Gioco base Java Tetris
Sto imparando Java davvero di base a scuola, ma imparo da solo a casa. Ho avuto una certa esperienza con semplici giochi swing, ma questo supera tutti. Voglio qualsiasi opinione e consiglio a cui qualcuno possa contribuire.
public class Display {
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private String title;
private int width, height;
public Display(String title, int width, int height) {
this.title = title;
this.width = width;
this.height = height;
createDisplay();
}
private void createDisplay() {
frame = new JFrame(title);
frame.setSize(width, height);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
canvas = new Canvas();
canvas.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
canvas.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
canvas.setMinimumSize(new Dimension(width, height));
frame.add(canvas);
frame.pack();
}
public Canvas getCanvas() {
return canvas;
}
public void addKeyListner(KeyAdapter ka) {
canvas.addKeyListener(ka);
canvas.requestFocus();
}
}
public class Shape {
private int[] coords;
private int color;
private int pos;
public Shape(Shape shape) {
this(shape.coords, shape.color, shape.pos);
}
public Shape(int[] coords, int color) {
this(coords, color, 0);
}
public Shape(int[] coords, int color, int pos) {
this.coords = coords;
this.color = color;
this.pos = pos;
}
public void rotate() {
pos++;
if (pos == 4) pos = 0;
}
public int color() {
return color;
}
public int position() {
return pos;
}
public int[] coordinates() {
return coords;
}
}
public class Game implements Runnable {
private Display display;
private Board board;
private int width, height;
private String title;
private boolean running = false;
private Thread gameThread;
private int tickTime = 400;
private BufferStrategy bs;
private Graphics g;
private KeyKeeper keyKeeper;
public Game(String title, int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.title = title;
}
private void initTick() {
while (running) {
try {
gameThread.sleep(tickTime);
} catch (InterruptedException ie) {}
tick();
}
}
private void init() {
display = new Display(title, width, height);
board = new Board(width - 100, height);
keyKeeper = new KeyKeeper();
display.addKeyListner(keyKeeper);
}
private void tick() {
board.tick();
}
private void render() {
bs = display.getCanvas().getBufferStrategy();
if (bs == null) {
display.getCanvas().createBufferStrategy(3);
return;
}
g = bs.getDrawGraphics();
//Draw Here!
//background
Tetris.drawBackground(g, board, 0, 0);
// board
Tetris.drawBoard(g, board, 0, 0);
//shape
Tetris.drawShape(g, board);
//End Drawing!
bs.show();
g.dispose();
}
public void run() {
init();
while (running) {
render();
}
stop();
}
public synchronized void start() {
if (running) {
return;
}
running = true;
gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
initTick();
}
public synchronized void stop() {
if (!running) {
return;
}
running = false;
try {
gameThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
class KeyKeeper extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
board.moveShape(-1, 0);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
board.moveShape(1, 0);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
board.moveShape(0, 1);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
board.hardDown();
}
else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
board.rotateShape();
}
}
}
public class Board {
public static int width, height;
public static int tx, ty;
public static int xts;
public static int yts;
private int[][] boardCoor;
private int[][] coords;
private Shape noShape;
private Point shapeCoorPoint;
private boolean[] shapeUsed;
private int shapeCounter;
public Board(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
init();
}
private void init() {
tx = 12;
ty = 24;
xts = width / tx;
yts = height / ty;
boardCoor = new int[tx][ty];
for (int i = 0; i < ty; i++) {
for (int j = 0; j < tx; j++) {
boardCoor[j][i] = 7;
}
}
coords = new int[][]{
{0, 2, 4, 6},// I
{1, 2, 3, 4},// Z
{0, 2, 3, 5},// S
{0, 2, 3, 4},// T
{0, 2, 4, 5},// L
{1, 3, 5, 4},// J
{2, 3, 4, 5} // O
};
shapeCoorPoint = new Point();
shapeUsed = new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false};
shapeCounter = 0;
initShape();
}
public int[][] getBoard() {
return boardCoor;
}
public Shape getShape() {
return noShape;
}
public Point getShapeCoorPoint() {
return shapeCoorPoint;
}
private void initShape() {
boolean changeShape = true;
int n;
while (changeShape) {
n = (int) (Math.random() * 7);
if (!shapeUsed[n]) {
noShape = new Shape(coords[n], n);
shapeUsed[n] = true;
shapeCounter++;
changeShape = false;
}
}
if (shapeCounter == 7) {
shapeUsed = new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false};
shapeCounter = 0;
}
shapeCoorPoint.move(tx / 2 - 1, 0);
}
public void tick() {
if (Tetris.canFall(this)) {
shapeCoorPoint.translate(0, 1);
} else {
Tetris.update(this);
clearLines();
initShape();
}
}
public boolean moveShape(int dx, int dy) {
//dy=1 - down
//dx=-1 - right
//dx=1 - left
// ~~~ strategy ~~~
// create an instance point, then, check -
//if legal, translate the shape point.
