Ayo Semua Eksploitasi Game Eksploitatif [Diperbarui]

Jun 10 2022
Ada, dan seharusnya, banyak diskusi dan perdebatan mengenai sifat eksploitatif dari begitu banyak praktik dalam video game modern. Dari gacha dan lootbox hingga pembelian dalam aplikasi dan kosmetik yang tidak berarti, hingga kebodohan baru-baru ini tentang NFT, baik pemain game maupun pers game harus bertanggung jawab kepada penerbit yang akan menyerah ke titik terendah untuk menghasilkan beberapa dolar ekstra.

Ada, dan seharusnya, banyak diskusi dan perdebatan mengenai sifat eksploitatif dari begitu banyak praktik dalam video game modern. Dari gacha dan lootbox hingga pembelian dalam aplikasi dan kosmetik yang tidak berarti, hingga kebodohan baru-baru ini tentang NFT, baik pemain game maupun pers game harus bertanggung jawab kepada penerbit yang akan menyerah ke titik terendah untuk menghasilkan beberapa dolar ekstra. Tapi sementara mereka melakukannya, kita mungkin juga mengambil keuntungan apa yang kita bisa. Dan mungkin berhenti menyerang dengan ganas siapa pun yang melakukannya.

Saya mulai bermain Diablo: Immortal tanpa harapan mendapatkan sesuatu yang positif darinya. Activision Blizzard bukanlah perusahaan di mana orang harus memiliki harapan tinggi, dan saya berasumsi ini akan menjadi semacam uang tunai yang mengerikan pada lisensi, segera membujuk saya untuk uang saya untuk mengambil bagian dalam permainannya. loop. Ternyata itu malah menawarkan banyak hiburan yang benar-benar menyenangkan tanpa memerlukan pembayaran apa pun selama berjam-jam, membuat Zack dan saya mengobrol tentang betapa ini mengejutkan kami .

Apa yang tidak saya duga adalah untuk kemudian dimintai pertanggungjawaban atas semua penyakit permainan modern sebagai akibat dari iklan tanpa tanda yang didanai oleh Blizzard ini (Activision Blizzard menyukai  Kotaku seperti yang kita semua tahu, terus-menerus putus asa untuk membuang uang kita cara), menemukan diri saya di tengah badai api kepahitan, telah tenggelam begitu jauh ke dalam korupsi untuk bersenang-senang sebelum keuangan permainan menjadi predator.

Seluruh subjek ini menyedihkan bagi siapa pun di pers game yang ingin mendiskusikannya dengan gagasan nuansa apa pun. Seperti di hampir semua wacana berbasis internet, hanya ada satu pandangan yang dapat diterima setiap saat, dan sedikit penyimpangan darinya adalah bid'ah aneh yang harus diteriakkan sampai dibungkam. Berani untuk melangkah keluar dari jalan kebenaran dan Anda akan dilecehkan dan dikutuk, dan yang terpenting, diberitahu tentang betapa korupnya Anda, dalam bayaran penerbit, dan bukti hidup dari setiap teori konspirasi gila yang telah dikumpulkan oleh responden yang berbusa .

Sebagian besar masalah, ketika datang ke semua jenis praktik yang berpotensi meragukan dalam game, bukanlah apa yang sebenarnya dilakukan oleh game tertentu, melainkan apa yang diklaim oleh wacana saat ini. Jadi Anda akan melihat siapa pun yang berani menyebutkan kesenangan yang mereka alami di Genshin Impact dibanjiri oleh Polisi Twitter yang bergoyang-goyang, sementara orang lain yang mengoceh tentang kemenangan mereka baru-baru ini di FIFA 22 tidak mendapat perhatian seperti itu. Kemudian seminggu mungkin berlalu, suara yang lebih keras terdengar sekitar satu pertandingan daripada yang lain, dan air pasang dengan keras berubah menjadi menabrak pantai yang berlawanan.

Artinya: begitu banyak wacana sebenarnya bukan dari orang-orang yang benar-benar peduli tentang spesifik subjek, melainkan mereka yang hanya suka marah pada The State Of Things, kata State didikte oleh Hal mereka YouTuber favorit baru-baru ini menjerit-jerit.

