ब्लॉकचेन, द न्यू ईज़ेबेल

Jan 26 2023
उनके सामने आई कई नई तकनीकों की तरह, क्रिप्टो और वेब3 का डर बहुत वास्तविक है। दिमाग और बड़े पैमाने पर बाजारों को स्थानांतरित करने के लिए हम कथा को कैसे बदल सकते हैं? नीचे इस वर्ष के क्रिप्टो वित्त सम्मेलन के लिए रेबेका बार्किन द्वारा लिखा गया एक लेख है, जो लामिना 1 के मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में उनकी नई भूमिका में पहला है।

उनके सामने आई कई नई तकनीकों की तरह, क्रिप्टो और वेब3 का डर बहुत वास्तविक है। दिमाग और बड़े पैमाने पर बाजारों को स्थानांतरित करने के लिए हम कथा को कैसे बदल सकते हैं?

नीचे इस वर्ष के क्रिप्टो वित्त सम्मेलन के लिए रेबेका बार्किन द्वारा लिखा गया एक लेख है , जो लैमिना1 के मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में उनकी नई भूमिका में पहला है।

Web3, ब्लॉकचैन के लिए उसकी दृष्टि के बारे में और जानने के लिए आगे पढ़ें, और वह क्या उम्मीद करती है कि यह भविष्य के ओपन मेटावर्स में हासिल कर सकती है। सीईओ के रूप में बार्किन की नई भूमिका के बारे में साथ में दी गई घोषणा को पढ़ने के लिए, यहां देखें ।

26 अक्टूबर, 1889 के जज मैगज़ीन के कवर से बिजली के खतरों की चेतावनी का विवरण। [स्रोत: विकिपीडिया]

"बिजली नई ईज़ेबेल है, जो हमारे नौजवानों को अनैतिकता की बाहों में ले जाती है।"

करीब 120 साल पहले, यह संबंधित पत्रकार की चेतावनी की शक्तिशाली अंतिम पंक्ति थीसीकोस्ट, न्यू हैम्पशायर के नागरिकों के लिए। बिजली मुख्य धारा में जा रही थी, सार्वजनिक स्थानों, फिर घरों, फिर एक नई वैश्विक टेलीफोन प्रणाली को शक्ति प्रदान कर रही थी, जो केवल 1900 से 1910 तक 600,000 से 5.8 मिलियन अमेरिकियों के उपयोग में आसमान छू रही थी¹। दशकों तक, जनता नई तकनीक के प्रति सावधानी बरतती रहेगी: शालीनता और नए सामाजिक कुरीतियों के प्रलोभन की चेतावनी, "वाष्प रिसने" से बचने के लिए अप्रयुक्त बिजली के सॉकेटों को बंद करना, आंधी के दौरान टेलीफोन पर बात न करना घातक के डर से झटका। पूर्व-निरीक्षण में यह मूर्खतापूर्ण लगता है, लेकिन जिस तरह से हम रहते हैं, संवाद करते हैं और बातचीत करते हैं, उसमें नए नवाचारों को ऐतिहासिक रूप से ब्लू-कॉलर श्रमिकों और उनके मालिकों दोनों से डर लगता है, चाहे वह भौतिक जोखिम या सामाजिक, नैतिक, राजनीतिक या आर्थिक वास्तविक चिंताओं के लिए हो। उथल-पुथल जो अक्सर पीछा करती है।

Web3 अलग नहीं है। एक सांस्कृतिक आंदोलन से अधिक, यह इंटरनेट के विकास में एक छलांग है जो कई नई तकनीकों को काम में लाता है। और चिंता-उत्प्रेरण नवाचारों की तरह जो इससे पहले आए थे, यह दुनिया को बाधित करने की धमकी देता है जैसा कि हम जानते हैं, केंद्रीकृत सत्ता संरचनाओं को चुनौती देते हुए और बाजार के प्रभुत्व का आनंद लेते हैं।

