Como um poderoso Império Élfico poderia ser reduzido a bandos dispersos de aborígenes druidas adoradores da natureza, vulneráveis ​​à colonização?

Aug 16 2020

Estive lançando as bases para uma Campanha do Novo Mundo baseada em trabalhos como Powdermage, Greedfall e Colonial Gothic (e o Witcher - nada supera o Witcher), e um dos elementos integrantes do Novo Mundo são seus habitantes.

Ainda não fiz uma lista completa das espécies e raças nativas para esta terra estranha, mas descobri a 'dominante': os elfos.

Veja, a terra é bastante antiga, e o tecido entre o mundo material e o feywild está enfraquecido a um grau onde Fey provavelmente estaria confortável vivendo entre os poderosos carvalhos e pinheiros altos. Isso resultou em druidas tendo um controle mais eficaz sobre suas habilidades e um aumento no poder absoluto de seus feitiços, suponho? Nunca interpretei um druida, então não tenho certeza de como chamar seu poder.

Apesar de tudo, com uma afinidade natural pela magia, e a população reprodutiva e inteligência para sobreviver a bestas mais fortes e resistentes, os Elfos cresceram para possuir uma civilização poderosa - Torres de Marfim, Arcos de Mármore, Coliseu de Joustag, até mesmo uma espécie de universidade.

Agora, eles nada mais são do que aborígenes primitivos, trocando mantos de seda finos por peles de veado, lanças orgulhosas por arcos resistentes, a proteção de paredes fortes e aço por galhos altos e pés velozes.

O que poderia trazer uma civilização tão orgulhosa para tão baixo?

Pergunta bônus: Considerando que estou baseando este mundo na América do Norte e um minúsculo toque do mito celta, que outras criaturas sencientes deveriam habitar minhas florestas decíduas? Eu estava brincando com Critters gregos; harpias, centauros, sátiros, talvez alguns homens-fera, ao estilo Warhammer.

Edit: Para fins de esclarecimento, vou listar algumas informações importantes relativas aos estados passados ​​e atuais dos Elfos do Novo Mundo.

Esses elfos vivem em grupos tribais que estão mais ou menos em paz uns com os outros, mais por necessidade do que respeito mútuo ou camaradagem. Essas tribos são um reflexo grosseiro da ordem anterior, em que os Elfos foram divididos em Principados que caíram na linha de um Rei Supremo, escolhido por um conselho de Elfos Sábios, que consultou os Fey e procurou por sinais nas estrelas e na natureza que os apontaria para seu monarca prometido. Havia Sete Principados, um dos quais foi destruído por outro por traição, e outro que foi superado por uma horda de mutantes (leia 'Homens-Besta') durante ou logo após o colapso. Os Cinco restantes foram expulsos de suas cidades e se tornaram nômades, embora eles freqüentemente retornem às ruínas em tempos de problemas ou para 'assembléias'.

Os elfos eram politeístas, mas sua adoração era centrada principalmente em torno da Natureza e do Conhecimento. A reverência pelo primeiro diminuiu com o tempo, mas desde então se tornou o ÚNICO proponente significativo de sua vida diária e cultura. Eles ainda erguem totens para os Deuses da Guerra, Sabedoria, Tempestades e outros, mas a Natureza tem precedência sobre todos.

Os Mutant Beast-men são os equivalentes do Novo Mundo aos Orcs e Orges, e são uma ameaça para todos os que habitam a terra. Tornou-se responsabilidade de fato de muitos elfos e centauros manter o controle de seus rebanhos e diminuir seu número. Centauros e elfos têm muito em comum e freqüentemente negociam mercadorias e informações uns com os outros. Uma raça de Felnídeos também habita a terra, mas raramente é vista e não vive em grandes grupos. Gigantes também vagam pelas bordas das florestas, caçando trolls e ursos para comer enquanto cuidam de seus mamutes.