Point instancePoint = new Point(shapeCoorPoint);
instancePoint.translate(dx, dy);
if (Tetris.isLegal(boardCoor, noShape, instancePoint)) {
shapeCoorPoint.translate(dx, dy);
return true;
}
return false;
}
public void hardDown() {
boolean stop;
do {
stop = moveShape(0, 1);
} while (stop);
}
public boolean rotateShape() {
//~~~ strategy ~~~
//create an instance shape, then, check -
//if legal, rotate
Shape instanceShape = new Shape(noShape);
instanceShape.rotate();
if (Tetris.isLegal(boardCoor, instanceShape, shapeCoorPoint)) {
noShape.rotate();
return true;
}
return false;
}
private void clearLines() {
boolean isFilled;
for (int row = 0; row < ty; row++) {
isFilled = true;
//check the first tile of the each rank
for (int col = 0; col < tx; col++) {
if (boardCoor[col][row] == 7) {
isFilled = false;
col = tx;
}
}
if (isFilled) {
for (int i = 0; i < tx; i++) {
for (int j = row; j > 0; j--) {
boardCoor[i][j] = boardCoor[i][j - 1];
boardCoor[i][j - 1] = 7;
}
}
}
}
}
}
public class Tetris {
//~~~graphic drawings~~~
public static void drawBackground(Graphics g, Board board, int x, int y) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(x, y, board.width, board.height);
g.setColor(Color.white);
g.drawRect(x, y, board.width, board.height);
g.setColor(Color.gray);
for (int i = 1; i < board.ty; i++) {
g.drawLine(x, y + i * board.yts,
x + board.width, y + i * board.yts);
}
for (int i = 1; i < board.tx; i++) {
g.drawLine(x + i * board.xts, y,
x + i * board.xts, y + board.height);
}
}
public static void drawBoard(Graphics g, Board board, int x, int y) {
int[][] boardCoor = board.getBoard();
int c;
Color[] colors = new Color[]{
Color.red, Color.blue, Color.orange, Color.magenta,
Color.cyan, Color.green, Color.yellow, Color.black};
for (int i = 0; i < board.ty; i++) {
for (int j = 0; j < board.tx; j++) {
c = boardCoor[j][i];
g.setColor(colors[c]);
g.fillRect(x + j * board.xts + 1, y + i * board.yts + 1,
board.xts - 1, board.yts - 1);
}
}
}
public static void drawShape(Graphics g, Board board) {
Point point = board.getShapeCoorPoint();
Shape shape = board.getShape();
int[] coords = shape.coordinates();
int pos = shape.position();
int c = shape.color();
Color[] colors = new Color[]{
Color.red, Color.blue, Color.orange, Color.magenta,
Color.cyan, Color.green, Color.yellow, Color.black};
g.setColor(colors[c]);
int[] arr;
for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
arr = getXY(coords[i], pos, point);
g.fillRect(
(arr[0]) * board.xts + 1, (arr[1]) * board.yts + 1,
board.xts - 1, board.yts - 1);
}
}
// ~~~game rules~~~
public static boolean canFall(Board board) {
return canFall(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
}
public static boolean canFall(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
return canFall(boardCoor, shape.coordinates(), shape.position(), point);
}
public static boolean canFall(int[][] boardCoor, int[] coords, int pos, Point point) {
int[] arr;
for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
arr = getXY(coords[i], pos, point);
if (arr[1] == Board.ty - 1 || boardCoor[arr[0]][arr[1] + 1] != 7) {
return false;
}
}
return true;
}
public static boolean isLegal(Board board) {
return isLegal(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
}
public static boolean isLegal(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
return isLegal(boardCoor, shape.coordinates(), shape.position(), point);
}
public static boolean isLegal(int[][] boardCoor, int[] coords, int pos, Point point) {
int[] arr;
for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
arr = getXY(coords[i], pos, point);
if (arr[1] >= Board.ty || arr[1] < 0 ||
arr[0] < 0 || arr[0] >= Board.tx ||
boardCoor[arr[0]][arr[1]] != 7) {
return false;
}
}
return true;
}
//~~~technical functions~~~
public static void update(Board board) {
update(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
}