Jadi ketika saya berkata kepada Zack pada hari Selasa, “Hei, akankah kita melakukan Obrolan VG tentang Diablo Immortal ?” dan dia menjawab, “Ya, tentu saja,” kami berjalan langsung ke dalam tornado Current Discourse. Kami berdua secara independen mengunduh game gratis ke perangkat seluler kami, dan kemudian kami berdua memainkannya dalam jumlah besar di waktu luang kami. Dan mengingat kami berdua berasumsi bahwa itu akan membuat kami bingung sejak bepergian, kami menemukan saat mengobrol bahwa kami berbagi keterkejutan kami bahwa kami tidak perlu membayar lebih dari satu sen pun. Kami tahu itu pada akhirnya. Tidak ada yang benar-benar gratis. Tapi kesimpulan yang kami dapatkan adalah, sejauh ini kami memiliki begitu banyak hiburan gratis, sehingga kami akan meninggalkan permainan dengan bahagia saat kami mencapai paywall.

Namun, ini bukan perspektif yang dapat diterima saat ini, karena, Anda tahu, saya membaca seorang pria di Twitter yang mengatakan bahwa dia melihat seorang streamer yang menyebutkan bahwa beberapa pria di YouTube mengatakan akan menghabiskan $100,000 untuk menaikkan level karakter sepenuhnya. Dan itu, seperti, GILA! Dan inilah dua orang ini di Kotaku (karena tentu saja itu Kotaku , benar, situs selokan yang telah saya hentikan membaca selamanya lebih dari 17 kali sekarang) membela itu! Mereka di sana berkata, “Hei, tidak apa-apa bagi Blizzard untuk memaksa setiap pemain game harus membayar untuk menang! Kami pikir itu bagus! Terima kasih untuk semua uangnya, Blizzard!” Dan seterusnya.

Apa hubungan semua basa-basi, omong kosong yang memanjakan diri ini dengan tajuk utama artikel? (“Clickbait!”) Tenang kamu. Itu karena kemarahan groupthink ini mungkin menjadi sesuatu yang mencegah begitu banyak orang dari hanya bersenang-senang dengan hal gratis, kemudian membuangnya ketika ingin mengeksploitasi. Atau mungkin tidak. Saya tidak sepenuhnya yakin.

Jika Anda menyukai RPG aksi, mungkin Anda menikmati Titan Quest dan Torchlight , maka mungkin hal yang dapat Anda lakukan adalah mengunduh Diablo: Immortal ke ponsel Anda, lalu memainkannya hingga Anda kehabisan hal gratis untuk dilakukan.

Immortal akan melemparkan jumlah layar berbeda yang paling konyol ke arah Anda, halaman demi halaman demi buku demi gulungan angka untuk ditonton, lalu akhirnya dengan puas mengklik untuk "memenangkan" lebih banyak angka yang muncul di layar lain. Skema hadiah monyet-get-kacang itu adalah faktor motivasi yang sama sekali tidak ada gunanya antara tingkat membunuh jutaan musuh—tidak ada gunanya karena, tidak seperti kebanyakan game seluler, tingkat membunuh jutaan musuh yang sebenarnya cukup baik untuk menjadi motivasi itu sendiri. Ada alur cerita besar, pertempuran epik, tim instan dengan orang asing, hadiah, tantangan ... Kemudian pada titik tertentu, itu akan mendorong keberuntungannya dan meminta uang tunai, dan Anda dapat mengatakan, "Terima kasih, byeeee!"

Dan hal yang sama dapat terjadi pada Gems Of War yang luar biasa , atau, ya saya berani mengatakannya, Genshin Impact . Ya, itu tidak benar untuk begitu banyak game seluler kecil yang menjijikkan, dan memang game olahraga AAA raksasa yang jahat. Yang bertindak seperti pengedar narkoba kartun, berkeliaran di luar sekolah mengatakan pil pertama gratis. Orang lain yang menjalin seluruh kehidupan sosial di sekitar Anda dan kemudian tiba-tiba mengunci pintu clubhouse dan menagih kuncinya. Mereka payah, dan itu tugas Anda dan kami untuk memanggil mereka.

Tapi beberapa dari mereka... tidak payah? Untuk sementara, setidaknya.