Os humanos não existem no Novo Mundo - não no Norte, de qualquer maneira. Os Homens do Oriente, os Colonizadores, avançaram para um Padrão Tecnológico do Século XVII e são desconfiados pelos Locais.

Os Fey costumavam ser aliados dos Elfos - agora eles só se revelam aos Druidas e em eventos astrológicos específicos, como o solstício.

Para fins de esclarecimento, listarei algumas informações importantes relativas aos estados passados ​​e atuais dos Elfos do Novo Mundo.

  1. Esses elfos vivem em grupos tribais que estão mais ou menos em paz uns com os outros, mais por necessidade do que respeito mútuo ou camaradagem. Essas tribos são um reflexo grosseiro da ordem anterior, em que os Elfos foram divididos em Principados que caíram na linha de um Rei Supremo, escolhido por um conselho de Elfos Sábios, que consultou os Fey e procurou por sinais nas estrelas e na natureza que os apontaria para seu monarca prometido. Havia Sete Principados, um dos quais foi destruído por outro por traição, e outro que foi superado por uma horda de mutantes (leia 'Homens-Besta') durante ou logo após o colapso. Os Cinco restantes foram expulsos de suas cidades e se tornaram nômades, embora eles freqüentemente retornem às ruínas em tempos de problemas ou para 'assembléias'.

  2. Os elfos eram politeístas, mas sua adoração era centrada principalmente em torno da Natureza e do Conhecimento. A reverência pelo primeiro diminuiu com o tempo, mas desde então se tornou o ÚNICO proponente significativo de sua vida diária e cultura. Eles ainda erguem totens para os Deuses da Guerra, Sabedoria, Tempestades e outros, mas a Natureza tem precedência sobre todos.

  3. Os Mutant Beast-men são os equivalentes do Novo Mundo aos Orcs e Orges, e são uma ameaça para todos os que habitam a terra. Tornou-se responsabilidade de fato de muitos elfos e centauros manter o controle de seus rebanhos e diminuir seu número. Centauros e elfos têm muito em comum e freqüentemente negociam mercadorias e informações uns com os outros. Uma raça de Felnídeos também habita a terra, mas raramente é vista e não vive em grandes grupos. Gigantes também vagam pelas bordas das florestas, caçando trolls e ursos para comer enquanto cuidam de seus mamutes.

  4. Os humanos não existem no Novo Mundo - não no Norte, de qualquer maneira. Os Homens do Oriente, os Colonizadores, avançaram para um Padrão Tecnológico do Século XVII e são desconfiados pelos Locais.

  5. Os Fey costumavam ser aliados dos Elfos - agora eles só se revelam aos Druidas e em eventos astrológicos específicos, como o solstício.

Respostas

40 Daron Aug 16 2020 at 06:19

Reviravolta na trama: ainda está lá.

A razão pela qual seu Feywild e o mundo mortal são tão próximos é que costumavam ser um plano. Isso foi em um passado distante, é claro, antes que os deuses elaborassem sua cosmologia.

Quando os dois planos foram separados (acredito que seja costume chamar tal evento de Separação ), os elfos tiveram que escolher de que lado anexar sua civilização. Obviamente, a maior parte acabou no que se tornaria a Agrestia das Fadas.

Algumas partes permaneceram no reino mortal. Mas os proprietários acabaram voltando para a civilização. Isso criou o que parecia ser ruínas. Eles são mais como casas com tábuas.

Desde então, os aviões estão se afastando cada vez mais. Ainda é relativamente fácil pular para a primeira camada da Agrestia das Fadas. Mas chegar à civilização élfica é uma jornada perigosa (e possivelmente o fim da campanha) para o Deep Feywild. A maioria dos mortais não sabe que está lá e os elfos tendem a não dizer a eles.

E quanto a esses caçadores-coletores? Bem, eles sempre estiveram lá também. Sempre houve High Elves que preferem suas cidades, e Wood Elves que preferem suas florestas, e voluntariamente vivem estilos de vida primitivos. É uma coisa de estilo que você vê. Esses caras podem voltar para a civilização sempre que quiserem. Provavelmente o farão em algumas décadas ou séculos. Mas você não notará porque eles serão substituídos por diferentes elfos quando o fizerem.

