O que é o feitiço Mão de Mago em termos de conhecimento e como ele mudou ao longo das edições?
O que exatamente um personagem está conjurando? É um fantasma, uma construção feita de força bruta, sua parte astral / etérea / etc. do corpo? Eles escolhem o lado da mão (esquerda ou direita)? Eles poderiam convocar outras partes do corpo ou algo mais abstrato (como um tentáculo de força, ou seja, o braço de Hadar, do solo)? Poderia ter um pulso, uma manga ou uma pulseira?
Estou perguntando sobre o lado lore desse feitiço em diferentes edições de D&D , então minha pergunta é focada em diferentes materiais de origem (por exemplo, livros oficiais, revistas, talvez tweets, etc.) e como a Mão do Mago foi classificada nas edições.
Respostas
Eu acredito que a mão do mago foi codificada pela primeira vez na 3ª edição; antes disso, ele teria caído sob a alçada do feitiço servo invisível ou do feitiço cantrip .
Na 3ª edição (e 3.5), Mage Hand não é nada como invocar uma mão espectral; era apenas telecinesia:
Mão de Mago
Transmutação
Você aponta o dedo para um objeto e pode levantá-lo e movê-lo à distância à vontade.
Na 4ª edição, o feitiço mudou significativamente, tornando-se uma conjuração, e agora há uma mão real envolvida:
Mão de Mago
À vontade * Arcano, Conjuração
Efeito: você conjura uma mão espectral flutuante em um quadrado desocupado dentro do alcance. A mão pega, move ou manipula um objeto adjacente pesando 20 libras ou menos ...
A conjuração é descrita na 4ª edição desta forma:
Os poderes que têm a palavra-chave conjuração criam objetos ou criaturas de energia mágica.
Portanto, no que diz respeito à 4ª edição, não há informações específicas sobre o que a mão realmente é, exceto "energia mágica". Não é declarado ser uma forma astral, esquerda ou direita, ou qualquer outra coisa.
A 5ª Edição mantém em grande parte o design da mão do mago como era e permanece vaga sobre sua natureza:
Conjuração cantrip
Uma mão espectral flutuante aparece em um ponto que você escolhe dentro do alcance. ... Você pode usar sua ação para controlar a mão. Você pode usar a mão para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente destrancado, guardar ou recuperar um item de um recipiente aberto ou despejar o conteúdo de um frasco. Você pode mover a mão até 30 pés cada vez que usá-la. A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de 4,5 kg.
As regras sobre o que é uma conjuração não ajudam muito:
Magias de conjuração envolvem o transporte de objetos e criaturas de um local para outro. Alguns feitiços invocam criaturas ou objetos para o lado do lançador, enquanto outros permitem que o lançador se teletransporte para outro local. Algumas conjurações criam objetos ou efeitos do nada.
No que diz respeito ao texto do jogador principal, é uma construção mágica, mas além disso, não há informações específicas sobre o que uma mão de mago "realmente" é.
O Caldeirão de Tudo de Tasha tem uma seção Personalizando Seus Feitiços (p. 116) que discute a alteração das imagens associadas a um feitiço para se adequar a um tema ou preferência pessoal. Não vou citar a seção inteira aqui, mas basta dizer que os pequenos detalhes do lançamento de feitiços, como a aparência de uma mão de mago, são inteiramente sua decisão. Se você deseja que sua mão maga se manifeste como um tentáculo espectral saindo de um buraco no espaço para manipular itens, um esqueleto fantasmagórico que move objetos sob seu comando ou um caranguejo incorpóreo que voa para fazer seu lance, está perfeitamente bem; apenas perceba que isso não muda nada no funcionamento do feitiço. Eu presumiria que a mão do mago deveria permanecer espectral independentemente de sua forma, para refletir o fato de que a mão (ou o que quer que seja) não pode ser atacada ou interagida.
Uma vez que o livro não fala sobre o que a mão realmente é, deve caber a você e ao seu Mestre tomar esse tipo de decisão. Dependendo de que tipo de lançador você é, se você preferir que sua mão maga seja um fantasma ou entidade extradimensional que você está comandando ou um fragmento de sua forma astral que você está projetando para fora de seu corpo, não há problema real com isto. Não vai mudar o tipo de feitiço que é - não se torna necromancia só porque você quer que pareça um espírito cumprindo suas ordens - mas, como diz Tasha , os feitiços são feitos para serem personalizados para dizer algo sobre seu feiticeiro, se assim o desejar.
Não há efeito de jogo em dizer "este é realmente o tentáculo do servo do meu patrono do pacto" ou "este é um espírito da natureza amigável que estou capacitando" ou "esta é a forma astral da minha mão esquerda". Isso é contigo. Não há uma única resposta sólida no conhecimento sobre o que é uma mão de mago; isso é o que você quer que ele seja.