वेब3 सिद्धांत, जब मेटावर्स पर लागू होता है - एक ऐसा स्थान जहां इंटरऑपरेबल, समृद्ध और इमर्सिव, हमेशा-ऑन सोशल एक्सपीरियंस इंटरनेट के माध्यम से परोसा जाता है - यह मानता है कि रचनाकारों और उपभोक्ताओं दोनों को अधिक एजेंसी, स्वामित्व और डेटा गोपनीयता का आनंद लेना चाहिए क्योंकि वे आगे बढ़ते हैं डिजिटल दुनिया। हम इसे ओपन मेटावर्स कहते हैं, एक अवधारणा जो ऑनलाइन जीवन के एक नए युग की कल्पना करती है जहां हम मेगाकॉरपोरेशन के नियंत्रण और शोषण से मुक्त डिजिटल दुनिया में स्वतंत्र रूप से यात्रा, अनुभव और लेनदेन करते हैं।

लेकिन अपने सभी वादों के बावजूद, हमें अभी तक Web3 के लिए एक उपयोग मामला नहीं मिला है जो भावनात्मक रूप से या व्यावहारिक रूप से पर्याप्त रूप से बड़े पैमाने पर गोद लेने के लिए प्रेरित करता है, जिससे हम जटिल नए शब्दों के उस रोस्टर को धूल भरी शब्दावली में बदल सकते हैं। डेफी और ट्रेडिंग के रोलर कोस्टर राइड के बाहर, ज्यादातर लोगों को पता नहीं है कि ब्लॉकचेन, एनएफटी और स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स - ओपन मेटावर्स की मूलभूत प्रौद्योगिकियां - क्रिप्टो के जुआ से परे उपयोगिता प्रदान करते हैं।

इसलिए, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि जब एफटीएक्स की खबर सामने आई, तो कई लोगों ने ब्लॉकचैन-संचालित इंटरनेट की इस नई और जटिल घटना को परिभाषित करने के लिए एक अधिक परिचित शब्द चुना: धोखाधड़ी। ब्लॉकचैन के वादे को व्यापक दर्शकों तक पहुंचाने के लिए हाल के वर्षों में काफी प्रगति करने के बाद, अब हम उस विश्वास को वापस जीतने के परेशानी भरे काम का सामना कर रहे हैं जो पहले हमारे पास पूरी तरह से कभी नहीं था। तो हम ऐसा कैसे करें?

हम दो प्रमुख क्षेत्रों पर समय, ध्यान और निवेश पर ध्यान केंद्रित करते हैं। सबसे पहले, हमें ब्लॉकचेन की क्षमता के बारे में बेहतर और अलग-अलग कहानियां बतानी चाहिए - चैंपियनिंग उपयोग के मामले जो डेवलपर्स को बनाने और लोगों को अनुभव करने के लिए प्रेरित करते हैं। दूसरा, हमें अवसंरचना में निवेश करना चाहिए, उत्पाद को परिपक्व करना चाहिए और रचनाकारों और उपभोक्ताओं के अधिक विविध उपयोगकर्ता आधार को समान रूप से सेवा देना चाहिए।

बेहतर (और अलग) कहानियां सुनाएं

मेरे पूरे करियर के लिए, ईएमआई-कैपिटल रिकॉर्ड्स में मेरी शुरुआत के बाद से, मैं कलाकारों के साथ कलाकारों में निवेश करने के लिए नई तकनीक और प्रौद्योगिकी कंपनियों को अपनाने के लिए काम कर रहा हूं। नई तकनीक को बेचने के लिए मनोरंजक, मूविंग कंटेंट महत्वपूर्ण है - हार्डवेयर से लेकर सॉफ्टवेयर, चिप्स से लेकर कनेक्टिविटी तक। फिर भी मेटावर्स और वेब3 में नवाचार के अग्रणी किनारे पर काम करने वाले बहुत से लोगों के पास अभी भी कुछ चिपचिपा बनाने के लिए बहुत कम समझ, धैर्य या प्रशंसा है ।

