स्थिरता अद्यतन

Apr 28 2023
हे चैंप्स, अल्टीमेट चैंपियंस इस हफ्ते एक साल का हो गया है और यह हमारे अभी तक के सबसे महत्वाकांक्षी अपडेट की घोषणा करने का समय है! ⚠️इस आलेख में साझा की गई विशेषताएं और मूल्य सामुदायिक प्रतिक्रिया के अधीन हैं। इसके आधार पर निवेश की कोई रणनीति न बनाएं क्योंकि चीजें बदल सकती हैं! हम ये बदलाव क्यों कर रहे हैं, इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए कुछ संदर्भ साझा करके इस अपडेट की शुरुआत करते हैं।

हे चैंप्स, अल्टीमेट चैंपियंस इस हफ्ते एक साल का हो गया है और यह हमारे अभी तक के सबसे महत्वाकांक्षी अपडेट की घोषणा करने का समय है !

⚠️इस आलेख में साझा की गई विशेषताएं और मूल्य सामुदायिक प्रतिक्रिया के अधीन हैं। इसके आधार पर निवेश की कोई रणनीति न बनाएं क्योंकि चीजें बदल सकती हैं!

हम ये बदलाव क्यों कर रहे हैं, इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए कुछ संदर्भ साझा करके इस अपडेट की शुरुआत करते हैं।

Web3 खेलों की अस्तित्वगत समस्या

जब हमने दो साल पहले अल्टीमेट चैंपियंस डिजाइन करना शुरू किया, तो हमारी प्रारंभिक मानसिकता थी, "चलो नई सामग्री बनाते और बेचते रहें!" खुली अर्थव्यवस्था? कोई बात नहीं!

हमने सोचा कि हम लगातार कार्ड बेचते हुए स्थिर कीमतों को बनाए रखते हुए नए खिलाड़ियों को जल्दी से जोड़ेंगे। बहुत आसान!

हालाँकि, हमें जल्द ही पता चला कि खेल अर्थव्यवस्था को बचाए रखने के लिए केवल मार्केटिंग बजट पर निर्भर रहना एक स्थायी समाधान नहीं है।

इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि हर महीने नए खर्च करने वालों का एक स्थिर प्रवाह आएगा। जब उम्मीद से कम सामग्री होती है, तो हम जो सामग्री बेचते रहते हैं, वह खिलाड़ियों के संग्रह के मूल्य को कम करना शुरू कर देती है। यह समस्या न केवल यूसी बल्कि अन्य वेब3 गेम्स में भी सामने आई है।

फ्री-टू-प्ले गेमर्स ने ऐतिहासिक रूप से बिना किसी दीर्घकालिक मूल्य के टन सामग्री खरीदी है, इसलिए यदि कीमतें शून्य हो जाती हैं तो चिंता क्यों करें?

यहां कुंजी यह है कि खिलाड़ी समय के साथ मूल्य बनाए रखने के लिए वेब3 गेम में खरीदी गई सामग्री की अपेक्षा करते हैं । यह स्वामित्व, व्यापार योग्य वस्तुओं और सीमित-संस्करण संग्रहणता के वादे के बारे में है। यह वही है जो पहले स्थान पर वेब3 गेम को खिलाड़ियों के लिए अधिक आकर्षक और निष्पक्ष बनाता है।

यह सरल वादा वेब3 खेलों की सफलता के पीछे प्रेरक शक्ति होगा।

आज, हम इस वादे को पूरा करने के लिए खड़े हो रहे हैं ! हम अल्टीमेट चैंपियंस के लिए एक स्थायी, स्थायी पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए अपना ध्यान नई सामग्री की बिक्री से हटा रहे हैं।

उत्तेजित? चलो गोता लगाएँ।

टीएल; डॉ

सस्टेनेबिलिटी अपडेट की मुख्य विशेषताएं यहां दी गई हैं:

अब आइए प्रत्येक आइटम पर क्रैकिंग करें!

पैक्स निकालना

हम प्रीमियम पैक बेचना बंद कर देंगे और बेचने वाले नए अल्टीमेट कार्ड्स की मात्रा को 90% से भी कम कर देंगे !

