'Bread Boy' de BioShock Infinite, explicado

Feb 08 2022
Durante el fin de semana, un tweet estalló recordando al mundo del "Bread Boy" de BioShock Infinite, un hombrecito muy extraño y alegre del DLC Burial At Sea del juego. Si nunca lo has jugado, toda la secuencia es notable desde ese ángulo de "estás en París, Francia", desde los múltiples tipos pintando a lo largo del Sena hasta la Edith Piaf que recorre las calles.

Durante el fin de semana, un tweet estalló recordando al mundo del "Bread Boy" de BioShock Infinite , un hombrecito muy extraño y alegre del DLC Burial At Sea del juego.

Si nunca lo has jugado, toda la secuencia es notable desde ese ángulo de "estás en París, Francia", desde los múltiples tipos pintando a lo largo del Sena hasta la Edith Piaf que recorre las calles. Sin embargo, es Bread Boy el que realmente se roba el espectáculo. El pequeño bicho raro, el bicho raro, con su baguette en alto, bailando en círculos hasta que sus zapatos crujen y sus pies se ampollan. Aquí está en vivo para que realmente puedas verlo:

El tweet explotó porque era divertido, pero no mucho después de que un ex trabajador de Irrational fuera etiquetado en el hilo y obtuvimos la historia real detrás de Bread Boy. Y, como todas las cositas de desarrollo de videojuegos aparentemente inocuas, es una historia muy divertida .

Durante tres años (2011-2014), Gwen Frey, que ahora está en Chump Squad, desarrolladores del próximo Lab Rat , trabajó como animadora técnica sénior en Irrational Games, y uno de sus trabajos en el puesto fue "[colocar] todos los personajes de fondo en Bioshock Infinite y los DLC”. Si alguien pudiera explicar a Bread Boy, sería Gwen, lo cual hizo debidamente en una serie de tweets de seguimiento:

Este es un maravilloso recordatorio de que los videojuegos no son más que una sucesión de pequeños milagros unidos con cinta adhesiva.