TimBits: идеи для танков-пауков
После официального запуска Spider Tanks у игроков было несколько месяцев, чтобы войти в игру, заработать SILK и уничтожить несколько танков. Это время позволило нам поговорить с сообществом, чтобы выяснить, что хорошего и плохого в танках-пауках в их нынешнем состоянии.
Основная цель этой статьи будет заключаться в том, чтобы решить проблему DAU и то, что может помочь преодолеть барьер массового внедрения. Сообщество очень громко говорило о том, что, по их мнению, является основными проблемами, мешающими росту DAU, поэтому мы хотели взять их и предложить действенные решения. В MAF мы все стремимся к позитивным изменениям, которые, как мы верим, могут появиться благодаря конструктивной критике. MAF хотел бы внести предложения посредством конструктивной критики, чтобы добиться этих позитивных изменений.
Мы в первую очередь поддерживаем сообщество, но также твердо поддерживаем Gala и Gamedia. Совместная работа — единственный способ сделать Spider Tank настолько успешным, насколько мы все этого хотим.
Итак, давайте копать.
Расположение новостей и важной информации
Во-первых, давайте займемся проблемой коммуникации, которая была одной из самых больших жалоб сообщества. Игроки часто остаются в замешательстве и с трудом понимают, что все происходит. Пообщавшись с сообществом, мы пришли к выводу, что было бы лучше, если бы было одно центральное место для новостей и информации, и мы думаем, что этим местом должен быть сам Spider Tanks. Наличие всего этого в игре поможет держать все в порядке и сделает информацию более наглядной. На данный момент система объявлений блогов и Discord очень запутана и разбросана. Игрокам нужен один источник новостей, которому они могут доверять. Это также будет означать интеграцию Lite Paper в игру, что, по нашему мнению, является очень важной вещью, к которой все игроки должны иметь легкий доступ.
Гипотетический:
человек смотрит YouTube, видит рекламу Spider Tanks и ему нравится игра. Они заходят на сайт Gala Games и скачивают игру. Затем они входят в игру и не знают, что делать. Они ищут ответы и видят, что есть Дискорд. Они присоединяются к Discord и обнаруживают, что теперь им нужно просеивать сотни сообщений в куче разных каналов, и начинается битва или бегство. Они не знают, где взять достоверную информацию. Место, которое они должны получить, находится в игре.
Несбалансированный матчмейкинг
Матчмейкинг был одной из самых больших проблем сообщества, но решение этой проблемы будет в значительной степени зависеть от DAU. Итак, пока мы ждем роста DAU, мы хотели предложить игровую механику, которая по своей сути могла бы сделать матчмейкинг более честным.
Сопоставление танков-пауков может быть неравномерным просто из-за комбинаций Карта/Режим/Танк/Способность. Когда вы пилотируете, вы понятия не имеете, какой танк вы получите, и вы должны выбрать свою способность перед играми. Способности тесно связаны с тем, на каком танке вы играете. Таким образом, это приводит к тому, что игроки загружаются в матчи, в которых у них нет шансов на победу, и это кажется безнадежным. Это чувство безнадежности лишает игроков стимула оставаться и возвращаться в игру.
Возможное решение — разрешить игрокам выбирать и/или изменять свои способности за тридцать (30) секунд до начала матча. Это позволит им увидеть, какая комбинация карты/режима/танка у них есть, а затем выбрать, какую способность они считают лучшей. Мы также считаем важным, чтобы товарищи по команде каждого игрока могли видеть, какими способностями они обладают. Это дало бы дополнительную командную работу в одиночной игре. Это также увеличит использование других способностей, позволяя игрокам изменять свой игровой процесс в каждом игровом режиме. Добавление этой механики даст игрокам больший контроль над своим игровым процессом, что повысит качество их жизни во время игры.
Вызовы чести
Мы ломали голову, чтобы придумать возможный способ помочь Системе Чести стать лучше, чем она может быть. Прямо сейчас это кажется немного неуклюжим и наказывает игроков. Это сбивает с толку новых игроков, и они могут легко навредить себе без возможности вернуться. На данный момент новый игрок начинает с трехсот (300) очков чести. Это означает, что им нужно будет увеличить свой показатель чести на девятьсот (900), чтобы получить полный заработок. Используя текущую систему чести, пилоту потребуется не менее трехсот (300) дней, чтобы получить полный заработок, при условии, что пилот получает победу на Древнем танке один раз в день. Это просто психологически слишком долго. Триста (300) дней — это почти полный год обязательств. Мы считаем, что это число должно составлять от тридцати (30) до шестидесяти (60) дней и должно быть достижимым для игрока.