तीस साल पहले, Lamina1 में हमारे सह-संस्थापक नील स्टीफेंसन ने निस्संदेह कुछ चिपचिपा बनाया था । एक विश्व-प्रसिद्ध विज्ञान कथा लेखक और "मेटावर्स" शब्द के प्रवर्तक, नील ने अपने महाकाव्य 1992 के उपन्यास स्नो क्रैश में इतनी स्पष्ट रूप से एक दुनिया की कल्पना की , कि अनगिनत रचनात्मक प्रौद्योगिकीविद् तब से इसे प्रकट करने की कोशिश कर रहे हैं। a16z पॉडकास्ट पर हाल ही में एक साक्षात्कार में, नील ने इस धारणा को संबोधित किया कि विज्ञान-कथा लेखक नई तकनीक की दिशा को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकते हैं; "एक विज्ञान कथा उपन्यास एक प्रकार के टेम्पलेट या रोडमैप के रूप में काम कर सकता है ... यह एक सामान्य कॉर्प रणनीति से अधिक प्रभावी है।"²

ऐसा क्यों? क्योंकि एक कहानी में इंसान की जरूरतें और इच्छाएं हमेशा सबसे पहले आती हैं। वह दृश्य जिसमें एक कहानी सामने आती है और उसके भीतर की तकनीक किसी व्यक्ति को किसी चीज़ की खोज में सहायता करने के लिए मौजूद होती है। और वह व्यक्ति अपनी खोज में आम तौर पर उन्हीं मुट्ठी भर सार्वभौमिक विषयों से प्रेरित होता है, जो मानवता की सुबह से परिलक्षित होते हैं, जो एक व्यक्ति को सपने देखने और कार्य करने के लिए प्रेरित करता है।

क्या अधिक है, उत्पाद विकास के शुरुआती चरणों में - एक आभासी दुनिया के लिए, सॉफ्टवेयर का एक टुकड़ा, या हार्डवेयर जो इसे पूरा करता है - सफलता का मतलब कई टीमों से संरेखण है, प्रत्येक अलग-अलग हिस्सों और पूरे के टुकड़ों का प्रबंधन करता है। एक महत्वाकांक्षी दृष्टि एक उत्पाद या अनुभव बनाने में इंजीनियरिंग और रचनात्मक टीमों को एकजुट करने में मदद करती है जो निशान को हिट करती है। इस कारण से, लेखन, अवधारणा कला, और प्रोटोटाइप अक्सर एक खेल, एक immersive अनुभव, एक ब्रांड अभियान, या किसी भी रचनात्मक परियोजना को साकार करने के लिए महत्वपूर्ण पहला कदम है, जिसका उद्देश्य उस तरह की भावनात्मक अनुनाद बनाना है जो उत्तेजित, परिवर्तित और स्थायी हो।

दूसरे शब्दों में, नई तकनीकों के पुरोधा के रूप में, हमें अक्सर एक दृश्य, एक परिणाम या एक महत्वपूर्ण बातचीत की पूरी तरह से कल्पना करनी चाहिए और फिर पूछना चाहिए: हम वहां कैसे पहुंचे?

एक वास्तविक दुनिया के उदाहरण के रूप में, मेरी पूर्व कंपनी मैजिक लीप में उद्यम ग्राहकों के लिए संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों को विकसित करने में, हम अक्सर सभी प्रमुख खिलाड़ियों के साथ पूरे दृश्य की कल्पना करते हैं, और सही सुविधाओं, एकीकरण और समर्थन के लिए स्टोरीबोर्ड के माध्यम से काम करते हैं। किसी समस्या को हल करने के लिए UX आवश्यक है। फिर भी, एआर के सबसे शक्तिशाली प्रमाण बिंदुओं में से एक जिसे मैं याद कर सकता हूं, नौ महीने के जुड़वाँ बच्चों को अलग करने के लिए एक उच्च-दांव सर्जिकल सिमुलेशन था। ओआर में अपने बच्चों को पकड़े हुए उस माँ की तस्वीर अभी भी मुझे (और मेरी माँ को) रुलाती है। मानवता की सेवा करने वाली प्रौद्योगिकी की एक विजयी कहानी - चाहे आप आज एआर में खरीदें या 10 वर्षों में, उस नवाचार के मूल्य के खिलाफ बहस करना कठिन है।

