MultiVersus: la revisión de Kotaku
A veces, cuando me siento a jugar MultiVersus , me siento como si fuera un niño metiendo la mano en un tarro de galletas. Una parte de mí sabe que si quiero ser un buen chico, no debería hacerlo. Pero las galletas saben muy bien. Esa oleada de felicidad que derrite la mente al morder un bocadillo pegajoso y azucarado fácilmente supera las consideraciones éticas de desobedecer a mis padres. De manera similar, sumergirse en el colorido mundo de caos competitivo y encanto de dibujos animados de MultiVersus es tan novedoso y gratificante como siempre. Pero toda esa alegría está respaldada por un contenedor de basura lleno de tropos de juegos de servicio gratuitos, algunos tan mal pensados o depredadores que es impactante que hayan logrado salir por la puerta. Tener que calificar un buen momento con un atrevido asterisco de advertencias es la experiencia MultiVersus .
Primero, lo básico: MultiVersus es un “luchador de plataformas”, lo que básicamente significa que es un trabajo derivado del estilo y estructura de Smash Bros. También es un cruce de IP masivo, con una lista llena de éxitos de dibujos animados, películas y programas bajo el paraguas de Warner Bros. Tampoco hay que detenerse en términos de preocuparse a qué material fuente pueden estar expuestos los niños por primera vez, con Jason Voorhees de Viernes 13 y Arya Stark de Juego de Tronos en la mezcla junto con personajes de Scooby-Doo y Hora de Aventuras. . También es uno de los mejores de su tipo, con una base sólida que combina el caos de los juegos de fiesta por los que este género es conocido con un interés sorprendentemente serio en el lenguaje y la cadencia de un juego de lucha con F mayúscula.
En manos del desarrollador Player First Games, esa combinación funciona bastante bien. Cada personaje tiene un conjunto de movimientos largos y creativos llenos de propiedades distintas con sabor a IP junto con elementos de videojuegos más comunes, como "las cosas frías te hacen lento". Mirar las listas de comandos es casi desalentador en una especie de MOBA, pero en la práctica los conceptos básicos son tan sólidos y sencillos que puedes ignorar los matices y aun así pasar un buen rato. Entre las cosas que obviamente están tomadas de Smash y los pequeños toques de extras y nuevas ideas, MultiVersus causa una primera impresión increíble. Desde una perspectiva de juego, de todos modos. Cuando inicias el juego, los menús y la interfaz de usuario comienzan a contar una historia completamente diferente.
Esta podría haber sido una gran historia de regreso. MultiVersus salió originalmente en 2022 como una “Beta abierta”, invitando a los jugadores a probar el juego y tal vez gastar algunos dólares para convertirse en “Fundadores” a cambio de algunos obsequios. A pesar de la aversión general a los modelos "GaaS" y la sensación de que había algo un poco cínico en que Warner Bros. simplemente lanzara un montón de IP que había acumulado en un luchador cruzado, parecía que MultiVersus fue un éxito. Entre un fuerte torneo de debut en EVO, vibraciones y mecánicas sorprendentemente convincentes y números de jugadores impactantes, el impulso fue más fuerte de lo que nadie esperaba.
Desafortunadamente, no pasó mucho tiempo antes de que MultiVersus comenzara a ceder bajo su propio peso. Player First es un equipo pequeño con una tarea enorme. El juego estuvo plagado de problemas técnicos y de equilibrio que solo se hicieron más evidentes a medida que más personas profundizaban. Las correcciones hicieron que aparecieran otros problemas, y parecía que siempre había algo mal, desde personajes dominados hasta fallas fundamentales devastadoras.
Para crédito de PFG, esta gente hizo una cantidad absurda de trabajo en un tiempo récord, incluso revisando por completo el funcionamiento de los hitboxes. Al mismo tiempo, ese trabajo tuvo que financiarse de alguna manera, y las microtransacciones, el contenido estacional, etc. también se implementaron durante esta ejecución de la “Beta Abierta”. Esto vino con su propio conjunto de problemas, ya que PFG tuvo que lidiar con las asignaciones de recompensas, la escala de XP del Pase de Batalla, el tiempo de los eventos, yadda yadda. Se estaba produciendo mucho aprendizaje en tiempo real, por decir lo menos.