Это привело к идее Honor Challenges. Это могут быть задачи, которые боты и читеры с трудом справятся. С помощью этой новой системы игроки могут зарабатывать дополнительные очки чести за действия на протяжении всей игры, а также создавать новую систему прогресса для игроков. Мы также считаем, что важно вернуться к началу с нуля (0) очков чести. Это удержит ботов от входа в экосистему. Проблемы также помогут бороться с крупными держателями активов, которые просто хотят извлечь выгоду из экосистемы, потому что им придется участвовать в указанной экосистеме, если они хотят увеличить свой показатель чести. Задачи могут усложняться, чтобы больше вознаграждать игроков с более высоким мастерством.
Это повысит удержание DAU, потому что даст игрокам; чувство надежды на заработок в будущем; ощущение прогресса в игре; и возвращает некоторый контроль игроку.
Публичные матчи без рейтинга
В Spider Tanks нет возможности просто расслабиться и повеселиться. Сейчас есть только рейтинговая игра, где важен каждый матч. Трудно играть с друзьями с разным уровнем навыков, что убивает часть причины, по которой люди играют в игры. Хорошим игрокам нужен способ играть со своими друзьями, которые не так хороши, и наоборот. Сейчас все так серьезно, и флюиды выключены.
Одним из способов помочь в этом будет внедрение системы публичных матчей для игры без рейтинга.
Пример:
- Рейтинговые матчи доступны только в том случае, если у вас есть NFT, а публичные матчи являются F2P и ничего не стоят.
- В публичных матчах есть система прокачки танков, которая отличается от рейтинговой части игры NFT.
- Сторона рейтинга улучшает танки с помощью ШЕЛКА и деталей, как и сейчас, в то время как сторона открытого матча F2P повышает уровень и открывает танки, играя в игру и выполняя задания. В игре Public Match все танки начинаются с 0 уровня, и вам нужно выбрать, какие танки вы хотите разблокировать и играть.
1) Создает очень привлекательную систему F2P с легко реализуемой системой прогресса, чтобы привлечь новых игроков в игру.
2) Дает каждому игроку возможность поиграть на любом танке, который он хочет, позволяя им опробовать танки, прежде чем покупать их в магазине или на вторичных рынках.
3) Это создает безопасный способ играть с друзьями без каких-либо последствий для ELO, поэтому вы можете расслабиться и повеселиться во время игры. Нам нужно, чтобы наше сообщество прошло проверку вибрации.
4) Вы также можете позволить игрокам F2P экипировать скины, что действительно поможет повысить ценность скинов, предоставив им систему скинов, к которой они привыкли в других играх.
Сезонный билет
Это прекрасно ведет к сезонным абонементам. Сезонные абонементы — отличный способ добавить еще одну систему прогресса в танки-пауки. Это проверенная временем игровая механика, и основные геймеры с ней прекрасно справляются. Они забавны, и если вы сделаете их полезными, достаточное количество игроков будут в этом заинтересованы.
Пример:
- Игроки покупают сезонный абонемент за 15 долларов ШЕЛКА.
- Это может быть 100 уровней
- Вы повышаете уровень, выполняя ежедневные и еженедельные задания.
- Награды на уровнях могут включать скины, арахниум, детали, бонусы чести, баннеры, титулы и т. д., а финальным призом может стать танк 2-го поколения.
Игра нуждается в некоторых учебниках для новых игроков. Мы думаем, что лучшим местом для этого будет Выживание или Стрельбище. В обучении вы могли бы предложить игроку выполнять различные задачи по убийству ботов и использованию способностей, циклически переключаясь между каждым типом оружия. На каждом этапе обучения игра может немного объяснить каждый тип оружия. На данный момент мы думаем, что это должна быть пушка (средняя дальность), затем арбалет (дальняя дальность), затем дробовик (ближняя дальность), затем ремонтная артиллерия (артиллерийское оружие/лечение). Это даст игроку полное представление обо всех стилях игры. Кроме того, учебник должен научить игроков лечить и понимать важность лечения.