Em qualquer caso, os High Elves estão em outro lugar e alguns dos Wood Elves ainda estão aqui. Como os humanos só têm motivos para encontrar os Elfos da Floresta, isso dá a impressão de uma civilização perdida. Mas isso está longe de ser o caso.

Edit: A razão pela qual esses elfos primitivos não recebem orientação dos Fey, é o Fey achar o reino mortal hostil. Eles só podem cruzar durante o solstício, etc, quando os planos ficam mais próximos. Da mesma forma, um druida pode criar um círculo de convocação que é seguro para um Fey existir por um curto período de tempo. Fora isso, se você quiser falar com um Fey, você precisa viajar de volta para a capital.

Edit: Como para outras espécies sensíveis$-$ já que seu mundo é baseado na América do Norte $-$uma ideia é pegar animais tipicamente americanos e torná-los antropomórficos. Por exemplo, o Racoon, Bison, Prairie dog, Turkey, Skunk, Armadillo, Bears, Beaver. O Beaver em particular parece muito interessante. Castores normais têm um grande impacto em seu meio ambiente, pois inundam seções de uma floresta para criar alojamentos. O que muda se os castores forem maiores e mais inteligentes?

16 Seallussus Aug 16 2020 at 05:51

Eu diria que há uma quantidade quase infinita de maneiras pelas quais as coisas podem dar errado. Portanto, discutirei certas idéias gerais porque sua pergunta carece de mais contexto sobre o império e sua estrutura.

Por exemplo, um único império do tipo família dominante, pense no Império Otomano, teria um vácuo de poder devastador se toda a família governante morresse.

Por outro lado, uma monarquia feudal, como muitas monarquias europeias em certos momentos, não se importaria muito se o rei fosse decapitado, já que o duque / jarls / senhor ... etc detém poder suficiente para funcionar por conta própria.

Melhor ainda é um império estável com transição de poder estável, pense nas democracias atuais e economia e institutos estáveis ​​o suficiente. Você terá que sair de seu caminho para derrubá-lo.

Enfim, para ideias reais.

A queda dos Eldar, de Warhammer 40k.

Tendo crescido tanto e dominado toda a galáxia, eles bagunçaram muito as coisas por causa do quão avançados são. É bem interessante.

Busca mágica

Não muito longe do primeiro. Mas neste, os bruxos mais poderosos da raça élfica não fizeram nada além de empurrar e empurrar e empurrar seus próprios poderes mágicos até o ponto em que algo horrível aconteceu.

Quero dizer, chame um demônio com habilidade suficiente para aplainar a capital, ou conjurar uma maldição forte o suficiente para exterminar 90% dos elfos, ou fazer com que todas as suas cidades conectadas magicamente sejam queimadas ou congeladas ou algo semelhante.

Mais uma vez, saber mais sobre eles pode nos fornecer o suficiente para criar uma condenação específica ou cair para aquele império.

Mas de qualquer maneira, como eu disse, buscas mágicas que vão longe parecem óbvias

Fome

Vamos supor que seus elfos cultivem a maior parte de sua comida em um vale ou país. E vamos supor que seja eliminado.

Isso é basicamente a URSS ou a China de novo, não a política apenas se referindo a coisas que aconteceram.

Faça uma colheita terrível e então o governo irá ignorar a coisa. No próximo ano as coisas são piores e em 5 anos o seu império pode cair de joelhos porque as pessoas não têm comida.

Ponto de bônus se eles controlarem a maior parte de sua massa de terra ou mesmo se expulsarem os estados mais fracos ao seu redor, tornando o comércio um problema.

Você pode descrever uma fome de tal magnitude que a nova função dos guardas reais passa a ser tentar garantir grãos suficientes para o palácio real.