public static void update(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
update(boardCoor, shape.coordinates(), shape.color(), shape.position(), shape, point);
}
public static void update(int[][] boardCoor, int[] coords, int color, int pos, Shape shape, Point point) {
int[] arr;
for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
arr = getXY(coords[i], pos, point);
boardCoor[arr[0]][arr[1]] = color;
}
}
private static int[] getXY(int value, int pos, Point point) {
int[] arr = new int[2];
if (pos == 0) {
arr[0] = value % 2 + point.x;
arr[1] = value / 2 + point.y;
return arr;
} else if (pos == 1) {
arr[0] = 2 - value / 2 + point.x;
arr[1] = 1 + value % 2 + point.y;
return arr;
} else if (pos == 2) {
arr[0] = 1 - value % 2 + point.x;
arr[1] = 3 - value / 2 + point.y;
return arr;
} else {
arr[0] = value / 2 - 1 + point.x;
arr[1] = 2 - value % 2 + point.y;
return arr;
}
}
}
Risposte
Ho alcuni suggerimenti per il tuo codice.
Aggiungi sempre le parentesi graffe a loop
&if
A mio parere, è una cattiva pratica avere un blocco di codice non circondato da parentesi graffe; Ho visto così tanti bug nella mia carriera legati a questo, se dimentichi di aggiungere le parentesi graffe quando aggiungi il codice, rompi la logica / semantica del codice.
Estrae l'espressione nelle variabili quando viene utilizzata più volte.
Nel tuo codice puoi estrarre l'espressione in variabili; questo renderà il codice più breve e più facile da leggere.
Prima
if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
board.moveShape(-1, 0);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
board.moveShape(1, 0);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
board.moveShape(0, 1);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
board.hardDown();
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
board.rotateShape();
Dopo
int keyCode = ke.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
board.moveShape(-1, 0);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
board.moveShape(1, 0);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
board.moveShape(0, 1);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
board.hardDown();
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
board.rotateShape();
}
Ci sono altri casi come questo nel tuo codice, ti suggerisco di fare la stessa cosa per loro ( new Dimension(width, height)
, ect).
Usa sempre una copia dell'array quando lo restituisce o lo riceve
La maggior parte dei contenitori (Map, List, Arrays) in java sono modificabili (eccezione per alcune implementazioni). Se restituisci un'istanza in un getter, qualsiasi classe che vi ha accesso può modificare la raccolta; in questo modo perdi il controllo dei tuoi dati. Per ovviare a ciò, è necessario creare una nuova copia dell'array / convertire la raccolta in un'implementazione che non può essere modificata e quindi restituire il valore.
Cerca sempre di mantenere il controllo sui tuoi dati, non condividere mai le raccolte direttamente con gli altri e quando ricevi una raccolta / array, copia i dati nelle tue raccolte interne.
Prima
public int[] coordinates() {
return coords;
}
Dopo
public int[] coordinates() {
return Arrays.copyOf(coords, coords.length);
}
Esistono diversi modi per copiare un array .
Utilizza getter invece di variabili statiche
Nella Board
classe si utilizzano variabili statiche per condividere i valori; questo è un bug e una cattiva abitudine, poiché le variabili statiche verranno condivise tra le istanze (se crei più istanze della scheda, i valori verranno modificati in tutte le istanze). Invece, ti suggerisco di nascondere i dati e creare getter per loro.
Sostituisci il for
ciclo con un ciclo "for" migliorato
Nel tuo codice, non hai effettivamente bisogno dell'indice fornito dal loop, puoi la versione migliorata.
Prima
for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
//[...]
}
Dopo
for (int coord : coords) {
}