Como animar a mudança de um texto para outro com interface do usuário rápida?
Eu tenho uma série de cordas. Por exemplo["Car", "Boat", "Van"]
Como faço para anime a mudança do texto no array (que pode conter mais strings) para que ele mude de Car
para Boat
para Van
por transição esbatida? E para que ele continuamente faça um loop?
Já tenho uma ideia de como animar, mas fiquei preso em mudar o texto. Eu fiz a pergunta sobre por que o texto não muda aqui -> Por que o tamanho é animado e não o texto com esta visualização SwiftUI?
Mas pensei que seria melhor escrever uma pergunta separada sobre como realmente mudar o texto.
Respostas
Aqui está uma solução possível animando texto com base em uma matriz. Usei a ideia de transição do Asperis a partir desta solução aqui
struct ContentView: View {
var array = ["First", "Second", "Third"]
@State var shortString = true
@State var currentIndex : Int = 0
@State var firstString : String = ""
@State var secondString : String = ""
var body: some View {
VStack {
if shortString {
Text(firstString).font(.title).fixedSize()
.transition(AnyTransition.opacity.animation(.easeInOut(duration:1.0)))
}
if !shortString {
Text(secondString).font(.title).fixedSize()
.transition(AnyTransition.opacity.animation(.easeInOut(duration:1.0)))
}
}
.animation(.default)
.onAppear {
firstString = array[0]
secondString = array[1]
let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2.0, repeats: true) { _ in
if (shortString) {
if currentIndex == array.count - 1 {
self.secondString = array[0]
currentIndex = 0
}
else {
self.secondString = array[currentIndex+1]
currentIndex += 1
}
}
else {
if currentIndex == array.count - 1 {
self.firstString = array[0]
currentIndex = 0
}
else {
self.firstString = array[currentIndex+1]
currentIndex += 1
}
}
shortString.toggle()
}
}
}
}
Já selecionei a resposta @davidev. Mas, com base em sua resposta, foi isso que implementei. Saúde 🍺
struct ContentView: View {
var array = ["First", "Second", "Third"]
@State var currentIndex : Int = 0
@State var firstString : String = ""
@State var timer: Timer? = nil
@State var isBlurred = false
var body: some View {
VStack {
Text(firstString).blur(radius: isBlurred ? 6 : 0)
}.onAppear {
self.timer = newTimer
}
}
var newTimer: Timer {
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { v in
let rndTime = [0.5, 0.3, 0.7, 1.0].randomElement()! // I wanted a random time up to 1 second.
v.invalidate()
currentIndex += 1
if currentIndex == array.count { currentIndex = 0 }
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + rndTime) {
self.isBlurred.toggle()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
self.isBlurred.toggle()
firstString = array[currentIndex]
self.timer = newTimer
}
}
}
}
}