नए कार्ड के अन्य स्रोतों (जैसे पुरस्कार और एयरड्रॉप्स) को ध्यान में रखते हुए, यह समग्र वितरण पर अपेक्षित प्रभाव है:

  • महाकाव्य: -50% मासिक सौंपे गए
  • मिथक: -50% मासिक दिया जाता है
  • Uniques: कोई बदलाव नहीं, क्योंकि कुछ पैक्स में वितरित किए गए थे

नीलामी

नीलामियों को बाजार मूल्य पर कम से कम नए कार्ड बेचने के लिए पेश किया जाएगा, जिससे खेल के लिए एक नया मूलभूत राजस्व प्रवाह पैदा होगा।

प्रारंभिक मासिक वितरण योजना:

  • प्रति माह 150 मिथक
  • प्रति माह 10 यूनिक्स

कार्ड बर्नर

हम अल्टीमेट चैंपियंस में कार्ड के लिए एक अपस्फीति तंत्र पेश करने के लिए रोमांचित हैं!

हम कुछ समय के लिए एक कार्ड बर्नर पेश करने के लिए खुजली कर रहे थे, और आखिरकार हमें ऐसा करने का सही मौका मिल गया है - हालत बोनस के बहुत अच्छे पहलुओं को बढ़ाकर!

दोनों सुविधाओं को चमकदार बनाने के लिए, हम स्थिति बोनस को बेहतर बनाने के लिए बदलाव करके शुरुआत करेंगे।

शर्त बोनस बदल जाता है

कार्ड की स्थिति अब समय बीतने से प्रभावित होने के बजाय किसी टूर्नामेंट में कार्ड के उपयोग की संख्या के आधार पर निर्धारित की जाएगी।

  • मिंट : 10 टूर्नामेंट प्रविष्टियां
  • ग्रेट : 25 टूर्नामेंट प्रविष्टियां
  • अच्छा : 50 टूर्नामेंट प्रविष्टियां

जब कार्ड की स्थिति के लिए 'टूर्नामेंट प्रविष्टियां' की राशि 0 तक पहुंच जाती है, तो कार्ड एक शर्त स्थिति में चला जाता है।

उदाहरण के लिए, टूर्नामेंट में 10 बार इस्तेमाल किया गया 'मिंट' कार्ड 'ग्रेट' स्थिति में डिग्रेड हो जाएगा।

शर्तों से जुड़ा प्रदर्शन बोनस वही रहेगा।

यह परिवर्तन सुनिश्चित करेगा कि कार्ड बर्नर व्यवहार को सरल करते हुए, समय के साथ कार्ड निष्क्रिय रूप से मूल्य खोना बंद कर दें !

कार्ड बर्नर अवलोकन

सुविधा जितनी सीधी हो सकती है: अन्य कार्डों की स्थिति बोनस को ताज़ा करने के लिए कार्ड बर्न करें!

बर्निंग रेयर कार्ड स्वाभाविक रूप से अतिरिक्त टूर्नामेंट प्रविष्टियों को ताज़ा करेंगे।

  • एपिक: 15 टूर्नामेंट प्रविष्टियाँ जोड़ता है
  • मिथिक: 85 टूर्नामेंट प्रविष्टियां जोड़ता है
  • अनोखा: 150 टूर्नामेंट प्रविष्टियाँ जोड़ता है (हम किसी भी को बर्न करने की अनुशंसा नहीं करते हैं!)

जलाए गए कार्ड स्थायी रूप से खिलाड़ी के संग्रह स्कोर में जोड़ दिए जाएंगे - एयरड्रॉप के लिए आपके रसदार संग्रह स्कोर सुरक्षित हैं!

यह नया सिस्टमिक बर्न सुनिश्चित करेगा कि गेम की कार्ड आपूर्ति समय के साथ घटती जाए, जिससे पुरस्कार के माध्यम से नई आपूर्ति के लिए जगह बनाई जा सके, नए खिलाड़ियों की जरूरतों को पूरा किया जा सके और गेम का विकास हो सके!