В долгосрочной перспективе можно создать полное руководство, объясняющее каждое оружие и способность. Это отличный способ сохранить DAU, потому что это обеспечит им легкий и веселый подъем. Очень важно предоставить новым игрокам безопасное пространство для обучения.
Борьба с P2W
Обычная проблема, которая часто поднималась, заключалась в том, является ли Spider Tanks P2W (Pay to Win). Это было раздуто просто потому, что танки более высокой редкости начинают с более высокого уровня. Для нового игрока это может показаться P2W, но правда в том, что обычный танк тридцатого (30) уровня со всеми идеальными уровнями будет иметь те же характеристики, что и древний танк тридцатого (30) уровня со всеми идеальными улучшениями. На самом деле, обычный танк может быть статистически лучше, чем древний танк, если держатель древнего танка не применяет все совершенные улучшения.
Таким образом, хорошим ответом может быть сделать все танки поколения 2 нулевым (0). Это значительно уменьшило бы разговоры о том, что игра является P2W. Мы также считаем, что сделать танки Gen 2 значительно дешевле, чем танки Gen 1, невероятно важно. Это позволит сделать игру более доступной для новых игроков. Снижение входного барьера и внутренней нормы прибыли танков 2-го поколения также поможет защитить первоначальных участников игры. Защита танков 1-го поколения должна стать приоритетной задачей.
Это также игра, тесно интегрированная с киберспортом, а P2W и киберспорт несовместимы. Итак, мы хотим пресечь это в зародыше, если хотим, чтобы киберспорт действительно преуспел в танках-пауках.
Прямое кредитование
Мы знаем, что Gala и Gamedia работают над прямым кредитованием, но мы действительно хотели привлечь к этому внимание. Прямое кредитование могло бы изменить правила игры для игровой экосистемы. На данный момент киберспортивным организациям запрещено создавать киберспортивные команды, как и позиционировалась эта игра. Киберспортивная игра должна иметь возможность создавать киберспортивные команды. Организации и гильдии будут жизненной силой танков-пауков. Это история, которая была продана и привлекла многих игроков. Мы не можем не подчеркнуть, насколько это важно.
Это также решит проблему с древними и легендарными скинами. Эти скины рекламировались следующим образом в официальной статье Spider Tanks.
Это означает, что этим владельцам скинов не дали продукт, который они продали. Древний скин стоил 300 тысяч долларов, а легендарный — 75 тысяч долларов, так что это были не маленькие покупки. Эти владельцы скинов действительно заботятся об игре и хотят развивать киберспорт в игре, но не имеют возможности.
Прямые корабли
Сообществу нужны разъяснения по Drop Pods. Drop Pods были выпущены в магазине резко и без полной картины.
Сообщество, которое использует функцию Drop Ship, будет предоставлять активы для использования новыми DAU, таким образом, являясь неотъемлемой частью экосистемы. Разъяснение в отношении Drop Pods, в частности, будет способствовать увеличению удержания и роста DAU.
Земельное хозяйство
Я знаю, что у Land Utility есть большие планы, и все требует времени, но я думаю, что пришло время показать этой группе владельцев активов немного любви и немного понять, что это за план. Древняя земля стоила около 700 тысяч долларов на момент первой продажи. Это невероятная сумма денег для чего-то, что не имеет полной полезности при официальном запуске. Да, это небольшое количество игроков, но они заслуживают некоторых ответов. Мы пытались создать некоторые идеи для этого, но единственное, что мы могли придумать, это сообщить нам некоторые новости об этом. Планы настолько изменились по сравнению с первоначальным планом, что все, что мы придумали, было чистой спекуляцией.
Решение этой проблемы увеличит DAU, потому что это привлечет владельцев активов к игре, а это означает, что больше из них продвигают игру.
Заключение
Как видите, мы очень увлечены танками-пауками. У этой игры такой большой потенциал, и она так близка к взлету, но есть некоторые вещи, которые нужно решить и добавить в игру, если мы хотим сделать ее основной. Мы уверены, что с реализацией некоторых из этих идей танки-пауки будут иметь большие шансы на успех. Мы хотели бы продолжить разговор, поэтому, если вы хотите обсудить статью, присоединяйтесь к MAF Discord и отправьте сообщение @ Timboslice .
Команда это все
Тимбослайс и Сказзи

![В любом случае, что такое связанный список? [Часть 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































