Como fazer o ativo parecer mais "3d" (vela de um veleiro)

Dec 16 2020

Estou trabalhando na criação desta cena usando o Blender

. Gostaria de fazer a vela branca do veleiro parecer 3d, já que parece um pouco achatada agora, especialmente a parte superior do veleiro, onde não há reflexão de luz. Eu aprecio qualquer sugestão sobre como fazer isso. Atualmente, estou usando apenas um princípio de cor de base branca BSDF com um shader brilhante. Eu estava pensando em possivelmente usar simulação de tecido, mas sou novo no Blender e estou realmente intimidado por isso (embora eu vá usá-lo se for a melhor coisa a fazer). Agradeço antecipadamente por sua visão!

Respostas

11 moonboots Dec 16 2020 at 18:05

Você pode usar uma destas 2 soluções:

A solução do Sculpt :

  • Crie sua vela, curve-a um pouco:

  • No modo de escultura , selecione o pincel de máscara (não use um modificador de superfície de subdivisão no momento se quiser que a máscara fique visível), pinte os 3 cantos:

  • Selecione o pincel de filtro de pano , mantenha o tipo> gravidade , pinte até obter este tipo de resultado:

A solução do pano :

  • Crie sua vela, selecione vértices nos 3 cantos e torne-o um grupo de vértices, dê ao objeto uma Física de pano com o grupo como Grupo de Pinos , dê a ele uma restrição> Escala de cópia , aqui no eixo X e com a aresta como alvo :

  • Crie uma aresta sob a vela, crie um Campo de Força> Vento com uma Força de, por exemplo, 3000:

  • Reproduza a animação, o vento soprará na superfície, reduza a borda para que dobre um pouco a vela, role na linha do tempo , quando estiver bem, aplique o modificador de pano :

6 Blunder Dec 16 2020 at 18:25

Para dar a um material mais profundidade, uma aparência 3D, muitas vezes basta usar os slots do Principled BSDF, a saber Base Color , Roughness e Normal .

Uma configuração básica é misturar o nó Ambient Occlusion e algum ruído para esses slots. Brinque com o valor da escala dos valores Noise Texture e Color Ramp, e o fator de mistura. Algo assim:

Resultado:


Se você deseja ter uma aparência mais orgânica / semelhante a cera / leitosa, experimente o valor de Dispersão de Subsuperfície. Um valor baixo como 0,05 é uma boa escolha (para modelos em tamanhos reais).

A configuração da luz também tem um impacto muito grande na aparência dos materiais. Experimente uma imagem HDR (externa) para a cor global ( Como ocultar o fundo hdri? ). Isso adicionará reflexos aos materiais (como no modo de visualização do material, imagem acima).
Se você estiver usando a renderização do Eevee, você ainda precisa adicionar algumas luzes à sua cena para que os objetos projetem sombras em outros objetos. Não é necessário para Cycles. Além disso, certifique-se de que seus modelos tenham escalas do mundo real, porque um veleiro de 100 m de largura será diferente de um veleiro de 10 cm na mesma configuração de luz.

A simulação de tecido (ou pincel de tecido no modo Esculpir, que faz uma mini simulação local) é boa para adicionar rugas aos tecidos. (moonboots acabou de adicionar uma resposta para isso)

Por último, mas não menos importante, um modificador Solidify pode adicionar alguma profundidade. Ele fica melhor no tecido em close-ups do que em planos gerais.