Luego, MultiVersus se cerró inesperadamente. El período de “Beta abierta” había terminado, se recopilaron los comentarios y los desarrolladores tuvieron que bajar la cabeza por un tiempo para regresar con el mejor juego que podían hacer para 1.0. Esto fue una sorpresa para muchos; la mayoría de los jugadores esperaban que la Beta Abierta simplemente llegara a 1.0, como suele ser el caso en juegos de servicios similares, especialmente porque una gran cantidad de dinero ya había cambiado de manos, ya que los jugadores compraron paquetes de Fundador, máscaras, múltiples Pases de Batalla y más. Eso nos lleva al día de hoy. MultiVersus 1.0 llegó hace unas semanas y quería tomarme mi tiempo con él, asegurándome de darle una sacudida justa a PFG, así como tiempo para solucionar errores, y tal vez también errores si volvía a salir demasiado fuerte. Dado lo sólidos que son sus cimientos, realmente esperaba que este juego ganara después de tanta turbulencia. Desafortunadamente, sin embargo, las cosas no han funcionado de esa manera.
A lo largo de estas primeras semanas tras el lanzamiento de la versión 1.0, MultiVersus ha vuelto a ser un juego sólido y plagado de problemas. Sorprendentemente, algunos de esos problemas eran repeticiones de antes, como una falta de XP del Pase de batalla que induce un deja vu al jugar partidas, además de que se agrega XP pero a un ritmo insultantemente bajo. Había características y opciones importantes, incluidas configuraciones orientadas a la accesibilidad, que simplemente estaban ausentes sin ningún motivo. Quizás la omisión más ruidosa y extraña fue la que inmediatamente hizo que las sólidas perspectivas de la comunidad de MultiVersus parecieran nefastas .
Todo este asunto se ha abordado o se confirma que se abordará pronto, luego de días de gritos o súplicas de los jugadores en algunos casos. Los mensajes han sido duros, y nadie sabe realmente si algunos de estos cambios, omisiones o supuestos errores fueron intencionados o no hasta que las reacciones crearon titulares y publicaciones virales en las redes sociales. Es difícil deshacer ese tipo de daño.
Lo cual es una pena, porque jugar a MultiVersus sigue siendo una maravilla, especialmente después de una ronda inicial de parches y correcciones. Es un juego más lento que antes, con un gran esfuerzo puesto en hacer que la acción sea más reactiva y visualmente digerible. Los personajes son un poco más grandes y la cámara tiene más zoom. Se ha realizado trabajo de animación adicional para que la detección de golpes sea más legible, y el resultado final de todo esto es un luchador de plataformas que se siente informado por la lógica "normal" de un juego de lucha. Muchas maneras. Espaciar, reaccionar, leer, castigar, dividir en zonas, hacer footsies… todas estas palabras clave son más pronunciadas en MultiVersus 1.0.
Para mí, esta es una mejora sustancial en todos los ámbitos. Entiendo algunas de las reacciones negativas al ritmo más lento, pero la velocidad no es una ventaja inherente para los peleadores. Puede que me esté exponiendo como alguien que prefiere Street Fighter , pero tener un respiro para pensar más en lo que estoy haciendo y en lo que está haciendo mi oponente me hace sentir mejor. Y tener ese tipo de mentalidad en un luchador de plataformas se siente distinto. Además, realmente ayuda a que el estilo que recorre cada elemento de MultiVersus realmente brille.