लेकिन वेब 3 के लिए वह कहानी क्या है जो समान रूप से दिमाग और बड़े पैमाने पर बाजारों को आगे बढ़ाएगी? और लोगों के रोजमर्रा के जीवन में एक महत्वपूर्ण आवश्यकता, बातचीत, या परिणाम को संबोधित करके हम वहाँ कैसे पहुँच सकते हैं?

जैसा कि मैंने एक उभरती हुई वेब 3 अर्थव्यवस्था में सबसे आगे एक नई भूमिका में कदम रखा है, एक बात स्पष्ट है: DeFi पर्याप्त नहीं है, कम से कम मुख्यधारा अपनाने के लिए तो नहीं। अधिकांश के लिए, धन का विषय अक्सर जबरदस्त तनाव और परिहार का स्रोत होता है; आधे से कम अमेरिकी परिवार कार की मरम्मत या चिकित्सा बिल³ जैसे अप्रत्याशित $1,000 व्यय को कवर करने में सक्षम हैं। लोगों के पास क्रिप्टो पर जुआ खेलने के लिए पैसा नहीं है, भले ही यह एक दिन बेहतर वित्तीय परिणाम दे सके। नई तकनीक के प्रति अविश्वास का कारक, और आपने आधुनिक जीवन की सबसे अधिक चिंताजनक आवश्यकताओं में से दो को मिला दिया है। अब इसे क्रिप्टो वॉलेट के कुख्यात खराब डिज़ाइन, साथ ही 10 साल के हैक, घोटाले और अन्य अवैध गतिविधियों में लपेटें, और हमारे सामने चुनौती स्पष्ट है।

गेमिंग डेफी के बाहर सबसे सम्मोहक शुरुआती उपयोग के मामलों में से एक प्रदान करता है, इन-गेम अर्थव्यवस्थाओं के साथ ब्लॉकचैन के लिए जनता के दिमाग और अनुभवों में अपना रास्ता बनाने का एक अनूठा अवसर पेश करता है। इस तरह, पिछले दो वर्षों से, प्ले-टू-अर्न लगभग हर Web3 एडवोकेट और निवेशक की जुबान पर है, वैश्विक फाइनेंसरों से $4.49 बिलियन एकत्र कर रहा है और अकेले 2022⁴ में Web3 में निवेश की गई कुल राशि का 62.5% हिस्सा है।

सतह पर, P2E एक निश्चित दांव लगता है; क्रिप्टो समुदाय के डिजिटल संपत्ति एकत्र करने और व्यापार करने के प्यार के साथ गेमर्स के मूल्य (एक एलटीवी अनुमानित ~$58,000⁵) से शादी करें, और आपको सैद्धांतिक रूप से निरंतर आर्थिक गतिविधि का एक इंजन मिल गया है। लेकिन कोडा लैब्स के एक हालिया ग्लोबल वेब3 गेमर अध्ययन में पाया गया कि केवल 15% उत्तरदाता वेब3 गेम खेलने में रुचि रखते थे, और केवल 6% मुख्यधारा के गेमर्स ने कभी ब्लॉकचेन वॉलेट का इस्तेमाल किया था या एनएफटी खरीदा था। इससे भी अधिक (या कम) आश्चर्यजनक रूप से, अध्ययन में पाया गया कि आज वेब3 गेम खेलने वालों के लिए शीर्ष प्रेरणा अभी भी सरल है: क्रिप्टो ⁶ कमाई।

