최고의 UX 웹사이트는 어디인가요?
답변
안녕하세요,
다음은 몇 가지 제안 사항입니다.
- 스매싱 매거진
- UX 문제
- 인터랙션 디자인의 기초
- 상자와 화살표
- UX의 52주
Medium에서 이것은 또한 좋은 UX Collective 입니다 .
사용자 경험은 제품의 전체 프로세스입니다. 좋은 UX는 좋은 제품입니다.
사용자 경험은 이제 수많은 산업의 키워드 전략입니다. 좋은 것은 무엇입니까? 다음과 같은 측면에 중점을 둡니다.
1. 사용자 경험은 제품의 전체 프로세스입니다.
Paul Hersey는 자신의 기사 USER EXPERIENCE FOR PRODUCT DESIGNERS 에서 사용자 경험에 대한 자신의 이해를 설명했습니다 .
전제 조건: 사용자 스토리, 사용자 트래픽
탐색: 스케치, 와이어프레임, 정보 구조, 프로토타이핑(Axure, Mockplus , Invision )
디자인: 모델, 핸드오프
품질 보증: 속도, 오류, 세부 정보
피드백
2. UX는 특정 역할(기능)입니다.
Catalina Rusu는 자신의 기사 DEBUNKING THE UX MYTH에서 UX의 신화를 폭로했습니다 . 다시 한번 . 그녀는 UX 디자이너가 본질적으로 상업 디자이너라고 생각합니다. "UX 디자이너는 잘 문서화된 계획을 세우기 위한 솔루션을 구축하는 전략가이며 그들의 사고 패턴은 IDEO가 정의하고 추진하는 뿌리 깊은 디자인 아이디어입니다.
이 기사에서 Catalina는 UI 디자이너에 대한 자신의 이해가 UX 디자이너이기도 하다고 설명했습니다. 요컨대 Paul의 관점과 달리 Catalina는 사용자 경험이 비즈니스 목표와 전략을 설계하는 과정이라고 주장합니다.
3. UX는 UI다
Mike Atherton은 사용자 경험이 UX IS UI 의 사용자 인터페이스라고 생각합니다 . 그는 인터페이스 디자인과 사용 편의성의 단순한 구분에서 " UX는 UI가 아니다 " 라고 지적했다 .
이 세 가지는 UX에 대한 서로 다른 이해입니다. 그것에 대해 당신의 이해는 무엇입니까? 그리고 좋은 사용자 경험을 어떻게 평가합니까?
많은 사람들이 사용자 경험을 평가할 때 실제로 제품의 사용성이라는 사실을 모릅니다. 특히 제품의 유용성은 세 가지 측면으로 구성됩니다.
사용성: 제품의 사용 편의성을 높이는 것은 인터랙션 디자이너의 작업입니다. 그것은 학습의 용이성과 효율성을 포함합니다.
배우기 쉽다는 것은 사용자가 새로운 제품을 접하는 것을 말하며, 쉽고 자연스럽게 익히는 것이 가장 좋습니다.
효율성의 내용에는 손쉬운 조작(Fitz의 법칙), 간단한 단계(작업을 완료하기 위한 클릭 수), 명확한 탐색(항상 위치를 파악하고 손실되지 않음)이 포함됩니다.
만족감: 사용자의 가장 큰 만족은 제품이 제공하는 가치(유용성 및 사용성)와 성능, 비전 등의 경험에서 비롯됩니다.
사용성 평가: 사용성을 평가하는 방법 에는 휴리스틱 평가, 사용자 테스트, 설문지, 사용자 인터뷰, 성능 테스트 등 여러 가지가 있습니다 .
자연스러운 UX: 인터랙션 디자인뿐만 아니라 사고방식에도 반영됩니다. 어떤 인터페이스나 인터랙션에 대해서도 "생각하게 하지마" 또는 "누구나 자연스럽게 사용할 수 있을까"라는 생각에 적합합니다.