Una cosa que no ha cambiado desde la Beta abierta hasta ahora es la pasión que irradia MultiVersus por los personajes y propiedades de los que se basa. Si bien no se puede argumentar que este juego tiene el mismo pulido o valor de producción que Smash Bros. , la cantidad de creatividad, esfuerzo y amor puestos en moldear a estos personajes en un universo de juego de lucha coherente es muy similar. Mi ejemplo favorito es Tom y Jerry, un par de alborotadores que viven un episodio de su programa de dibujos animados en lugar de participar activamente en el combate. Jason Voorhees, un nuevo ejemplo, se ha presentado visualmente de una manera nueva, pero tiene momentos icónicos de la película integrados en su conjunto de movimientos. La energía de los Looney Tunes y la locura de los dibujos animados que rompen la realidad están por todas partes, incluso más allá de los personajes. Esta es la salsa secreta con la que opera MultiVersus , y una gran parte de lo que hace que el juego se sienta especial en comparación con sus pares, a pesar de sus evidentes problemas y fallas de GaaS.
El nuevo modo Rifts resume ese tira y afloja entre la salsa secreta y las tonterías de los juegos corporativos y gratuitos. MultiVersus necesitaba un modo estilo campaña para jugadores no competitivos. Esto es todo, y en muchos sentidos se parece al modo clásico de Smash Bros. Te abres camino a través de etapas temáticas, con oponentes específicos que tienen varias ventajas u otros trucos de juego inusuales para romper con lo normal. Hay desafíos ridículos como romper objetivos o un minijuego de saltar la cuerda que simplemente existe para resaltar lo absurdo.
Pero claro, hay un momento en el que la pata del mono curva un dedo. Las grietas tienen un sistema de "Gemas" que pide a los jugadores que equipen estos coleccionables que recompensan con bonificaciones de estadísticas y ventajas adicionales. Jugar en dificultades más altas requiere sacar los siempre amorosos bejeezus de estas gemas, y eso es sólo para que se abran las puertas. Para tener éxito es necesario seguir trabajando, e incluso participar en algunos de los objetivos del escenario (necesarios para desbloquear más gemas) puede requerir cosas como personajes específicos o incluso máscaras premium en algunos casos.
Actualmente, uno de los nuevos personajes (el Agente Smith de Matrix ) se puede desbloquear anticipadamente, pero requiere derrotar a 20 jefes distintos, algo que sólo se puede lograr atravesando múltiples fisuras y múltiples niveles de dificultad. Los Rifts todavía se están implementando y en realidad no es posible conseguir a Smith todavía, pero la perspectiva de contemplar una especie de Pase de batalla en miniatura que te pide que conviertas el tonto modo de campaña en un segundo trabajo es agotadora. Pero bueno, ¡puedes esperar unas semanas y pagar tu dinero real si no quieres lidiar con todo esto!
Disfrutar de MultiVersus es una serie de "sí, pero". Se lanzó en mal estado y le faltaban funciones y configuraciones. Sí, pero es un juego divertido, bien diseñado y lleno de pasión tangible. Hay una cantidad absurda de esfuerzo y presión para gastar dinero, incluso incorporada en el modo campaña. Sí, ¡pero es una campaña divertida con muchos trucos divertidos y modo cooperativo! ¡La lista es grande y los nuevos personajes son geniales! Sí, pero se espera que trabajes a diario o que acumule grandes cantidades de dinero en efectivo para usarlos.
Es el tarro de galletas. Quiero jugar y elogiar a MultiVersus por todo lo que hace bien. Pero todo lo que hace mal, o incluso mal en cierto sentido, me da ganas de darme una palmada en la muñeca. MultiVersus incluso ha logrado estropear aquellos aspectos del modelo de juegos como servicio que los jugadores han llegado a aceptar en gran medida. Ha habido algunas correcciones de rumbo desde el lanzamiento, pero el hecho de que fuera necesario solo muestra cómo algunas fuerzas detrás de este tipo de juegos siempre están listas para superar los límites de la monetización. Se siente mal, éticamente, participar y especialmente recomendar este juego a otros. ¡Pero al mismo tiempo es tan bueno! Ni siquiera en el sentido de la caja más delgada; MultiVersus es un juego de lucha de plataformas legítimamente bien hecho y construido con amor que celebra los dibujos animados y las películas que disfruto de manera efectiva y centrada en el juego. Rick y Morty también están ahí, supongo.
MultiVersus es genial. Pero no me sentiría bien si dejara que mi propio hijo lo jugara. Eso apesta.
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