लेआउट

May 08 2023
खेलों को समझना: वीडियो गेम और बोर्ड गेम कैसे काम करते हैं वीडियो गेम स्तर के डिजाइन में, लेआउट एक स्तर की समग्र संरचना और व्यवस्था को संदर्भित करता है। इसमें वस्तुओं, बाधाओं और शत्रुओं के स्थान के साथ-साथ पर्यावरण का लेआउट भी शामिल है।

अंडरस्टैंडिंग गेम्स : वीडियो गेम्स और बोर्ड गेम्स कैसे काम करते हैं

ओपन कोर्सवेयर (केवल टेक्स्ट)

वीडियो गेम स्तर के डिजाइन में, लेआउट एक स्तर की समग्र संरचना और व्यवस्था को संदर्भित करता है। इसमें वस्तुओं, बाधाओं और शत्रुओं के स्थान के साथ-साथ पर्यावरण का लेआउट भी शामिल है। गेमप्ले के प्रवाह और पेसिंग को निर्धारित करने में एक स्तर का लेआउट एक महत्वपूर्ण कारक है।

चुनौतियों की तार्किक प्रगति और खिलाड़ी के अनुसरण के लिए एक स्पष्ट मार्ग के साथ एक अच्छा लेआउट स्पष्ट और समझने में आसान होना चाहिए। इसे खिलाड़ी को व्यस्त रखने के लिए खुली और बंद जगहों के मिश्रण और बाधाओं और दुश्मनों की एक श्रृंखला के साथ विविधता और चुनौती का एक अच्छा संतुलन भी प्रदान करना चाहिए। लेआउट को खिलाड़ी की गति और क्षमताओं पर भी विचार करना चाहिए, और खिलाड़ी को इन क्षमताओं का उपयोग करने के लिए पर्याप्त स्थान और अवसर प्रदान करना चाहिए।

स्तर के डिजाइनर एक स्तर का लेआउट बनाने और वस्तुओं और बाधाओं के स्थान का निर्धारण करने के लिए जिम्मेदार होते हैं। वे लेआउट को लागू करने के लिए कला और प्रोग्रामिंग टीमों के साथ काम करते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि यह समग्र गेम डिज़ाइन के साथ सुसंगत है।

एआई कला

खुला बनाम बंद लेआउट

एक खुला लेआउट एक स्तर या वातावरण को संदर्भित करता है जिसमें खिलाड़ी के अन्वेषण के लिए एक बड़ा, खुला क्षेत्र होता है। इसकी तुलना एक बंद लेआउट से की जा सकती है, जो अधिक रैखिक है और खिलाड़ी के अनुसरण के लिए एक अधिक परिभाषित पथ है।

खुले लेआउट खिलाड़ी के लिए स्वतंत्रता और अन्वेषण की भावना प्रदान कर सकते हैं, क्योंकि वे अपनी गति से घूमने और पर्यावरण का पता लगाने में सक्षम हैं। इस प्रकार के लेआउट का उपयोग अक्सर ओपन-वर्ल्ड गेम या गेम में अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए किया जाता है, जैसे रोल-प्लेइंग गेम या एडवेंचर गेम।

खुले लेआउट भी खिलाड़ी की पसंद और शाखा पथ के लिए अधिक अवसर प्रदान कर सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी को विभिन्न क्षेत्रों का पता लगाने और विभिन्न क्रमों में चुनौतियों का सामना करने की अधिक स्वतंत्रता होती है। हालांकि, खुले लेआउट भी डिजाइन करने के लिए और अधिक कठिन हो सकते हैं, क्योंकि स्तर के डिजाइनर को एक बड़े क्षेत्र में बाधाओं और चुनौतियों के प्लेसमेंट और संतुलन पर विचार करना चाहिए।

रैखिक लेआउट

एक रेखीय लेआउट एक स्तर या वातावरण को संदर्भित करता है जिसमें खिलाड़ी के अनुसरण के लिए एक स्पष्ट, परिभाषित पथ होता है। इस प्रकार के लेआउट आम तौर पर अधिक सीधे होते हैं और खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए कम शाखाओं वाले पथ या क्षेत्रों के साथ चुनौतियों की अधिक परिभाषित प्रगति होती है।

कुछ प्रकार के खेलों के लिए रैखिक लेआउट प्रभावी हो सकते हैं, क्योंकि वे प्रगति की स्पष्ट समझ और खिलाड़ी को काम करने के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य प्रदान कर सकते हैं। ये लेआउट अक्सर खेलों में एक मजबूत कथा फोकस के साथ उपयोग किए जाते हैं, क्योंकि वे खिलाड़ी के लिए अधिक निर्देशित अनुभव प्रदान कर सकते हैं और कहानी पर जोर देने में मदद कर सकते हैं।

हालांकि, रेखीय लेआउट भी कम पुन: चलाने योग्य और खिलाड़ी की पसंद के लिए कम खुले हो सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी एक पूर्व निर्धारित पथ का अनुसरण करने तक सीमित है। वे अधिक खुले लेआउट की तुलना में कम इमर्सिव और कम ओपन एंडेड भी महसूस कर सकते हैं।

