Назад в будущее с Web3

Добро пожаловать! Меня зовут Лукас Чонхван Ко , глава Web3 в METAPIXEL . Обладая более чем 20-летним опытом работы в игровой индустрии , я своими глазами видел эволюцию игровой индустрии и считаю, что веб-игры — это естественный прогресс.
Вот мой взгляд на веб-игры, а также мое видение экосистемы METAPIXEL.
Первые годы онлайн-игр

Когда разработчики начали применять технологию блокчейна к играм, и освещение P2E-игр в СМИ начало расти, мне сразу же вспомнились старые новости о корейских геймерах, обменивающих предметы MMORPG за наличные. Игровые предметы покупались и продавались дороже, чем цена автомобилей.
Жесткая конкуренция среди геймеров даже привела к появлению игроков-наемников, которых нанимали для игры на учетных записях других игроков, что обеспечивало организованный и систематический игровой процесс. Весь этот феномен стал горячо обсуждаемой темой в корейском обществе.
Возможно, P2E как концепция уже давно знакома корейским геймерам.
Ранние онлайн-игры в Южной Корее развивались вокруг концепции доведения консольных игр до онлайн-аудитории.
Многие консольные игры были разработаны с целью развлечь игроков захватывающими, глубокими историями и геймплеем. Корейским онлайн-играм удалось добавить новый слой к этому традиционному игровому опыту, основанному на социальных взаимодействиях и опыте, полученном во время игры с другими игроками.
Одновременно появилась новая бизнес-модель, называемая «потогонной», похожая на модель P2E.

В начале 2000-х, когда еще не было Facebook, Twitter и YouTube, корейские геймеры собирались в онлайн-играх. Был огромный спектр социальных взаимодействий — игроки тусовались и общались, некоторые игроки встречали своих будущих партнеров в играх, а другие увлеклись азартными играми. Опытные игроки также могли получать оплату в качестве наставников для новичков, а другие формировали команды для выращивания и продажи очень нужных предметов в качестве бизнеса.
Онлайн-игры в Корее были больше, чем просто развлечением, они представляли собой комплексные платформы, на которых разработчики игр и пользователи могли общаться и строить вместе.
Назад в будущее с Web3
С появлением технологии блокчейн появился объективный способ определения права собственности на цифровые активы, что положило начало эре web3.
Однако прогресс не всегда линейный. Инновации происходят в контексте своего времени и культуры. Корейские онлайн-геймеры уже 20 лет назад испытали прототипную версию web3 с социальными MMORPG и платформами.

Нынешний дух времени web3 перекликается с прошлым, и необходимо добиться прогресса, чтобы обеспечить успех версии этой эпохи.
Пришло время выйти за пределы ограничений недавних игр P2E и возродить прежний дух с помощью современных технологий и уроков, извлеченных из прошлого.
Теперь целью METAPIXEL является создание экосистемы, которая расширяет возможности индивидуального владения и предоставляет возможность всем участникам получать выгоду.
4 ключа для экосистемы METAPIXEL
1) Фэндом и открытое сообщество на основе IP

В наши дни многие люди впервые узнают об игре через стримеров, ютуберов и контент в социальных сетях, созданный такими же геймерами, как они. Пользователи предпочитают потреблять медиа, специально адаптированные к их личным интересам, и общаться с единомышленниками. Вот почему мы считаем, что так важно создавать сообщества, сосредоточенные вокруг фанатов, контента и голосов, которые они генерируют.
METAPIXEL работает над разработкой различных web3-игр с использованием IP-адресов, созданных NPIXEL, и мы стремимся создать глобальное сообщество, основу которого составляют миллионы фанатов из Южной Кореи и Японии.
Именно поэтому METAPIXEL будет стремиться разрабатывать игры различных жанров и стилей в тандеме с нашим сообществом, создавая собственную вселенную IP.
2) Создание спроса через положительный пользовательский опыт

Наша команда экспертов отвечала за создание Gran Saga , кроссплатформенной игры, которая заняла первое место в чартах мобильных загрузок как в Корее, так и в Японии.
Мы доказали, что игроки хотят играть и погружаться в наши игры на рынке web2 и имеют процветающую бизнес-модель.
Основываясь на нашем опыте и успехах в игровой индустрии, METAPIXEL разрабатывает игры с привлекательной механикой и игровыми циклами, которые стимулируют привлечение, удержание и активное участие игроков.
Кроме того, мы разрабатываем нашу игровую платформу web3 с таким же уровнем знаний, предоставляя игрокам безопасную и легкодоступную среду для торговли NFT. Пользовательский опыт в настоящее время является одним из основных препятствий для адаптации в веб-играх, и METAPIXEL имеет возможность реализовать технические решения этих проблем.
Пользователи Web2 смогут плавно перейти к использованию METAPIXEL, а пользователи Web3 получат новый уровень удобства.
3) NFT как игровые предметы и экономический индикатор

Во многих случаях использование токенов (заменимых и невзаимозаменяемых) в играх было недальновидным и экономически несбалансированным. Мы уделяем большое внимание разработке использования токенов в нашей экосистеме. Нашими главными приоритетами являются устойчивость и реальные преимущества игрового процесса.
Важные и желанные предметы в играх будут принимать форму NFT, и их можно будет получить в ходе увлекательного, неутомительного игрового процесса. Игроки могут наслаждаться реальным процессом приобретения NFT вместо того, чтобы бездумно шлифовать их, а после приобретения они могут легко обменивать NFT с другими игроками или использовать их в игровом процессе по своему усмотрению.
Благодаря этой системе количество NFT, отчеканенных в наших играх, станет ключевым показателем внутриигрового спроса, который станет основным фактором для различных запланированных нами взаимосвязанных экономических систем.
4) Наше партнерство с Aptos

Быстрая и надежная технология блокчейна Aptos обеспечивает оптимальную среду для создания масштабной игровой экосистемы. Игроки не только легко получают множество NFT во время игры, но и могут хранить все соответствующие метаданные в сети. Мы считаем, что это необходимо для постоянства и доверия к цифровым активам. Низкие комиссии за транзакции также приносят пользу пользователям, когда они торгуют своими предметами и выполняют другие действия, что делает экосистему более доступной.
Кроме того, язык программирования Move, используемый Aptos, поддерживает высокую степень свободы в программировании веб-игр, помогая нам внедрять в наши игры некоторые полезные функции, связанные с NFT.
Еще не все…
Это только первый шаг на нашем пути.
Создавая экосистему, которую мы представляем, мы продолжим делиться с вами нашим путешествием с максимальной прозрачностью. Мы глубоко благодарны всем, кто принимает участие в этом приключении, и надеемся, что вы останетесь и создадите вместе с нами замечательное сообщество.
О Лукасе Джонхване Ко
Лукас Джонхван Ко ( Twitter ) — глава Web3 в METAPIXEL. Он имеет более чем 20-летний опыт работы в игровой индустрии на технических и управленческих должностях, ранее работая в таких компаниях, как Nexon и NeoPle.
Примечательно, что он был руководителем группы разработчиков MapleStory и руководителем группы разработчиков Dungeon & Fighter.
Теперь он рад поделиться своими знаниями и опытом с миром веб-3 игр в METAPIXEL, создав экосистему высококачественных игр с открытой экономикой.
Ссылки
METAPIXEL Twitter: METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
Сайт бренда METAPIXEL: METAPIXEL: полная метавселенная развлечений