Как использовать постобработку в Unity
ЦЕЛЬ: Настройте объем постобработки и убедитесь, что правильные настройки будут отображать эффекты. Добавьте несколько простых эффектов, таких как цветение и цветокоррекция , чтобы придать игре более совершенный вид.
НАСТРОЙКА ОБЪЕМА ПОСЛЕОБРАБОТКИ
Сначала нам нужно установить пакет постобработки из диспетчера пакетов.
- Перейдите в Окно > Диспетчер пакетов .
- Убедитесь, что вы находитесь в типе Packages: Unity Registry . Прокрутите вниз, выберите «Постобработка» . Щелкните Установить .
- Щелкните правой кнопкой мыши в Hierarchy, выберите Create Empty . Переименуйте его в « PostProcessVolume» .
- Выбрав PostProcessVolume GO, добавьте компонент в Inspector. Выберите Громкость постобработки .
- В компоненте Post-process Volume убедитесь, что IsGlobal имеет значение true (чтобы применить эффекты ко всей сцене). В разделе «Профиль» нажмите «Создать» .
Если вы пропустили вперед и уже добавили новые эффекты, вы заметите, что они не работают. Нам нужно убедиться, что наша камера воспроизводит эти эффекты.
- В Иерархии щелкните Основная камера . В Инспекторе щелкните Добавить компонент > Слой постобработки .
- В Hierarchy щелкните PostProcessVolume , затем в правом верхнем углу Inspector щелкните раскрывающийся список Layer и выберите Add Layer .
- Нажмите на пустой слой (6), назовите его: « Постобработка ».
- Вернитесь в компонент «Слой постобработки» основной камеры , щелкните раскрывающийся список «Слой» и выберите > «Постобработка» .
Я расскажу о некоторых наиболее популярных эффектах.
ЦВЕСТИ
Блум делает все ярче. Делает ваши активы и окружение популярными.
- В компоненте Post-processVolume нажмите Add Effect > Bloom .
- Нажмите « Все », чтобы сделать доступными все эффекты цветения.
ЦВЕТОВАЯ ОЦЕНКА
Цветокоррекция похожа на использование Photoshop, где вы можете внести множество профессиональных изменений в свою визуальную палитру вашей сцены.
- В «Объеме постобработки» выберите «Добавить эффект» > «Цветокоррекция» .
- Выберите « Все », чтобы включить все эффекты.
Нам нужен HDR (диапазон высокой четкости). Итак, мы переключим наши настройки цвета на Linear.
- Щелкните Файл > Параметры сборки .
- Внизу нажмите «Настройки проигрывателя» .
- В «Настройки проигрывателя» > «Другие настройки» > «Визуализация» > «Цветовое пространство» переключитесь с «Гамма» на «Линейный» . Подтвердите изменение на линейное и дождитесь перестроения.
- В разделе «Отображение тонов» выберите ACES .
- При температуре скрабировать примерно до -20 .
- В разделе Post-Exposure (EV) очистите его примерно до 2 .
В моей следующей статье я покажу, как можно использовать постобработку для создания классного эффекта TIME WARP при перезагрузке сцены!

![В любом случае, что такое связанный список? [Часть 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