पता चला, गेमिंग की इस शैली को अपने Web2 पूर्ववर्तियों से बहुत कुछ सीखना है।

सम्मोहक गेम डिज़ाइन मूल कहानी और मिशन का एक कलात्मक संयोजन है, जो मुख्य यांत्रिकी को संतुष्ट करता है, सार्थक प्रतिक्रिया और पुरस्कार, सामाजिक खेल, और बस - मायावी - पर्याप्त निपुणता - सभी एक व्यापक कथा की सेवा में। ध्यान दें कि एक्टिविज़न की ब्लॉकबस्टर फ़्रैंचाइज़ी कॉल ऑफ़ ड्यूटी , हज़ारों की एक टीम के बीच, एक उच्च-सम्मानित पटकथा लेखक के रूप में कार्यरत है। एक महान खेल, किसी भी महान कहानी की तरह, पूर्व निर्धारित वित्तीय परिणाम से निर्मित नहीं होता है। गेमर एक भावुक और मूल्यवान समुदाय हैं, लेकिन उनका ध्यान आकर्षित करने और बनाए रखने के लिए इसे कम मत समझो।

यह जानने के लिए कि वह अंतिम जानकारी इतनी महत्वपूर्ण क्यों है, 2022 की एक और रिपोर्ट पर विचार करें जो न केवल गेम खेलने वालों को बल्कि यह भी बताती है कि लोग उन्हें क्यों खेलते हैं। वीडियो गेम उद्योग रिपोर्ट के बारे में आवश्यक तथ्य यह पाया गया कि लोगों के खेल के सबसे लोकप्रिय कारण जॉय (93%), मानसिक उत्तेजना (91%), और तनाव से राहत (89%) हैं। जब आप इसे उस कोण से देखते हैं, तो इसमें कोई आश्चर्य नहीं है कि क्रिप्टो समुदाय की प्रतिस्पर्धी प्रकृति आपके औसत गेमर के लिए टर्न-ऑफ है।

जब हम वास्तविक दुनिया की उन समस्याओं के बारे में सोचते हैं जो Web3 रचनाकारों के लिए हल कर सकती हैं, तो हम "कहानी" के करीब चले जाते हैं। गेमिंग से परे, संगीत और फिल्म सम्मोहक उपयोग के मामलों के लिए एक और दिलचस्प अवसर प्रस्तुत करते हैं। दोनों क्षेत्रों के कलाकारों को वेब3 आंदोलन और इसकी सक्षम तकनीकों से बहुत कुछ हासिल करना है, संस्कृति और उपभोग पर एक अथाह प्रभाव का उल्लेख नहीं करना।

2000 के दशक की शुरुआत में, रिकॉर्ड लेबल और फिल्म स्टूडियो - दुनिया में कुछ सबसे शक्तिशाली कहानी कहने के प्रायोजक - ने अपने व्यापार मॉडल को पूरी तरह से लापरवाह डिजिटल नवाचार की अवधि में देखा। पायरेसी बड़े पैमाने पर थी, और सावधानी से तैयार किए गए एल्बम या एपिसोड का मूल्य स्ट्रीमिंग सिंगल्स और बिंग-योग्य हिट्स के अंतहीन दबाव से पूरी तरह से रीसेट हो गया था। बेशक, व्यवसायों को अंतत: अंतर्राष्ट्रीय, स्मार्टफोन और इंटरनेट की हमेशा-चालू पहुंच से लाभ उठाने के लिए समायोजित किया गया। जब एल्बम की बिक्री में गिरावट आई, तो रिकॉर्ड लेबल्स ने 360 डील की शुरुआत की, जिससे लेबल्स को एंडोर्समेंट्स, कॉन्सर्ट्स, मर्चेंडाइज और टीवी दिखावे से अतिरिक्त राजस्व मिला। इस बीच, कलाकार की इक्विटी और स्वामित्व और भी खराब हो गया।

