Jeder will den nächsten Limbo machen

Jun 14 2022
Das Junge. Ein paar Minuten nach The Cub, einem bevorstehenden 2D-Plattformer von Demagog Studios, und es traf mich wie ein Zug: Jeder will das nächste Limbo oder Inside machen.
Das Junge.

Ein paar Minuten nach The Cub , einem bevorstehenden 2D-Platformer von Demagog Studios, und es traf mich wie ein Zug: Jeder will das nächste Limbo oder Inside machen .

Bevor jemand den falschen Eindruck bekommt, sage ich nicht, dass solche Plattformer abgeleitet oder uninspiriert sind. Weit davon entfernt. Wenn überhaupt, ist es eher ein Kommentar dazu, wie Playdeads Duologie bahnbrechender Plattformspiele – Limbo aus dem Jahr 2010 und sein spiritueller Nachfolger aus dem Jahr 2016, Inside – den Status eines „Prüfsteinklassikers“ überschritten haben. Sie haben ein eigenes Subgenre hervorgebracht. Wir hatten „Metroidvania“, seit Videospiele kaum mehr als ursprüngliche Code-Strings waren. Der Begriff „Soulslike“ dominiert seit einem halben Jahrzehnt den Gaming-Diskurs. Ich möchte einen neuen Ausdruck für den Einstieg in den Kanon der Spielkürzel vorschlagen: „Limbolike“.

Das Limbolike zu definieren ist keine exakte Wissenschaft, aber es gibt eine visuelle Sprache, die Gemeinsamkeiten herstellt. Es kann nicht nur ein seitlich scrollender Plattformer mit Umgebungsrätseln und einem selbstbewussten, auffallenden Kunststil sein; das ist eine viel zu weit gefasste Definition. Das Limbolike muss stimmungsvoll und atmosphärisch sein. Es muss eine Art unheimliche Trostlosigkeit oder seltsame AF-Wissenschaft oder beides beinhalten. Es muss Sie als hartnäckigen Einzelgänger darstellen, der nicht spricht. (Bonuspunkte, wenn Sie als Kind spielen.) Aber vor allem muss das Limbolike das Gefühl vermitteln, dass Sie nicht wissen, was zum Teufel los ist – zumindest nicht sicher. Sie müssen sich eigene thematische Interpretationen einfallen lassen.

Wir sind in letzter Zeit in solchen Spielen überschwemmt.

Nimm Silt , einen Puzzle-Platformer des Freshman-Indie-Studios Spiral Circus, der diesen Monat für Konsolen, Switch und PC erscheint. Es hat sicherlich die passende Optik, da alles in köstlich strukturierten Graustufen gehalten ist. Du spielst als Tiefseetaucher, der verfallene Wissenschaftseinrichtungen erkundet. Das Gimmick besteht darin, dass Sie Ihr Bewusstsein in verschiedene Meerestiere übertragen können – Laternenfische, Hammerhaie und so weiter –, indem Sie ihre angeborenen Fähigkeiten nutzen, um Hindernisse zu umgehen. Ich bin in mehreren Kapiteln und habe keine verdammte Ahnung, was los ist. Das ist ein Limbolike!

Es gibt auch das diesjährige friedliche Far: Changing Tides von Okomotive. Obwohl es nicht die Graustufen-Visuals von Silt hat, trifft es eindeutig den Limbo-ähnlichen Ton. Es gibt leichte Plattformelemente, und Sie müssen gelegentlich ein rudimentäres Rätsel lösen, um beispielsweise an einem Seagate vorbeizukommen. Aber der Schlüssel zu seiner Limbo-ähnlichkeit ist, dass Sie allein sind. Du navigierst durch eine zurückgelassene Welt. Und du hast keine Ahnung, wie oder warum du allein bist.

Die letzten Jahre waren natürlich voll von ähnlich launischen Side-Scrollern. Einige sind zwar großartig, schaffen es aber nicht ganz über die Limbolike-Leiste: Ori and the Will of the Wisps . (Zu handlungsorientiert, zu explizit in seinen Themen.) Carrion . (Entschuldigung, die Power-Fantasie disqualifiziert es.) Metroid Dread . (Yeahhhh, ich denke, das passt in ein anderes Plattform-Subgenre.)

Heute Morgen habe ich beim Tribeca Festival 20 Minuten mit The Cub verbracht . Basierend auf dem, was ich gespielt habe – mit dem wesentlichen Vorbehalt, dass es sich noch in der Entwicklung befindet und sich dieser Eindruck bei seiner vollständigen Veröffentlichung ändern könnte – neige ich dazu zu sagen, dass die Messlatte klar ist.