Heck. Adicione experimentos mágicos perigosos para arruinar ainda mais o solo e a capacidade de cultivar safras em todo o império.

Rebelião

Oh garoto. Ayleids como o controle do império. Os humanos são maltratados por tanto tempo que as coisas tornam-se reais. Os humanos estão se rebelando em cada povoado. E para ganhar pontos extras, seus senhores élficos governantes pegam uma página do livro de governantes ruins e lidam com ela com violência excessiva. Fileiras de forcas, estupros, confisco de propriedades e brutalidade total.

Parabéns. A primeira onda está concluída. O quê?

Sim. A segunda rebelião vale a pena. Os humanos se reuniram em torno de líderes que visam centros de poderes élficos locais. Os números esmagadores e a boa coordenação significam que eles podem realmente conseguir derrubar lugares suficientes para começar a ser um problema. Agora, isso ocorre principalmente em vilas e cidades remotas ou pequenas. Mas poucas figuras humanas extraordinárias podem de fato ameaçar um império.

Tenha essa rebelião, apenas dizendo, seja tão brutal e inteligente quanto precisa ser. Humanos que cooperaram com os elfos são brutalmente torturados até a morte, os elfos estão sujeitos ao bom e velho assassinato e estupro e sua riqueza também é redistribuída, pense no comunismo ou na limpeza política da república romana.

Não vou aborrecê-lo com os detalhes, pois tenho certeza de que você pode descrever uma boa rebelião. Com o bom aqui significa sucesso.

Economia

URSS ou Império Romano basicamente.

Estradas degradadas, moeda inflacionada, coleta de grãos bagunçada, boa administração desapareceu completamente ... etc. Talvez você não tenha uma longa lista de guerras civis.

Mas enfraqueça a economia e seu império começa a se degradar até que se desintegre. Isso leva tempo dependendo da força do império. Mas todos eles caem.

Oposição externa

Duh. Talvez seus elfos apenas pensaram em declarar guerra a deus.

Talvez a sua versão dos normandos tenha pousado na costa e pensado: hmmm. Este lugar precisa saber de nossos caminhos pacíficos pela força.

Seja o que for, o conflito destruiu o império.

Casamento humano / elfo

Não é nenhuma surpresa que o casamento seja mencionado na morte de nações.

Aqui está minha pequena teoria.

Então, com o tempo, os humanos no império existiram como pequenos novatos. Como uma nova classe média.

Avance 4512 anos, ou o que for, e nenhuma linha de sangue élfica é pura. Talvez eles sejam tão gostosos que os humanos os preferem. Talvez gostem de nós.

Ou, mais provavelmente, que linhagens élficas menores e menos poderosas se mesclaram com a humanidade para ganhar mais influência. Esses foram evitados, mas depois que acrescentaram riqueza a cargos públicos ou nobres, começaram a eclipsar seus companheiros. Assim, as famílias mais velhas se juntam à raça e em poucas gerações restam poucos elfos puros.

Então, talvez um nobre forte o suficiente apenas se case com uma garota ou um garoto amarrado ao trono e comece a pressioná-lo. Guerra de secessão, eles vencem. Elfos são uma coisa do passado.

Talvez seja uma guerra civil em um certo ponto. Heck. Os meio-sangues, não conseguem encontrar um nome mais inteligente agora, não precisam vencer. se eles simplesmente se estabelecerem o suficiente no estado, podem gradualmente ganhar mais poder.

Ou talvez fosse mais natural sem guerras. Apenas humanos se reproduzindo e ganhando muito poder

Os humanos oprimindo os elfos parecem um estábulo em algumas histórias como The Witcher ou Dragon Age. Então pensei em adicionar isso.

Estou focando apenas na queda inicial, pois é a mais vital. O resto é mais fácil.

De qualquer forma, com mais contexto, podemos fornecer respostas mais detalhadas e personalizadas.