Saya ingin menambahkan beberapa peringatan besar di sini. Seringkali permainan seperti ini bisa sangat tumpang tindih dengan perjudian, dan seperti perjudian, saya percaya itu adalah tanggung jawab penyedia untuk memastikan produk mereka tidak mengambil keuntungan dari mereka yang rentan terhadap kecanduan judi.

Secara pribadi, saya ingin melihat ini diperluas jauh melampaui batas pengeluaran yang sangat besar saat ini yang dimiliki beberapa orang, dan melihatnya sebagai industri yang diatur yang sama sekali tidak diizinkan untuk menerima sejumlah uang tertentu dari seorang individu dalam waktu tertentu. Saya yakin ada orang lain yang akan sangat tidak setuju dengan ini, yang akan melihat tindakan seperti itu sebagai pelanggaran kebebasan sipil, dan kita bisa berdiskusi.

Sama halnya, saya merasa sangat tidak nyaman tentang banyak keuntungan permainan ini yang didasarkan pada ekspektasi paus—mereka yang akan menghabiskan banyak uang untuk permainan tertentu, mereka yang akan menghabiskan $100.000 (atau apa pun itu) untuk melihat permainan mereka. Karakter diablo mengenakan pakaian paling runcing. Sebagian dari diri saya ingin mengabaikan orang-orang seperti itu sebagai idiot, tetapi bagian lain dari diri saya yang lebih baik dan lebih bijaksana menyadari berbagai kondisi kesehatan mental dan tipe kepribadian yang lebih rentan terhadap pemborosan seperti itu, dan membenci gagasan bahwa orang-orang seperti itu dimanfaatkan. dari.

Sejujurnya, jika diumumkan besok bahwa undang-undang baru yang ketat diberlakukan yang secara efektif akan membuat model gacha/bayar untuk menang saat ini tidak berkelanjutan, saya tidak akan bisa tidur nyenyak. Akan menyenangkan mengetahui eksploitasi seperti itu hilang.

Tapi ini membawa saya kembali ke poin awal saya: ini adalah topik yang sangat bernuansa. Jika Blizzard benar-benar telah merancang Immortal untuk memungkinkan seseorang menghabiskan uang sebanyak itu untuk mendapatkan peluang PvP terbaik, menurut saya itu aneh. Saya sangat ingin duduk bersama orang-orang yang memilih itu, yang membiarkannya seperti itu, dan mendengar mereka mencoba membenarkannya. Ini menyebalkan, dan mereka harus menjadi orang yang lebih baik. Pada saat yang sama, tidak ada yang perlu melakukannya. Tidak ada yang perlu menjadi yang terbaik di PvP di ARPG seluler, terutama ketika mereka bisa membeli Grim Dawn di depan dan melakukan hal yang sama di sana, jauh lebih baik.

Jadi dalam racun ini, di celah antara ekstrem, ada sebagian besar dari kita, yang dapat memanfaatkan Blizzard membuat berjam-jam permainan yang benar-benar menyenangkan menjadi benar-benar gratis. Saya jelas akan jauh, jauh lebih suka mereka membuat permainan berharga $ 10 di muka, atau apa pun, dan kemudian meninggalkan saya sendiri untuk menikmatinya. Tapi tidak seperti itu. Jadi mengapa tidak memanfaatkan kebebasan dan pergi begitu saja saat membayar?

Apakah argumen saya di sini mendukung sistem yang korup, dan bahkan mendorongnya? Apakah argumen yang menerima penderitaan segelintir orang untuk hiburan mayoritas? Ya, mungkin saja. Saya khawatir tentang semua ini. Saya mungkin benar-benar salah tentang ini. Atau saya mungkin—dan di sinilah segalanya menjadi radikal— sedikit salah.

Tornado kebencian yang menjerit tidak akan membantu siapa pun dalam situasi seperti itu. Atau memang dalam situasi lain, karena kita di sini. Ini rumit.

Diperbarui: 06/10/22, 10.15 ET:

Berikut adalah beberapa argumen yang baik terhadap artikel di atas yang dibuat sejauh ini. Saya akan terus memperbarui karena lebih banyak yang datang.

drkmethos:

minigendo:

Bozo buta huruf:

Topi jerami:

Kapten Internet:

MegaFace:

EvilGardenGnome: