Zelda 2와 Mega Man의 과소평가된 매시업이 마침내 멀티 플랫폼의 사랑을 받고 있습니다.
어떤 게임은 내 마음을 기쁨으로 부풀게 만듭니다. 작고 아름다운 소책자를 샅샅이 뒤지고 친구들과 함께 힘든 상사와 태그 팀을 이루는 일이 생각납니다. 모든 사람의 어린 시절이 쉽고, 단순하고, 행복했던 것은 아닙니다. 하지만 우리 모두에게는 인생에서 애정 어린 시절을 되돌아보는 순간이 있고, 그 순간을 잠시 다시 떠올리게 하는 게임이 있습니다. Panzer Paladin은 저에게 그런 게임 중 하나이며 , 복고풍 액션 플랫포머가 마침내 PlayStation과 Xbox에서 두 번째 기회를 얻었습니다.
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이 게임은 2022년 GOTY 경쟁자 인 Teen Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge를 개발한 인디 팀인 Tribute Games에서 제작했습니다 . 그 전에는 퍼즐 RPG Wizorb 와 런앤건 횡스크롤 게임인 Mercenary Kings 로 가장 잘 알려져 있었습니다 . 스튜디오의 모든 프로젝트는 최고 수준의 픽셀 아트와 오래된 고전 장르의 기본을 멋지고 참신하게 느껴지는 경의로 바꾸는 신호탄을 선보였습니다. 초기에 "총을 든 스파이더맨"으로 묘사된 2017년 Flint Hook에 이어 Tribute는 기계를 조종하고 거대한 중세 무기를 수집하는 2D 플랫폼 게임인 Panzer Paladin을 출시했습니다.
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스테이지 선택 화면과 각 레벨 끝에 보스전이 있는 메가맨 과 같은 구조입니다 . 그것은 갈고리를 가진 작은 조종사로서 기계에서 나와 레벨의 일부를 탐색할 수 있다는 점에서 Blaster Master 에서 차용한 것입니다 . 이는 링크를 무장한 기사들과의 긴장된 2D 결투에 몰아넣은 Nintendo의 일회성 횡스크롤 실험인 젤다 II(Zelda II) 처럼 플레이됩니다 . Panzer Paladin 에는 그러한 게임 에는 없지만 플레이하는 동안 검, 창, 도끼 및 기타 치명적인 도구를 수집하고 직접 제작하여 다른 플레이어와 온라인으로 공유할 수 있는 정교한 파괴 가능한 무기 시스템이 있습니다.
스파이크 구덩이가 많지만 캐슬바니아 스타일의 넉백이 거기에 부딪히지는 않으며, 모든 레벨에는 선택적인 체크포인트가 있습니다. 전투는 짜릿하고, 레벨은 상상력이 풍부하며, 예술은 8비트 시대에 대한 사랑과 존경, 감상으로 가득 차 있습니다. 그러나 보스전은 힘들고 컨트롤러를 사용하는 플랫폼 섹션도 분명히 있습니다. 복고풍 향수에서 얻는 따뜻하고 보송보송한 느낌은 모든 것을 고려해 볼 때 Panzer Paladin이 꽤 하드코어한 후퇴가 되는 것을 막지는 못합니다.
그것의 개발은 또한 지금은 흔하지 않은 궤적을 따랐습니다. 2019년 초에 발표된 Panzer Paladin은 단 1년 만에 제작되었으며 2020년 여름에 출시되었습니다. 그 누구도 예상하지 못한 전례 없는 전염병이 몇 달 동안 이어졌습니다. PC와 Switch에서만 독점적으로 출시되었으며, 가을에 리더보드와 챌린지 레벨을 추가한 무료 콘텐츠 업데이트를 제공했습니다. 당시 Tribute는 게임을 PlayStation이나 Xbox로 가져올 계획이 없어 해당 플랫폼의 복고풍 매니아들은 운이 좋지 않다고 말했습니다.
작년에 Shredder's Revenge가 완료 되고 DLC가 출시되면서 마침내 Panzer Paladin을 다른 플랫폼으로 출시할 시기가 맞춰졌습니다. 이식이 일부 코드를 복사하여 붙여넣는 것만큼 쉬웠다면 훨씬 더 일찍 발생했을 수도 있지만 Tribute는 독점 게임 엔진과 함께 작동하며 외부 프로그래밍 도움을 받아야 할 뿐만 아니라 확인이 포함된 비잔틴 플랫폼 인증 프로세스를 탐색해야 했습니다. 게임의 사용자 생성 콘텐츠(플레이어 제작 무기)에 대한 서버 지원은 PlayStation이나 Xbox에서 중단되지 않았습니다.
"인증을 받고 일부 사항에 대한 버그 보고서를 받으면 항상 '아, 특정 방식으로 이를 수정하거나 여기에 기능을 추가할 수 있습니다."라고 조정하는 데 도움을 준 프로듀서 Ray가 있습니다. 그 과정은 최근 비디오 인터뷰에서 나에게 말했다. "그러나 가능한 한 단순하게 유지해야 한다는 작은 목소리도 있습니다. 그래서 우리는 인증을 통과하고 다른 것을 변경했기 때문에 무언가가 깨질 위험이 줄어듭니다."
이 작업이 완료되면 Tribute는 이제 다음 프로젝트에 집중할 수 있습니다. 단일 게임 스튜디오가 될까요, 아니면 향후 Panzer Paladin 규모의 또 다른 실험을 위한 공간이 있을까요? 퍼블리싱 관리자인 Eric Lafontaine은 "현재 우리는 일부 포트를 포함하여 여러 프로젝트를 파이프라인에 진행하고 있습니다"라고 말했습니다( Wizorb 와 같은 스튜디오의 오래된 게임 중 일부는 최신 콘솔에 없습니다). 그는 팀이 현재 성장하고 있다고 덧붙였습니다. 이는 다른 많은 인디 스튜디오가 멸종 위기에 처해 있는 상황에서 안심할 수 있는 신호입니다.
그 동안 Panzer Paladin은 현대 기술을 접목한 오랫동안 잃어버린 NES 카트리지처럼 재발견될 준비가 되어 있습니다. 요즘 PC와 콘솔에는 화려해 보이는 복고풍 게임이 부족하지 않지만, Panzer Paladin을 사용하면 믿을 수 없을 정도로 GIF를 지원하는 또 다른 픽셀 아트 게임보다 훨씬 더 많은 것이 있다는 것을 단 몇 분만에 확인할 수 있습니다. 그리고 내가 지금 가장 좋아하는 것 중 하나는 원래 출시된 여름에 대한 향수를 불러일으키는 방식입니다. 2020년은 여러모로 정말 똥같은 한 해였습니다. 팬저 팔라딘(Panzer Paladin)을 플레이하면서 나는 아직도 잊지 못하는 복고풍의 짧은 휴식을 제공했습니다. 이제 PS4에서 플래티넘 트로피 와 함께 돌아왔습니다 .