10 DWKraus Aug 16 2020 at 12:12

Nenhum desastre - um retorno ao verdadeiro caminho:

Estamos falando de elfos, e superdruídicos, certo? Você acha que os druidas preferem colunas brancas e coliseus? Não houve desastre. Os elfos decidiram que a ultracivilização estava corrompendo seu espírito coletivo. Os que não conseguiram desistir da civilização foram para outro lugar (outra terra, outra dimensão, transcendência - seja o que for). O AD&D clássico tem Altos Elfos, Elfos Cinzentos, Elfos Drow e, mais criticamente, Elfos da Madeira.

  • High elves podem ser aqueles de onde seus colonizadores são.
  • Elfos cinzentos são aqueles que saíram de seu paraíso élfico - talvez haja uma civilização perdida em algum lugar como Atlântida com essas pessoas. Torne-os malignos e você terá seus equivalentes astecas. Adoro a ideia de um elfo com um macuahuitl.

  • Elfos da floresta são aqueles que decidiram jogar a civilização pela janela e retornar à unidade com a natureza. Quem sabe, talvez eles pudessem ter lutado contra os Elfos Cinzentos e os expulsado, mas eles são elfos - todos decidiram se separar.

Seu novo mundo não está cheio de pilhas de lixo mágico porque os elfos cinzentos levaram as coisas boas com eles, e os elfos da floresta disseram boa viagem. Os edifícios foram simplesmente abandonados e estão lentamente desmoronando como a natureza pretendia. Os elfos da floresta não valorizam todos os tesouros e outras coisas, mas tradicionalmente eram bastante xenófobos. Eles SÃO elfos, e lembrem-se da civilização, com a ganância por riqueza e poder, então quando encontram pessoas que pensam assim, eles não respondem bem. Ainda assim, eles são elfos e podem manter tanta civilidade e tecnologia quanto você quiser dar a eles. Além disso, depende inteiramente do seu enredo.

10 speciesUnknown Aug 16 2020 at 17:42

Ovos em uma cesta

Não é ótimo todo esse alimento e energia de graça que obtemos da montanha mágica? Podemos passar o dia todo dançando e caçando por diversão, não precisamos desenvolver a agricultura, ensinar ninguém a ler ou escrever, nem desenvolver transportes ou criar cavalos. Podemos viajar para qualquer lugar em nosso reino instantaneamente e podemos ter centenas de filhos sabendo que serão alimentados para sempre.

O que você quer dizer com está acabando? Ridículo! Está funcionando há três mil anos. Por que isso iria parar agora?

9 Demigan Aug 16 2020 at 04:58

Os invasores vêm e trazem doenças.

Os astecas foram invadidos pelos espanhóis, os espanhóis tinham uma vantagem tecnológica, mas as doenças que espalharam foram muito mais perigosas no final.

No seu caso, os invasores são menos avançados tecnologicamente, mas trazem uma dúzia de doenças mortais até então desconhecidas dos Elfos. Quando os Elfos percebem que algo está acontecendo, é tarde demais: grande parte da população já está infectada, as curas mágicas disponíveis apenas removem a doença e muitas pessoas são reinfectadas antes mesmo de deixarem o templo. Os magos ficam simplesmente exaustos e incapazes logo e a população é dizimada pelas doenças.

Talvez houvesse uma chance de reconstruir, mas os Elfos poderiam ter visto essa extensa dizimação pela doença como um sinal dos Deuses, ou magia, ou eles pensam que tem a ver com muita população em um lugar e se recusam a construir grandes assentamentos como forma de proteção contra a propagação de doenças novamente. No final, eles acabaram como uma raça quase bárbara ... embora para eles possa parecer a única forma natural de ter uma sociedade.

5 Willk Aug 17 2020 at 02:58

Os elfos que habitam a floresta são espíritos.

Minha cena favorita em Guardiões da Galáxia foi quando StarLord pousou em Morag e usou um dispositivo de holograma para ver o que havia acontecido. Ele podia ver a cidade velha. Ele podia ver as pessoas caminhando pelos velhos caminhos. As coisas que aconteceram deixaram rastros e de alguma forma ainda persistiram. Eles ainda estavam acontecendo? É também tons de Stranger in a Strange Land; os marcianos podiam perceber o que era, mas também o que havia sido, porque as coisas nunca acabam realmente, apenas mudam.

