Overwatch 2-Entwickler sind sich einig: Tanks sind derzeit schrecklich zu spielen
Die Rolle des Tanks in Overwatch 2 ist in einer misslichen Lage, seit einer von ihnen in der Fortsetzung aus dem Spiel genommen wurde. Während die Rolle einst die teamweite Verteidigung priorisierte, wurden Tanks in Overwatch 2 zu Frontkämpfern umgebaut und überarbeitet. Seitdem ist die Rolle in ständigem Wandel, da Blizzard versucht hat, die Rolle besser zu definieren. In den letzten Saisons hatte sie große Probleme, da Änderungen wie die passive Schadensheldenfähigkeit, die die Heilung schwächt, einige Tanks in riesige Glaskanonen verwandelt haben. Nach Monaten der Beschwerden erkennt Blizzard das Problem nun aktiv an.
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In einem neuen Director's Take-Blogbeitrag sagte Game Director Aaron Keller, dass die Daten des Teams bestätigen, dass Tank-Charaktere derzeit Probleme haben. Er sagt, dass ein Großteil des Problems darauf zurückzuführen ist, dass sich die Charaktere nicht „tankig“ genug fühlen und Support-Helden ihre gesamte Heilung auf sie konzentrieren müssen, um einen Kampf durchzuhalten. Das bedeutet, dass Support-Spieler gewissermaßen an Tanks gebunden sind, sodass zwei von drei Rollen Probleme haben, während die Schadenshelden alle anderen in den Griff bekommen.
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Als Ergebnis hat das Team begonnen, eine neue interne Metrik für „Tankiness“ zu verwenden, die die Anzahl der Heldentode eines Tank-Charakters im Vergleich zu der Anzahl misst, die er „erleben sollte“. Keller sagt, er könne nicht ins Detail gehen, was eine erwartete Todesrate mit sich bringt, sagt aber, dass die Probleme der Spieler mit der Tank-Rolle durch die Daten, die Blizzard intern verwendet, gestützt werden. Einiges davon war beabsichtigt und ein Ergebnis der jüngsten Änderungen, aber die Überlebenschancen der meisten Tanks (außer Wrecking Ball) sind im Vergleich zu anderen Rollen „viel weiter“ gesunken. Die Reduzierung des Kopfschussschadens für Tanks hat geholfen, ist aber noch nicht dort, wo das Team es haben möchte.
Nachdem das Problem identifiziert wurde, versucht das Team laut Keller, es zu beheben, sowohl mit umfassenden Änderungen im gesamten Spiel als auch mit gezielten Optimierungen für verschiedene Helden. Einige der im Blogbeitrag erwähnten Ideen sind die Reduzierung der Auswirkungen der passiven Schadensrolle und die Verbesserung von Reinhardts Schilden . Blizzard wird einen Patch veröffentlichen, der sich auf die allgemeine Panzerung konzentriert und entweder Mitte der 11. Saison oder zu Beginn der 12. Saison erscheinen wird .
Letztendlich ist die Balance von Videospielen in einem ständigen Wandel und es kommt selten vor, dass alle zufrieden sind, aber es ist zumindest gut zu sehen, dass ein weithin beachtetes Problem die Aufmerksamkeit erhält, die es verdient. Ich habe in meiner Freizeit so gut wie aufgehört, Tank zu spielen, und obwohl das teilweise daran liegt, dass ich an den meisten Tagen lieber meine Schadens- und Unterstützungscharaktere spiele, könnte die Rolle eine Überarbeitung vertragen, wenn ich wieder Orisa und Ramattra spielen soll .
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