.NET Core 3.1'de bir C # Soketini kapatmanın doğru yolu nedir?

Jan 30 2021

Sorun

Uygulamam için bağlantı kesilmesini halletmeye çalışıyorum ve şu ana kadar denediğim yaklaşım ne olursa olsun başarısız oldu, sunucu tarafından bağlantıyı kesmeye çalıştım, istemci tarafından bağlantıyı kesmeye çalıştım ama her iki uçta da sorunlar alıyorum, Burada başarmaya çalıştığım şey şudur bir istisna atarken kapat simgesinden kapatmak zorunda kalmadan uygulamanın bir QUIT komutuyla bağlantısını kesmek için

client.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

namespace MessengerConsole
{
class Client
{
    static string username;
    static int port = 8888;
    static IPAddress clientIP;
    static Socket serverSocket;
    static Thread processThread;
    static bool connected = false;

    static string GetIp()
    {
        Console.WriteLine("Type the server ip:");
        String clientIP = Console.ReadLine();
        Console.WriteLine("Client IP: " + clientIP);
        //return clientIP;
        //temp solution
        return "192.168.0.106";
    }

    static void printSession()
    {
        Console.Clear();
        Console.WriteLine("//=====================================================");
        Console.WriteLine("//                       Session Details               ");
        Console.WriteLine("//                    =====================");
        Console.WriteLine("//                    IP: " + clientIP + "\n//                    Time: " + DateTime.Now);
        Console.WriteLine("//=====================================================");
    }
    static void clientReceiver()
    {
        while (true)
        {
            Thread.Sleep(500);
            byte[] buffer = new byte[300];
            int rece = serverSocket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, 0);
            Array.Resize(ref buffer, rece);
            if (connected == false)
            {
                Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer) + " Connected!");
                connected = true;
            }

            else
            {

                if (Encoding.Default.GetString(buffer) == "QUIT")
                {
                    //Quit
                    Console.WriteLine("Server Shutdown");
                    serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    serverSocket.Close();
                   
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer));
                }

            }
        }
    }



    public static void StartClient()
    {
        processThread = new Thread(clientReceiver);
        Console.WriteLine("Please enter your name");
        username = Console.ReadLine();
        clientIP = IPAddress.Parse(GetIp());  //Returns IP from GetIP()
        Console.WriteLine("Please enter HostPort");
        //string portString = Console.ReadLine();
        //temp port
        string portString = "80";
        try
        {
            port = Convert.ToInt32(portString);
        }
        catch
        {
            port = 8888;
        }
        try
        {

            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            serverSocket.Connect(new IPEndPoint(clientIP, port));
            processThread.Start();
            byte[] name = Encoding.Default.GetBytes(username);
            
            //Send Name
            serverSocket.Send(name);
           // byte[] data = Encoding.Default.GetBytes("<" + username + "> Connected");
            //serverSocket.Send(data, 0, data.Length, 0);
            printSession();
            while (serverSocket.Connected)
            {
                //byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes("<" + username + ">" + Console.ReadLine());
                byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes(Console.ReadLine());
                if(Encoding.Default.GetString(sdata) == "QUIT")
                {
                    serverSocket.Send(sdata, sdata.Length, 0);
                    serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    serverSocket.Disconnect(true);
                    serverSocket.Close();
                }

                else
                {
                    serverSocket.Send(sdata, 0, sdata.Length, 0);
                }

            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine(e.Message);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
        }

    }
}
}

server.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace MessengerConsole
{
class Server
{

    //Server Socket
    static Socket serverSocket;
    //Client Socket
    static Socket clientSocket;

    //Other Variables
    static int port = 8888;
    static IPAddress serverIP;
    static Thread processThread;
    static string username;
    static bool connected = false;
    //Function returns IP Address
    static string GetIp()
    {
        //Computer Name
        string hostname = Dns.GetHostName();

        /*The IPHostEntry class associates a Domain Name System (DNS) host name with an array of aliases and 
         * an array of matching IP addresses.
         */
        IPHostEntry ipentry = Dns.GetHostEntry(hostname);

