연결하는 데 중점을 둡니다. 계속해서 UI에 주요 기능을 추가합니다. /// 모든 자산과 FX를 SAGE에 추가합니다.
참고: SAGE와 관련된 모든 온체인 프로그램은 공식 출시 전에 사이버 보안 및 위협 모델링을 거칩니다.
프로젝트: Star Atlas DAO — 사용성 개선
제품 디자인: R&D /// UX 디자인: R&D /// 웹 팀: BUILDING /// 블록체인: R&D
업데이트: 범위 지정 토론 기능. /// 재무 세부 정보. /// 다크 모드; 더 나은 업데이트 처리. /// 온체인 포럼 범위 지정.
예정된 활동 : 다크 모드, 새로운 지갑 연결. /// 토론 포럼 및 제안. /// PLAY와 지갑 모달 정렬.
프로젝트: 그래픽 노블
예술: 건물 /// UX/UI: 건물
업데이트: 에피소드 2가 완료되었습니다. 에피소드 3 진행 중. /// 리더 및 홈페이지 완료.
예정된 활동: 모든 홍보 자료를 마칩니다. /// 에피소드 2를 사용할 수 있게 합니다.
프로젝트: Play.staratlas.com
기능/버그 수정: Star-atlas-portal Live가 v0.5.129 PRE-ALPH로 업데이트되었습니다. /// 그래픽 소설 버그 수정. /// Galactic Marketplace Titan Ships 추가, 남아있는 모든 Serum 코드 제거.
파이프라인의 기능: Star-atlas-portal: — [BUG] 선박 등록이 실패합니다. — 정렬 및 오더북 변경. — AB 테스트 프레임워크. — [UX] 다양한 ux 개선 사항. Galactic Marketplace — Amplitude와 SignalFox를 동시에 호출하는 방법을 구축합니다. — MoonPay 및 Jupiter 통합. — 주문서 내역. — 새 랜딩 페이지에 대한 버그 수정. — 할인 아이콘. 그래픽 소설 - 다국어 지원 - 버그 수정 - 다음 에피소드 버튼.
알려진 문제: 없음.
스타 아틀라스 소개
Star Atlas는 최첨단 블록체인, 실시간 그래픽, 멀티플레이어 비디오 게임, 탈중앙화 금융 기술의 융합으로 탄생한 차세대 게임 메타버스입니다.
Unreal Engine 5의 Nanite를 사용하는 실시간 그래픽 기술은 영화 같은 품질의 비디오 게임 비주얼을 가능하게 합니다. 또한, 솔라나 프로토콜을 사용하는 블록체인 기술은 대부분 서버리스 및 안전한 게임 플레이 경험을 구축합니다. Star Atlas 내에서 획득하고 거래하는 대체 불가능한 토큰은 유형의 세계 자산과 소유권을 복제하는 경제를 창출합니다. 자세히 알아보려면 StarAtlas.com을 방문하고 Play.StarAtlas.com 에서 파벌에 가입하고 Faction Fleet 에 등록하여 우주선을 심우주 임무에 보내고 PC에서 Showroom을 다운로드하십시오 .
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부인 성명
이 보고서의 업데이트는 ATMTA, Inc.가 수석 개발자인 Star Atlas 게임 및 메타버스에 대한 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다. 역사적 사실에 대한 진술을 제외하고 여기에 포함된 진술은 ATMTA, Inc. 경영진의 믿음과 ATMTA, Inc. 경영진이 현재 사용할 수 있는 정보 및 가정에 근거한 미래 예측 진술입니다. ATMTA, Inc.의 경영진은 이러한 전향적 진술이 합리적인 가정에 기초하고 있다고 믿지만, 실제 결과 및 미래 사건이 그러한 예측에서 예상한 것과 실질적으로 다를 수 있기 때문에 전향적 진술이 정확할 것이라는 보장은 없습니다. 진술. (주)ATMTA 해당 법률에서 요구하는 경우를 제외하고 상황이나 경영진의 추정 또는 의견이 변경되어야 하는 경우 미래 예측 진술을 업데이트할 의무가 없습니다. 이러한 미래 예측 진술은 본질적으로 상당한 위험과 불확실성을 수반하며 ATMTA, Inc.의 사업 전망, 향후 개발, 산업 및 시장 동향 및 조건, 전략, 목표 및 목표에 대한 진술을 포함하되 이에 국한되지 않습니다. . 이러한 진술은 미래 성과를 보장하지 않으며 이에 과도하게 의존해서는 안 됩니다. 재정적, 세금 또는 법적 조언은 제공되거나 암시되지 않습니다. 미래 개발, 산업 및 시장 동향 및 조건, 전략, 목표 및 목표. 이러한 진술은 미래 성과를 보장하지 않으며 이에 과도하게 의존해서는 안 됩니다. 재정적, 세금 또는 법적 조언은 제공되거나 암시되지 않습니다. 미래 개발, 산업 및 시장 동향 및 조건, 전략, 목표 및 목표. 이러한 진술은 미래 성과를 보장하지 않으며 이에 과도하게 의존해서는 안 됩니다. 재정적, 세금 또는 법적 조언은 제공되거나 암시되지 않습니다.

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