रैखिक लेआउट कुछ प्रकार के खेलों के लिए प्रभावी हो सकते हैं, लेकिन वे उन खेलों के लिए उपयुक्त नहीं हो सकते हैं जो अन्वेषण या खिलाड़ी की पसंद पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

हब-एंड-स्पोक लेआउट

एक हब-एंड-स्पोक लेआउट एक स्तर या पर्यावरण को संदर्भित करता है जिसे एक केंद्रीय केंद्र के रूप में व्यवस्थित किया जाता है जिसमें कई शाखाएं पथ या उससे निकलने वाले क्षेत्र होते हैं। इस प्रकार के लेआउट में अक्सर खिलाड़ी हब से शुरू होता है और स्तर के माध्यम से प्रगति करने के लिए विभिन्न शाखाओं या "प्रवक्ता" की खोज करता है।

हब-एंड-स्पोक लेआउट खिलाड़ी के लिए प्रगति की भावना और दिशा की स्पष्ट समझ प्रदान कर सकता है, क्योंकि खिलाड़ी हब से सभी उपलब्ध पथों को देख सकता है और चुन सकता है कि कौन सा लेना है। वे अधिक पुन: चलाने योग्य भी हो सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी बाद के प्लेथ्रू पर विभिन्न रास्तों का पता लगा सकता है।

हालांकि, हब-एंड-स्पोक लेआउट भी अन्य प्रकार के लेआउट की तुलना में अधिक रैखिक और कम ओपन-एंडेड महसूस कर सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी हब से निकलने वाली शाखाओं की खोज करने तक सीमित है। वे कम डूबने वाले भी हो सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी हमेशा सेंट्रल हब के बारे में जानता है और शाखाओं वाले क्षेत्रों में पूरी तरह से डूबा नहीं है।

समानांतर लेआउट

एक समानांतर लेआउट एक स्तर या वातावरण को संदर्भित करता है जिसमें एक दूसरे के समानांतर चलने वाले पथों के साथ खिलाड़ी का पता लगाने के लिए कई रास्ते या क्षेत्र होते हैं। इस प्रकार के लेआउट अधिक विविधता और रीप्ले वैल्यू प्रदान कर सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी के पास अधिक विकल्प होते हैं और वह चुन सकता है कि कौन सा रास्ता अपनाना है।

अन्वेषण पर ध्यान देने के साथ समानांतर लेआउट का उपयोग अक्सर खेलों में किया जाता है, क्योंकि वे खिलाड़ी को अलग-अलग रास्तों को चुनकर विभिन्न क्षेत्रों और रहस्यों को खोजने की अनुमति देते हैं। वे अधिक रीप्ले वैल्यू भी प्रदान कर सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी बाद के प्लेथ्रू पर अलग-अलग रास्तों का पता लगा सकता है।

हालांकि, समानांतर लेआउट भी डिजाइन करने के लिए और अधिक कठिन हो सकते हैं, क्योंकि स्तर के डिजाइनर को विभिन्न रास्तों को संतुलित करना चाहिए और यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे खिलाड़ी के अन्वेषण के लिए सभी दिलचस्प और सार्थक हैं। यदि अलग-अलग रास्ते स्पष्ट रूप से चिह्नित नहीं हैं या खिलाड़ी को उनके लिए उपलब्ध विकल्पों के बारे में पता नहीं है, तो वे खिलाड़ी के लिए और अधिक भ्रमित करने वाले हो सकते हैं।

समानांतर लेआउट अधिक खुला और पुन: चलाने योग्य गेमप्ले अनुभव प्रदान कर सकते हैं, लेकिन उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए सावधानीपूर्वक योजना की भी आवश्यकता होती है कि वे खिलाड़ी के लिए समझने में आसान हों।

नेटवर्क लेआउट

एक नेटवर्क लेआउट एक स्तर या वातावरण को संदर्भित करता है जो परस्पर जुड़े रास्तों या क्षेत्रों की एक श्रृंखला के रूप में व्यवस्थित होता है। इस प्रकार के लेआउट में अक्सर कई ब्रांचिंग पथ होते हैं और खिलाड़ी को गैर-रैखिक फैशन में विभिन्न क्षेत्रों के बीच स्थानांतरित करने की अनुमति मिलती है।

नेटवर्क लेआउट खुलेपन और अन्वेषण की भावना प्रदान कर सकता है, क्योंकि खिलाड़ी के पास अधिक विकल्प होते हैं और वह चुन सकता है कि कौन सा रास्ता अपनाना है। वे अधिक पुन: चलाने योग्य भी हो सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी बाद के प्लेथ्रू पर विभिन्न रास्तों का पता लगा सकता है।