मार्केटप्लेस फीस और स्वचालित चैंप बर्न

जैसा कि हम लगभग पूरी तरह से नए कार्ड बेचना बंद कर देते हैं, हमें गेम की दीर्घकालिक स्थिरता के लिए वैकल्पिक राजस्व स्रोत खोजने की आवश्यकता है।

इस परिवर्तन का लक्ष्य नई सामग्री की बिक्री के बाहर एक आधारभूत राजस्व धारा स्थापित करना है।

इसके साथ ही, हमारा लक्ष्य CHAMP टोकन के लिए एक स्पष्ट मूल्य प्रोद्भवन तंत्र पेश करना है।

मार्केटप्लेस फीस 5% से बढ़ाकर 15% की जाएगी

13% अल्टीमेट चैंपियंस के लिए राजस्व के रूप में आवंटित (शुल्क खरीदार और विक्रेता के बीच विभाजित)।

2% स्वचालित रूप से CHAMP टोकन को जलाने के लिए समर्पित है

स्तरित शुल्क

बड़ी खरीदारी के लिए बढ़ा हुआ शुल्क बहुत अधिक हो सकता है, इसलिए हम खरीद राशि के आधार पर स्तरीय शुल्क लागू कर रहे हैं।

यहां शुरुआती सीमाएं दी गई हैं जिनसे हम शुरुआत करेंगे:

  • 0–1000$ — 15% शुल्क
  • 1000–2000$ — 13% शुल्क
  • 2000$-5000$ — 11% शुल्क
  • 5000$+ — 9% शुल्क

न्यूनतम दुर्लभता लिस्टिंग

शुल्क लागू करने के लिए हम कार्ड दुर्लभता के आधार पर एक न्यूनतम लिस्टिंग मूल्य भी पेश करेंगे।

मौजूदा मूल्य: एपिक (3$) — मिथिक (30$) — यूनिक (300$)

वितरण पद्धति में परिवर्तन

अब तक, सभी कार्डों को पुरस्कार या पैक में गिरावट का एक समान मौका था, चाहे उनकी वर्तमान आपूर्ति कुछ भी हो।

इसने उन कार्डों के मूल्य का अवमूल्यन किया जो खेल में जल्द ही जारी किए गए थे, और नए कार्डों को पर्याप्त तेजी से संचलन में आने से रोकते थे।

जिन कार्डों की सर्कुलेटिंग सप्लाई कम है, उनके लिए पुरस्कार के रूप में ड्रॉप करने की संभावना बढ़ जाएगी!

अपेक्षित समयरेखा

सस्टेनेबिलिटी अपडेट को 3 अलग-अलग अपडेट में उत्तरोत्तर तैनात किया जाएगा:

  • अपडेट 1 (मई की शुरुआत): वितरण परिवर्तन
  • अद्यतन 2 (मई के अंत): कार्ड बर्नर और शर्त बोनस परिवर्तन
  • अद्यतन 3 (मध्य जून) : नीलामी, बाज़ार शुल्क, प्रीमियम पैक हटाए गए

सही संतुलन की खोज के लिए नई संभावनाओं की खोज करना आवश्यक है: वेब3 खेलों के लिए एक स्थायी मॉडल।

हमें अपने समुदाय की ताकत पर पूरा भरोसा है और आप सभी के साथ मिलकर हम इस स्थिरता की छलांग लगाने के लिए तैयार हैं।

आने वाले दिनों और सप्ताहों में, हम उत्सुकता से आपके फ़ीडबैक को सुनेंगे और कुछ भी लॉन्च करने से पहले उसका समाधान करेंगे।

अल्टीमेट चैंपियंस के लिए आपके धैर्य, जुनून और अटूट समर्थन के लिए धन्यवाद।

आने वाले महीनों में आपके लिए बहुत सी रोमांचक खबरें आ रही हैं - बने रहें!

हम अभी शुरुआत कर रहे हैं।

पियरे - सह-संस्थापक और अल्टीमेट चैंपियंस टीम