Задача дизайна анимации
Краткий
Создайте главный экран приложения для коучинга и персонализированной медицины, которое понравится пользователям, заботящимся о своем здоровье.
Обзор
Задача состоит в том, чтобы спроектировать главный экран приложения для коучинга и персонализированной медицины для пользователей, заботящихся о своем здоровье.
Используемый подход заключался в предоставлении пользователям персонализированных рекомендаций по здоровью, отслеживании и регистрации их жизненно важных функций (получение данных из носимых устройств).
Кроме того, чтобы обеспечить коучинговую поддержку и планы медицинского обслуживания, чтобы помочь им достичь своих целей в области здоровья и хорошего самочувствия; это будут показатели, которые будут отображаться с соответствующими функциями, а также сообщество людей с похожими проблемами со здоровьем и развлекательный центр.
Дополнительные инструкции должны были отметить следующее
- Показатели генетического риска, факторы риска и поведение пользователей,
- Нет доступа к рынку врачей,
- Продукт, который понравится пользователям и будет рад платить за него.
Методы
Чтобы сообщить дизайн приложения, мы провели следующие методы исследования:
- Исследование личности пользователя. Качественное исследование было проведено с помощью опросов и опросов пользователей, чтобы разработать образы пользователей, которые определят направление дизайна приложения. Мы определили два основных типа пользователей: заботящиеся о своем здоровье миллениалы, которые разбираются в технологиях, и занятые профессионалы, которые уделяют первостепенное внимание здоровью, но имеют ограниченное время для ухода за собой.
- Юзабилити-тестирование: метод личного юзабилити-тестирования с участием широкого круга пользователей, чтобы оценить, насколько простым и интуитивно понятным было использование приложения. Протокол размышлений вслух для сбора качественных отзывов пользователей об их опыте использования приложения.
- Метрики вовлеченности. Метрики вовлеченности, такие как количество активных пользователей в день, отслеживаемая продолжительность каждого пользовательского сеанса и количество раз, когда пользователи обращались к определенным функциям приложения, чтобы определить, какие функции были наиболее популярными и полезными.
Показатели исследования помогли определить направление дизайна приложения и привели к следующим результатам:
- Раздел о личном благополучии: на основе исследования личности пользователя и результатов тестирования удобства использования мы разработали дизайн пользовательского интерфейса, в котором приоритет отдавался простоте, простоте использования и четким инструкциям. Отображение основных показателей жизнедеятельности пользователей и персонализированных оценок риска для дальнейшего информирования их об их здоровье. Использовался минималистский подход к дизайну с упором на типографику и пустое пространство, чтобы в приложении было легко ориентироваться и чтобы обеспечить оптимальное удобство использования.
- Персональные рекомендации. Было обнаружено, что пользователи часто обращались к функции персонализированных рекомендаций. Таким образом, эта функция была оптимизирована для того, чтобы пользователи получали актуальные и полезные рекомендации, основанные на их целях в отношении здоровья, предпочтениях, генетике и привычках.
- Инструменты отслеживания и записи: на основе отзывов пользователей во время тестирования удобства использования внесено несколько изменений в дизайн инструментов отслеживания и записи, в том числе упрощение параметров отображения данных и добавление визуальных подсказок для облегчения понимания.
Используя комбинацию исследования личности пользователя, тестирования удобства использования, опросов и каналов обратной связи, стало возможным разработать приложение для коучинга и персонализированной медицины, которое отвечало бы потребностям и предпочтениям пользователей, заботящихся о своем здоровье.
Минималистский подход к дизайну приложения, личные оценки риска с визуальными подсказками, функция персонализированных рекомендаций и оптимизированные инструменты отслеживания и записи помогли пользователям с легкостью достичь своих целей в области здоровья и хорошего самочувствия. Приложение получило положительные отзывы пользователей и заслужило высокие оценки и одобрения, в том числе привлекло значительное количество пользователей, заинтересованных в его окончательных процессах реализации.
Дизайн
идея
- Главный экран любого приложения должен быть удобным и визуально привлекательным.
- Пользователи должны иметь возможность быстро и легко находить нужные им функции.
- Личная панель мониторинга состояния здоровья: на главном экране есть панель инструментов, на которой представлен обзор персонализированных оценок риска пользователя в отношении заболеваний и болезней, в частности, СД2 (сахарный диабет 2 типа), показывающий подверженность риску 39%, дополнительные сведения будут представлены на другом экране. анализ и отчет. кроме того, показаны возможные факторы риска - как модифицируемые, так и немодифицируемые факторы и планы медицинского обслуживания
- Разделы отображения основных показателей: включение раздела на главный экран, который предоставляет персонализированную информацию и основные показатели пользователей, получая данные от их носимых устройств для здоровья, например, медицинских часов, это дает пользователю основную информацию о состоянии своего тела с показателями и с отметками времени.
- Внеклассный раздел: здесь пользователю предлагается общаться и развлекаться, а также участвовать в обсуждении среди других пациентов с той же болезнью, игры и раздел новостей для развлечения.
- Уведомление: Колокольчик уведомлений стратегически расположен в верхней части экрана и позволяет пользователям оставаться на связи с важными мерами и напоминаниями. Для этой задачи в иллюстративных целях используется напоминание о питье воды.
- Персонализированные планы медицинского обслуживания: пользователю предлагаются различные планы медицинского обслуживания, предлагающие различные услуги, пользователи могут выбирать и решать, какие из них лучше всего подходят в соответствии с финансовыми ограничениями.
Каркасы и эскизы
Я сделал несколько набросков вайрфреймов на бумаге, это облегчило быстрое обдумывание и повторение идей, а также дало дальнейшую информацию о моем направлении дизайна.
Исходный каркас:
Окончательная идея:
Опытный образец
Искусство — это не то, что вы видите, а то, что вы заставляете видеть других». — Эдгар Дега
Вот как я добрался до финального прототипа High Fidelity, здесь сочетание различных дизайнерских навыков, таких как знание сеток, интервалов и цветов, было использовано для информирования предполагаемого пользовательского опыта, ниже приведены полноэкранные изображения:
Объяснение некоторых элементов и вариантов использования.
Все скрины ниже
КОНЕЦ

![В любом случае, что такое связанный список? [Часть 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