Os aborígenes estão lá há muito tempo. Eles são os espíritos dos elfos mais antigos que viveram dessa maneira. Em seu apogeu, os High Elves às vezes visitavam esses espíritos antigos para aprender e se renovar. Os High Elves se foram, mas esses espíritos ainda mais velhos permanecem. Existem coisas mais antigas ainda.

Esses espíritos não se consideram espíritos. Eles podem ser mortos, mas voltarão depois de uma hora, ou um dia ou um século. Eles podem caçar e comer e podem amar e odiar. Eles têm nomes. Se você perguntar a alguém por que persiste no mundo enquanto outras coisas nascem e morrem, eles podem perguntar se o questionador tem certeza sobre essa segunda parte. Eles podem apontar que as estações não temem o Ceifador.

4 user2754 Aug 16 2020 at 05:42

Cataclismo

Algo, feito por um elfo ou natural, aconteceu e foi tão total e incrivelmente devastador que, por puro choque psicológico, o poder foi investido em atitudes extremamente conservadoras e de sobrevivência. No momento em que os efeitos do cataclismo retrocederam, esses costumes culturais estavam profundamente enraizados e resistentes à mudança - o passado era visto como semimítico, e aqueles que o veneravam ou buscavam trazê-lo de volta eram vistos como os melhores idiotas e, na pior das hipóteses, como revolucionários. Geralmente, eles são ignorados, o que significa que qualquer tecnologia ou poder que eles trazem morre com eles.

Twist : Os elfos ficaram mais chocados com isso do que outras raças que existem nesta terra - os gnomos, centauros e bescriddni (os homens da escala) tentaram reivindicar as tecnologias de suas próprias terras que, embora consideradas menores para os elfos, não eram muito piores , mas foram interrompidos por ataques consistentes e implacáveis ​​dos elfos. Os anciões dos elfos, que viveram mais do que outras raças, ainda estavam em choque e, eventualmente, tal dogma se tornou parte da cultura élfica - que os gnomos e bescriddni ressuscitariam grandes males do passado se tivessem a chance e deviam ser observados e guiados, longe de tais coisas. Os centauros podem ser mais confiáveis ​​(tendo abraçado os ideais élficos para fazer as invasões pararem), mas ainda assim devem ser observados para garantir.

Nos ama

A civilização élfica não acabou, acabou . Somente por sorte e grande sacrifício os elfos sobreviveram ao olhar da coisa que, em sua arrogância, acordaram . Ainda está vivo. E ele espera pelo primeiro sinal das mágicas antigas, para encontrar a raça dos elfos e mostrar a eles seu amor sem limites. Amor horrível e mortal.

Naturalmente, há muitos elfos que realmente não querem que isso aconteça. Em grande parte, eles são conhecidos como a ordem dos druidas e não compartilham essas informações com os elfos regulares porque é tão horrível que é difícil viver sabendo que apenas a largura de um papel o separa de um destino muito pior do que a morte, e fato afirma os elfos anualmente (um fato que é abafado com grande segredo e seriedade mortal pelos elfos que sabem).

Twist : Durante o colonialismo, há uma guerra de sombras acontecendo entre os elfos, daqueles que querem virar a coisa contra seus opressores colonialistas e aqueles que pensam que mesmo que todos morram, eles absolutamente não podem deixar essa coisa se soltar intencionalmente. Mal sabem eles que os humanos já sabem sobre a coisa e é por isso que o império veio aqui para colonizá-los - uma conspiração de magos secretos que procuraram controlar o 'grande poder' da 'besta sobrenatural' e em algum grau conseguiu, embora, provavelmente, não por muito tempo.