Planet von Lana.

Du bist ein Kind. Die Demo, die ich gespielt habe, hat mich auf eine futuristische Version der Erde gebracht, die von Menschen zerstört und verlassen wurde, die den Planeten verlassen haben, um eine Kolonie auf dem Mars zu gründen. ( The Cub spielt im selben fiktiven Universum wie Demagogs Kapitalismus-Satire Golf Club: Wasteland .) Ohne Menschen in der Nähe wird das Kind buchstäblich von Wölfen aufgezogen. Die ganze Zeit über versuchen Soldaten, die einer Art schändlich erscheinender wissenschaftlicher Organisation angehören, Sie aus Gründen aufzuhalten, die mir entgangen sind. Das Ziel, das zumindest in der Demo, die ich gespielt habe, festgelegt ist, besteht darin, sich weiter auf die rechte Seite des Bildschirms zu bewegen, was Sie erreichen, indem Sie springen, sprinten, über Felsvorsprünge klettern und gelegentlich an Reben schwingen.

Vor Spielbeginn findet das Kind, das Sie spielen, einen Astronautenhelm, der auf einen Radiosender vom Mars eingestellt ist. Dies bietet dem Kind nicht nur seine ersten Erfahrungen mit anderen Menschen, sondern bietet auch eine (sehr minimalistische) Entschuldigung für einen mörderischen OST. Das ganze Spiel enthält, soweit ich weiß, eine Mischung aus Indie-Rock-Ohrwürmern und esoterischen Depeschen der heutigen Marsmenschen. (Eine nette Geste: Wenn Sie in eine Höhle gehen, schaltet das Radio auf Rauschen. Sie können kein Signal empfangen.) The Cub ist außerdem voller unerklärlicher Kuriositäten: neonblaue Giraffen und Kügelchen aus flüchtigem violettem Schleim, plus das ganze „ Soldaten schießen Waffen auf ein Kind“-Sache. Aber an manchen Stellen ist es eine Berührung der Nase. An einer Stelle sehen Sie ein beleuchtetes Schild am Straßenrand, bei dem ein Großteil des Textes ausgeschaltet ist. Die einzigen Buchstaben, die noch dran sind? ZUGRUNDE RICHTEN.

Das Limbolike wird nicht nur durch das definiert, was jetzt draußen ist, sondern auch durch das, was sich am Horizont abzeichnet. Planet of Lana , entwickelt von Wishfully und voraussichtlich in diesem Jahr erscheinend, versetzt Sie in die Rolle eines Kindes auf einem Exoplaneten. Frühes Filmmaterial weist auf extreme Limbo -Vibes hin. Somerville vom britischen Entwickler Jumpship zeigt Sie als Erwachsenen, begleitet von einem Hund, der versucht, auf einem Planeten zu überleben, der von gigantischen Außerirdischen heimgesucht wird. Frühes Filmmaterial dort strahlt auch extreme Limbo - Vibes aus (Eine gestern von Xbox veröffentlichte Roadmap zeigt, dass Somerville auf dem Weg zu einer Veröffentlichung im Jahr 2022 ist, aber es gibt kein in Stein gemeißeltes Veröffentlichungsdatum.)

Der Limbolike muss vielleicht nicht einmal ein Side-Scroller sein. Während des gestrigen großen Xbox-Showcase stellte Publisher Annapurna Interactive Cocoon vor . Entwickelt vom leitenden Gameplay-Designer von Inside und Limbo , können Sie nicht übersehen, wie es trotz seiner Top-Down-Perspektive die DNA dieser beiden Spiele trägt. Es geht auch etwas Seltsames vor sich: Sie tragen Welten in Welten, die in Pokéball-großen Kugeln existieren. Hm.

Angesichts der langen und oft mühsamen Zeitpläne der Spieleentwicklung dauert es eine Weile, aber irgendwann sieht man, dass der Einfluss eines wegweisenden Spiels genug offensichtliche Vergleiche hervorbringt, dass man ihn nicht ignorieren kann. Wir haben es für die harten Action-Spiele von FromSoft getroffen. Für The Legend of Zelda: Breath of the Wild haben wir es definitiv getroffen, denn selbst der typisch dreiste Sonic the Hedgehog geht den Weg einer düsteren, melancholischen offenen Welt . Sechs Jahre nach der Veröffentlichung von Inside bin ich zuversichtlich, sagen zu können, dass wir auch den Sättigungspunkt erreicht haben. Her mit den Limbolikes.