सिटीग्रुप की 2018 की एक रिपोर्ट ने संगीत उद्योग में अनुचित लाभ वितरण की गंभीरता को उजागर किया। राजस्व $43 बिलियन तक पहुंचने के बावजूद , कलाकारों को मुनाफे का सिर्फ 12% प्राप्त हुआ, जिससे बिचौलियों को बहुत अधिक रिटर्न मिला। अधिकांश कलाकारों का राजस्व पर्यटन से आता है, लेकिन इस वर्ष के रूप में, मुद्रास्फीति आसमान छू रही थी, लोकप्रिय इंडी कलाकारों ने असंभव अर्थशास्त्र और मानसिक थकावट का हवाला देते हुए पर्यटन रद्द करना शुरू कर दिया। रचनाकारों और उनके प्रशंसकों को इसका परिणाम भुगतना पड़ा।

पायरेसी के संबंध में, यह भी मान लें कि डिजिटल वीडियो पाइरेसी से अमेरिकी अर्थव्यवस्था को हर साल $29.2 और $71 बिलियन के बीच का नुकसान हो रहा है। संगीत चोरी के कारण संयुक्त राज्य अमेरिका में अनुमानित 70,000 नौकरियां सालाना खो जाती हैं। कॉपीराइट सामग्री की अवैध डाउनलोडिंग वैश्विक बैंडविड्थ⁸ का 24% लेती है।

संगीत और फिल्म दोनों में, ब्लॉकचेन में न केवल पायरेसी को कम करने की क्षमता है, बल्कि कंसर्ट टिकट बेचने और कस्टम मर्चेंडाइज और लॉयल्टी प्रोग्राम बनाने के लिए क्रिएटर्स को सीधे उनके उत्साही प्रशंसकों से जोड़ने की भी क्षमता है। प्रशंसक जुड़ाव से परे, एक कलाकार स्ट्रीमिंग में अधिक दृश्यता प्राप्त कर सकता है, आईपी स्वामित्व और रॉयल्टी, एट्रिब्यूशन और प्रत्यक्ष भुगतान वितरण का प्रबंधन कर सकता है, और पूरे रचनात्मक समुदाय की सफलता में साझा कर सकता है। ये सभी लाभ, विशेष रूप से यदि कलाकार अपने स्वयं के अधिकारों का मालिक है, अंततः नए व्यवसाय मॉडल को सक्षम करता है जो कलाकार अर्थशास्त्र में सुधार करता है और बातचीत में लाभ उठाता है।

2022 में, कोचेला ने एनएफटी के माध्यम से वितरित आजीवन पास के साथ प्रयोग किया। संग्रह, जिसमें साइट्स एंड साउंड्स, डेजर्ट रिफ्लेक्शंस और कोचेला कीज़ शामिल हैं, 1.5M में बेचे गए। जिन लोगों ने भाग लिया उनमें से कई ने एनएफटी को पहली बार उस संगीत का अनुभव करने के अवसर के लिए खरीदा जो वे करीबी और व्यक्तिगत पसंद करते हैं (कि कमी और स्थिति के शक्तिशाली विपणन मिश्रण को चोट नहीं पहुंची)। मुख्यधारा वेब3 के लिए एक अविश्वसनीय कदम आगे, कई महीनों बाद तक, पास FTX में उलझ गए।

मनोरंजन के क्षेत्र में, ऐसी कई शक्तिशाली और उत्तेजक कहानियाँ हैं जो बताए जाने की प्रतीक्षा कर रही हैं - ऐसी कहानियाँ जो किसी डिजिटल संपत्ति के मुद्रीकरण या विनिमय से अधिक का प्रतिनिधित्व करती हैं, लेकिन कहानीकारों के सशक्तिकरण और मानवता की वे सेवा करती हैं। ये कहानियाँ शायद जनता को हिला देंगी।

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यह अक्सर ऐसा भी होता है कि प्लेटफ़ॉर्म "चिपचिपा" देने के लिए संघर्ष करते हैं क्योंकि वे एक नए माध्यम में निर्माण के लिए निहित प्रदर्शन और प्रयोज्य चुनौतियों को क्रमबद्ध करते हैं। पूरी तरह से बाजार से बाहर बैठने के बजाय, Web3 नवप्रवर्तकों को बुनियादी ढांचे और टीमों में निवेश करने की जरूरत है जो महान उत्पादों का निर्माण और डिजाइन करते हैं।

आखिरकार, ओपन मेटावर्स को आर्किटेक्चर करने के लिए कई जटिल तकनीकों को एक साथ बुने जाने की आवश्यकता होती है और इस तरीके से प्रस्तुत किया जाता है जो विकास को गति देता है और लागत को कम करता है - ऐसे फायदे जो उपभोक्ताओं को दिए जा सकते हैं और दिए जाने चाहिए।

अगले कुछ वर्षों में, मानकों की स्थापना और बेहतर क्रिएटर टूल्स डिवाइस, प्लेटफॉर्म और तकनीकों की एक विस्तृत श्रृंखला में इंटरऑपरेबिलिटी का समर्थन करेंगे। ब्लॉकचैन परिपक्व होगा और उच्च मात्रा में वैश्विक लेनदेन में गति, दक्षता और पारदर्शिता को सक्षम करने के लिए आर्थिक रेल प्रदान करेगा। नेटवर्क इंफ्रास्ट्रक्चर लाखों उपयोगकर्ताओं और उनके बीच प्रसारित डेटा की विशाल मात्रा का समर्थन करने के लिए स्केल करेगा। कंप्यूट स्थानिक सिमुलेशन और इंटरएक्टिव अनुभवों का समर्थन करेगा, और सुरक्षित भंडारण समाधान 3डी मॉडल, बनावट, ऑडियो फाइलों और शून्य विलंबता के साथ सेवा प्रदान करेगा। स्थिरता दी जाएगी।

मेटावर्स की मल्टी-ट्रिलियन डॉलर क्षमता की पूरी क्षमता का एहसास करने के लिए, हमें अपने टूल्स में परिष्कार के वेब2 स्तर तक पहुंचने की आवश्यकता है: सहज इंटरफेस, सहज एकीकरण, और कम-कोड निर्माता उपकरण। डेवलपर्स गहराई, कहानी और निष्ठा के साथ परिष्कृत ब्रह्मांड बनाने के लिए गेम इंजन का लाभ उठाना जारी रखेंगे, लेकिन ब्रांड और व्यक्तिगत सामग्री निर्माताओं को भविष्य के स्थानिक, 3डी, खुले इंटरनेट के भीतर फलने-फूलने और बनाने में सक्षम बनाने की क्षमता 100 गुना होगी। अभी, इसके भीतर निर्माण करने के लिए केवल कुछ ओपन मेटावर्स दुनिया हैं - उम्मीद है कि यह स्थान और अधिक प्रतिस्पर्धी बन जाएगा।

बेशक, गुणवत्ता UX भी मुख्यधारा अपनाने की कुंजी है, और आज का क्रिप्टो उपयोगकर्ता अनुभव बहुत कम है। शायद ऐसा इसलिए है क्योंकि कट्टर विश्वासियों को उच्च दर्द सीमा की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन जब मुख्यधारा की बात आती है, तो आत्मविश्वास और सुविधा सर्वोच्च होती है।

2019 में 15 "क्रिप्टो-जिज्ञासु" प्रतिभागियों के अध्ययन में, चॉकब्लॉक के यूएक्स शोधकर्ताओं ने पहली बार उपयोगकर्ताओं के सामने आने वाली प्रयोज्य समस्याओं को बेहतर ढंग से समझने के लिए पांच डेस्कटॉप वॉलेट का परीक्षण किया। उन्होंने पाया कि प्रतिभागियों ने लगभग एकमत से बटुए के आवेदन को उचित रूप से हासिल करने के लिए संघर्ष किया।