Elfos? Mais como Schmelves

Os elfos são na verdade bastante alienígenas, em vez de apenas seres humanos com cabelos muito, muito, muito incríveis. Quando algo fica fora de moda, eles simplesmente perdem todo o interesse nisso. A civilização foi um grande experimento ao invés de algo que realmente os beneficiou, e retornar à selva faz todo o sentido para eles. Esse não é o único lugar onde há uma descontinuidade quando comparado ao pensamento humano - ela permeia quase qualquer interação que os humanos têm com eles, caindo diretamente no vale misterioso que torna os humanos inquietos como o inferno. É por isso que, geralmente, em todos os lugares que o império colonial vai .. elfos morrem.

Twist : Elfos são alienígenas porque não são elfos. Algo assumiu o controle da raça élfica há muito tempo, por quaisquer meios, e os mudou para a forma que eles assumem hoje. O propósito de fazer isso, ou o que foi alcançado com isso, não é conhecido ... mas pode se tornar relevante quando o processo de colonialismo interromper o modo de vida "tradicional" dos elfos.

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Existem algumas outras opções. Eles ficaram sem alguns recursos que eram essenciais para sua civilização e entraram em colapso tão forte que os jogou de volta à idade da pedra, algo matou todos os elfos além de uma certa idade (continuamente) por um período que os jogou de volta à idade da pedra, houve uma grande guerra que eles perderam completamente contra um inimigo muito mais poderoso que ordenou que eles nunca mais usassem sua magia habilitadora de civilização, sua religião exigia que eles abandonassem a tecnologia, então eles o fizeram, e assim por diante. Geralmente, o que você está procurando é algo que force as pessoas a desistir de coisas boas , ou algum tipo de desafio de moldura - elas não pensam nelas como coisas boas.

Então você quer tornar isso interessante. Geralmente você faz isso com um 'mas' ou um 'exceto', embora também possa ser um 'porquê'. Eles perderam a guerra, mas sem o conhecimento deles seus adversários entraram em colapso devido a razões não relacionadas e as regras que eles ainda estão aplicando não são realmente necessárias. A religião deles exigia que eles abandonassem a tecnologia, mas na verdade foi um erro de tradução etc. Você pode começar com alguns porquês bem enfadonhos se depois expandi-los com outras perguntas que tornem a situação mais complicada (e, portanto, realista).

2 aliential Aug 16 2020 at 16:29

Um poderoso império tem que enfrentar um fim poderoso que torna suas cidades inabitáveis. Qualquer tipo de guerra ou aflições como secas e maremotos, terremotos e meteoritos, pragas de gafanhotos e antigos temidos cataclismos podem espalhar um povo ... em 1300 aC havia os povos de barco que devastavam os gregos e egípcios, em 1600 eram os conquistadores que esvaziou as cidades maias e mandou os maias fugir para o deserto profundo, onde alguns deles ainda se escondem de nós, como nos pântanos do delta do Orinoco.

2 Kolaru Aug 17 2020 at 22:34

Você pode estar pensando sobre isso da maneira errada.

O que o faz pensar que algo especial precisa acontecer para um poderoso império cair? Talvez as torres de marfim e arcos de mármore fossem a singularidade que só poderia acontecer devido a uma conjunção muito afortunada de eventos improváveis, ao invés do efeito colateral de um estado estável e estável de seu império élfico.

Imagine uma idade de ouro de curta duração permitida por grande liderança, paz e ampla cooperação com o objetivo de construir essas impressionantes demonstrações de poder. No entanto, quando os líderes envelheceram e morreram, surgiram dissensões e ninguém conseguiu fomentar os recursos necessários para esses projetos. Eles podem ter sido bonitos, mas as pessoas simplesmente tinham outras prioridades além de mover blocos de mármore por milhares de quilômetros para construir arcos de que eles realmente não precisavam em primeiro lugar. Lentamente, eles pararam de ser mantidos e caíram em desuso.

