Converte l'array di u32 in Vec <u8> in Rust
In Rust, voglio prendere un array di u32valori, convertirli ciascuno in quattro byte in big endian e concatenarli per ottenere un Vec<u8>risultato. Esempio:
let input: [u32; 5] = [
0x67452301, 0xEFCDAB89, 0x98BADCFE, 0x10325476, 0xC3D2E1F0];
(... Do some data conversion work ...)
let output: Vec<u8> = vec![
0x67, 0x45, 0x23, 0x01,
0xEF, 0xCD, 0xAB, 0x89,
0x98, 0xBA, 0xDC, 0xFE,
0x10, 0x32, 0x54, 0x76,
0xC3, 0xD2, 0xE1, 0xF0,
];
Ho diversi pezzi di codice funzionanti che danno tutti la stessa risposta.
Algoritmo A (ciclo for):
let mut output = Vec::<u8>::new();
for val in &input{
output.extend_from_slice(&val.to_be_bytes());
}
Algoritmo B (per ciascuno):
let mut output = Vec::<u8>::new();
input.iter().for_each(|val| output.extend_from_slice(&val.to_be_bytes()));
Algoritmo C (fold-append):
let output = input.iter().fold(Vec::<u8>::new(),
|mut acc, val| {acc.extend_from_slice(&val.to_be_bytes()); acc});
Algoritmo D (mappa piatta):
let output: Vec<u8> = input.iter().flat_map(|val| val.to_be_bytes().to_vec()).collect();
Esiste un modo ancora più breve e più chiaro per svolgere il compito? Forse l'algoritmo D to_vec()potrebbe essere evitato in qualche modo?
La velocità non è un problema perché questo codice viene eseguito solo poche volte e la lunghezza dell'array di input è fissata a 5.
Risposte
L'algoritmo A mi sembra il più chiaro. Un miglioramento potrebbe essere quello di utilizzare Vec::with_capacityper evitare l'allocazione. In effetti, gli array in Rust sono attualmente un po 'macchinosi da usare.
Il mio consiglio sarebbe di avvolgerlo in una funzione e non preoccupartene in seguito:
pub fn to_bytes(input: &[u32]) -> Vec<u8> {
let mut bytes = Vec::with_capacity(4 * input.len());
for value in input {
bytes.extend(&value.to_be_bytes());
}
bytes
}
#[cfg(test)]
mod tests {
#[test]
fn to_bytes() {
use super::*;
assert_eq!(to_bytes(&[]), &[]);
let input = &[0x67452301, 0xEFCDAB89, 0x98BADCFE, 0x10325476, 0xC3D2E1F0];
let output = &[
0x67, 0x45, 0x23, 0x01, 0xEF, 0xCD, 0xAB, 0x89, 0x98, 0xBA, 0xDC, 0xFE, 0x10, 0x32,
0x54, 0x76, 0xC3, 0xD2, 0xE1, 0xF0,
];
assert_eq!(to_bytes(input), output);
}
}
( parco giochi )