"... नए उपयोगकर्ता, जो उपयोगकर्ता-जनित, एकल-स्ट्रिंग पासवर्ड के सुरक्षा प्रतिमान से परिचित हैं - जो मानसिक रूप से संग्रहीत हैं और भूल जाने पर केंद्रीकृत प्रणाली के माध्यम से पुनर्प्राप्त करने योग्य हैं, सिस्टम-जनित, बहु-की प्रस्तुति द्वारा पूरी तरह से फेंक दिए जाते हैं। शब्द पास/बीज/पुनर्प्राप्ति वाक्यांश जिन्हें भौतिक या डिजिटल रूप से संग्रहीत किया जाना चाहिए और खो जाने पर विकेंद्रीकृत प्रणाली के माध्यम से पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता है। सीधे शब्दों में कहें, तो उन्हें समझ में नहीं आता है कि क्या करना है, इसे ठीक से न करने का परिणाम तो और भी कम है।⁹"

वॉलेट यूएक्स में सुधार के लिए एक बड़ी बाधा सुरक्षा, उपयोगकर्ता प्रमाणीकरण और पहचान प्रबंधन में निहित है। खराब यूएक्स की कीमत न केवल गोद लेने में देरी है, बल्कि (सबसे खराब स्थिति में) अविश्वास है। क्रिप्टो मूल निवासी यह तर्क दे सकते हैं कि उपभोक्ताओं को अधिक सक्रिय रुचि लेनी चाहिए, और भविष्य के फलों का आनंद लेने के लिए अपनी वित्तीय साक्षरता में वृद्धि करनी चाहिए, लेकिन यह एक विशेषाधिकार प्राप्त स्थिति है जिसमें निर्णय के लिए सहानुभूति की कमी और शिक्षा की कमी और जोखिम है जो कई दिनों में भुगतते हैं। दैनिक जीवन के लिए। यह आसान होना चाहिए। डिज़ाइन अभिगम्यता, उत्तरदायित्व और उपयोगकर्ता समझ को संचालित करता है, जो बदले में, अपनाने को प्रेरित करता है।

वेब 3 आंदोलन में एक मूलभूत तकनीक के रूप में, ब्लॉकचेन में रचनाकारों और उपभोक्ताओं के अधिकारों से समझौता किए बिना वैश्विक अनुभवों, समुदायों और प्रत्यक्ष लेनदेन की सेवा में परिवर्तनकारी होने की क्षमता है। लेकिन ब्लॉकचैन की वर्तमान स्थिति इस टुकड़े की शुरुआत में इज़ेबेल के विपरीत नहीं है - कुछ लोगों द्वारा समझी गई और कई लोगों द्वारा आशंका जताई गई। ओपन मेटावर्स की क्षमता का एहसास करने के लिए हम हकदार हैं, जो हमारी गोपनीयता, स्वतंत्रता और मानवता को महत्व देता है, हमें टीमों, कहानियों में निवेश करना चाहिए और उन मामलों का उपयोग करना चाहिए जो निश्चित रूप से सबसे क्रांतिकारी नवाचारों में से एक पर सकारात्मक प्रकाश डालते हैं। हमारा समय।

डिस्कॉर्ड पर हमारे Lamina1 समुदाय में शामिल हों और उस ओपन मेटावर्स का निर्माण शुरू करें जिसके हम हकदार हैं - रचनाकारों के लिए, https://discord.gg/lamina1 पर रचनाकारों द्वारा

स्रोत:

  1. https://www.elon.edu/u/imagining/time-capsule/150-years/back-1870-1940/
  2. https://open.spotify.com/episode/4iohauOOy9aOVUxfaDxYtE
  3. https://www.bankrate.com/banking/savings/savings-account-average-balance/
  4. https://cryptoslate.com/web3-startups-raised-7b-funding-in-2022-with-gaming-accounting-for-62/
  5. https://www.thegamer.com/average-gamer-survey-spends-58000-lifetime/
  6. https://codaplatform.com/web3-user-study/
  7. https://www.protokol.com/insights/top-5-blockchain-use-cases-in-media-and-entertainment/
  8. https://dataprot.net/statistics/piracy-statistics/#:~:text=126.7%20billion%20viewings%20worth%20of,billion%20in%20the%20movie%20industry.
  9. https:///chockablock-io/investigating-the-usability-issues-non-crypto-savvy-users-encounter-when-setting-up-desktop-68323106587b