रिंग लेआउट

एक रिंग लेआउट एक स्तर या वातावरण को संदर्भित करता है जो एक गोलाकार या लूपिंग आकार में व्यवस्थित होता है। इस प्रकार के लेआउट में अक्सर खिलाड़ी एक विशिष्ट बिंदु से शुरू होता है और अंत तक पहुंचने के लिए रिंग के चारों ओर अपना काम करता है।

रिंग लेआउट प्रगति और गति की भावना पैदा करने के लिए प्रभावी हो सकता है, क्योंकि खिलाड़ी लगातार आगे बढ़ रहा है और अंतिम लक्ष्य की ओर काम कर रहा है। वे बंद होने की भावना भी प्रदान कर सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी एक पूर्ण लूप को पूरा करने और शुरुआती बिंदु पर लौटने में सक्षम होता है।

हालाँकि, अन्य प्रकार के लेआउट की तुलना में रिंग लेआउट अधिक अनुमानित और कम ओपन-एंडेड भी हो सकते हैं। वे कम पुन: चलाने योग्य भी हो सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी एक विशिष्ट पथ तक सीमित है और अन्वेषण करने के लिए कम शाखाओं वाले पथ या क्षेत्र हैं।

रिंग लेआउट कुछ प्रकार के खेलों के लिए प्रभावी हो सकते हैं, लेकिन वे अन्वेषण या खिलाड़ी की पसंद पर अधिक ध्यान देने वाले खेलों के लिए उपयुक्त नहीं हो सकते हैं।

एक माइक लूडो (कलम का नाम) किताब

लेआउट का संयोजन

कई वीडियो गेम स्तर लेआउट डिजाइनों के संयोजन का उपयोग करते हैं, एक अद्वितीय और विविध गेमप्ले अनुभव बनाने के लिए विभिन्न लेआउट प्रकारों का संयोजन करते हैं। यहां गेम के कुछ उदाहरण दिए गए हैं जो लेआउट डिज़ाइन के संयोजन का उपयोग करते हैं:

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड : यह ओपन-वर्ल्ड एक्शन-एडवेंचर गेम ओपन, नेटवर्क्ड और हब-एंड-स्पोक लेआउट डिज़ाइन के संयोजन का उपयोग करता है। खेल में खिलाड़ी के अन्वेषण के लिए एक बड़ी, खुली दुनिया है, जिसमें कई परस्पर जुड़े हुए क्षेत्र और शाखाएं हैं। खेल में कई हब क्षेत्र भी हैं, जैसे कस्बों और तीर्थस्थल, जो कि केंद्रीय बिंदुओं के रूप में काम करते हैं जिससे खिलाड़ी आसपास के क्षेत्रों का पता लगा सकता है।

फार क्राई 3 : यह प्रथम-व्यक्ति शूटर खुले और नेटवर्क वाले लेआउट डिजाइनों के संयोजन की सुविधा देता है। खेल एक बड़े, खुले द्वीप पर सेट किया गया है जिसे खिलाड़ी कई शाखाओं वाले रास्तों और क्षेत्रों की खोज के साथ तलाश सकता है। खेल में कई छोटे, अधिक रैखिक स्तर भी होते हैं जो एक नेटवर्क लेआउट का उपयोग करते हैं, जिसमें कई शाखा पथ होते हैं जिन्हें खिलाड़ी एक्सप्लोर कर सकता है।

सुपर मारियो ओडिसी : यह 3डी प्लेटफार्म खुले, समांतर और रिंग लेआउट डिजाइनों के संयोजन का उपयोग करता है। खेल में विभिन्न प्रकार के स्तर होते हैं जो बड़े, खुले संसार से लेकर अधिक रैखिक, समानांतर रास्तों तक होते हैं। खेल में कई स्तर भी होते हैं जो एक रिंग लेआउट का उपयोग करते हैं, जिसमें खिलाड़ी एक विशिष्ट बिंदु से शुरू होता है और अंत तक पहुंचने के लिए रिंग के चारों ओर अपना काम करता है।

पोर्टल 2 : यह पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर रैखिक और नेटवर्कयुक्त लेआउट डिज़ाइनों के संयोजन का उपयोग करता है। खेल में कई रैखिक स्तर होते हैं जिनमें खिलाड़ी के अनुसरण के लिए एक स्पष्ट, परिभाषित पथ होता है, साथ ही साथ कई शाखाओं वाले पथ और क्षेत्रों का पता लगाने के लिए कई स्तर होते हैं।

आगे पढ़ना और अन्वेषण करना

https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/cgf.12314

वीडियो गेम स्तर के डिजाइन में, लेआउट एक स्तर की समग्र संरचना और व्यवस्था को संदर्भित करता है।

https://vokigames.com/en/level-designers-what-they-do-and-how-to-become-one/

स्तर के डिजाइनर एक स्तर का लेआउट बनाने और वस्तुओं और बाधाओं के स्थान का निर्धारण करने के लिए जिम्मेदार होते हैं।

https://www.giantbomb.com/open-world/3015-207/

खुली दुनिया।

https://en.wikipedia.org/wiki/Nonlinear_gameplay

नॉनलाइनियर गेमप्ले पर लेख।

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