        //The Address
        IPAddress[] ipAddress = ipentry.AddressList;

        return ipAddress[ipAddress.Length - 1].ToString();
    }

    static void printSession()
    {
        Console.Clear();
        Console.WriteLine("//=====================================================");
        Console.WriteLine("//                       Session Details               ");
        Console.WriteLine("//                    =====================");
        Console.WriteLine("//                    You are hosting the server");
        Console.WriteLine("//                    Time: " + DateTime.Now);
        Console.WriteLine("//=====================================================");
    }
    //Receive
    static void serverReciever()
    {
        while (true)
        {
            Thread.Sleep(500);
            byte[] buffer = new byte[300];
            int rece = clientSocket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, 0);
            Array.Resize(ref buffer, rece);

            if (connected == false)
            {
                Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer) + " Connected!");
                connected = true;
            }

            else
            {
                if(Encoding.Default.GetString(buffer) == "QUIT")
                {
                    //Quit
                    Console.WriteLine("Client disconnected from the chat");
                    clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    clientSocket.Close();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer));
                }

            }
        }
    }



    public static void StartServer()
    {
        //Thread
        processThread = new Thread(serverReciever);

        //Display
        Console.WriteLine("Your Local Ip is " + GetIp());
        Console.WriteLine("Please enter your name");
        username = Console.ReadLine();
        Console.WriteLine("Please enter HostPort");
        //  string portString = Console.ReadLine();
        //temp solution
        string portString = "80";
        try
        {
            port = Convert.ToInt32(portString);
        }
        catch
        {
            port = 8888;
        }

        try
        {
            //GetIp returns string
            serverIP = IPAddress.Parse(GetIp());
            //TCP Socket
            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            serverSocket.Bind(new IPEndPoint(serverIP, port));
            serverSocket.Listen(0);

            //Server Socket listening for client requests
            clientSocket = serverSocket.Accept();
            printSession();
            processThread.Start();
            byte[] name = Encoding.Default.GetBytes(username);
            clientSocket.Send(name);
            while (true)
            {
                byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes(Console.ReadLine());
                clientSocket.Send(sdata, 0, sdata.Length, 0);
            }
        }
        catch
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("Server already open!");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
        }
    }
}
}

Bu aldığım hata

İşlenmeyen özel durum. System.ObjectDisposedException: Kullanılmış bir nesneye erişilemez. Nesne adı: 'System.Net.Sockets.Socket'. System.Net.Sockets.Socket.Receive at System.Net.Sockets.Socket.Receive (Byte [] arabelleği, Int32 ofset, Int32 boyutu, SocketFlags socketFlags) MessengerConsole.Client.clientReceiver () adresinde C: \ Users \ MessengerConsoleAppV2 \ MessengerConsole \ Client.cs: System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (Object executionContext.RunIntext) konumunda System.Threading.ThreadHelper. , ContextCallback geri araması, Nesne durumu) --- İstisnanın atıldığı önceki konumdan yığın izlemenin sonu --- System.Threading.ExecutionContext.RunInternal'da (ExecutionContext executionContext, ContextCallback geri araması,Nesne durumu) System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart ()

Socket.Disconnect (), Socket.Close (), Socket.Dispose () kullanmayı denedim ve hepsi aynı sonucu veriyor

DÜZENLE:

ekleyerek returnde

if(Encoding.Default.GetString(sdata) == "QUIT")
            {
                serverSocket.Send(sdata, sdata.Length, 0);
                serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                serverSocket.Close();
                return;
            }

Sunucu tarafında hiçbir hatayla sonuçlanmaz, ancak istemci yine de erişilen elden çıkarılan nesnenin istisnasını atar

İşlenmeyen özel durum. System.ObjectDisposedException: Kullanılmış bir nesneye erişilemez. Nesne adı: 'System.Net.Sockets.Socket'. System.Net.Sockets.Socket.Receive at System.Net.Sockets.Socket.Receive (Byte [] arabelleği, Int32 ofset, Int32 boyutu, SocketFlags socketFlags) MessengerConsole.Client.clientReceiver () konumunda C: \ Users \ MessengerConsoleAppV2 \ MessengerConsole \ Client.cs: System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (Nesne durumu) System.Threading.ExecutionContext.RunIntext , ContextCallback geri araması, Nesne durumu) --- İstisnanın atıldığı önceki konumdan yığın izlemenin sonu --- System.Threading.ExecutionContext.RunInternal'da (ExecutionContext executionContext, ContextCallback geri araması,Nesne durumu) System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart ()

Yanıtlar

1 AlexeyRumyantsev Jan 30 2021 at 22:00

QUITSizinle ilgili tüm kod yerlerinde sadece soketi kapatır ve atar, ancak bu sokete hizmet veren sonsuz döngüden geri dönmez. Sanırım bu yığın bir sonraki yinelemede atılan Connectedsoket üzerinde özellik değerlendirildiğinde, soketi returnkapattıktan sonra ifade eklemeyi deneyin .