Os elfos voltaram aos velhos tempos. Não porque rejeitaram explicitamente as gloriosas construções ou porque o império foi destruído por alguma força externa, mas porque nenhum grupo de habilidade suficiente jamais teve a vontade de reproduzi-lo. É preciso muito mais esforços coletivos para manter sua universidade funcionando e construir coliseus, do que viver em harmonia com a natureza em pequenas comunidades.

Agora os elfos olham para essas ruínas com ironia, eles sabem que podem fazer isso de novo, mas apesar da simpatia que sentem por eles, eles não conseguem entender que tipo de loucura levou seu ancestral a fazê-lo. Mais importante ainda, eles não se consideram caídos, sua vida é boa, embora simples.

somebody Aug 17 2020 at 21:57

Através da vasta extensão de tempo passada pelos elfos notam que com o acúmulo de conhecimento, uma cultura começa a se degenerar. (não 'degenerado' como em um termo moral, mas como em uma 'de-evolução')

Para contrariar isso, eles mudam sua cultura para uma estrutura mais sintonizada com a natureza ... e distribuída para evitar a extinção por desastres naturais.

Adicione alguns repositórios de conhecimento que apenas alguns podem entender ...

Para a questão de outras espécies ... vida possivelmente artificial (não mecânica, mas possivelmente tecnologia genética mágica / obscurecida?) Que se parece com a vida natural com algum papel na preservação do conhecimento e da cultura das anteriores.

user98007 Aug 18 2020 at 02:45

Colapso agrícola

Uma explicação um pouco mais mundana, mas, no entanto, potente. Os elfos tinham um controle tão grande sobre a natureza e a magia druida que eram capazes de aumentar sua produtividade agrícola muito além do que as técnicas não mágicas permitiam. Sua população explodiu (lentamente, talvez, já que eles são elfos afinal), e com ela, também explodiram seu poder, influência e prestígio. Eventualmente, no entanto, a fonte que eles usaram começou a secar. Talvez o clima tenha mudado, ou talvez tenha havido alguma interrupção na magia que eles usaram, ou talvez tenha sido simplesmente o resultado natural do uso excessivo dessa magia. Eles colocam cada vez mais de seus recursos em aprender e manejar magia druídica; Considerando que mil anos antes você precisava de apenas um druida em uma vila para alimentar a todos, agora todos precisavam saber pelo menos a magia druida básica apenas para alimentar suas próprias famílias. Famílias que, devido à escassez, foram ficando cada vez menores.

O fim do império não veio de uma guerra apocalíptica, mas de um êxodo; com a comida se tornando cada vez mais escassa, a maioria dos elfos fugiu de sua terra natal e se misturou com os nativos em outras terras. Eles perceberam que sua magia era a causa de seu declínio e decidiram abandoná-la para evitar a repetição do erro. Na geração atual, não é incomum que locais não-elfos tenham características ligeiramente élficas, mesmo que tenham parado de notar. Os elfos que permaneceram em sua terra natal, no entanto, incansavelmente tecem sua magia simplesmente para evitar que se transforme em um deserto estéril.

carlo Aug 19 2020 at 02:27

Vida útil mais curta

Os High Elves eram uma sociedade simples, mas sábia, que vivia em incrível harmonia com as vidas da floresta. Eles viveram por centenas de anos, enquanto as árvores mais antigas de sua poderosa terra e, na verdade, toda a sua sociedade estava em paz, não graças à hierarquia complexa e ao equilíbrio entre as tribos, mas porque a selvageria dos líderes élficos os impedia de negócios indignos como a guerra.

Então algo aconteceu, que drenou o sopro de vida mágico dos elfos mais velhos, a sociedade élfica desmoronou completamente, já que os jovens não podiam aproveitar o melhor julgamento dos mais velhos, especialmente porque costumava ser tão importante antes.

Por que isso teve que acontecer? Talvez um cataclismo mágico ou um desastre ambiental causado pelos elfos perdendo seu antigo modo de vida, ou um incidente do tipo, causado por uma sociedade oculta gananciosa de feiticeiros.