Düşmanlar, bir karakterin Sentinel becerisini kullandığını biliyor mu?
Sentinel ft yararları (. PHB, s 169-170) bir dizi vermektedir:
- Fırsat saldırısı ile bir yaratığa vurduğunuzda, dönüşün geri kalanında yaratığın hızı 0 olur.
- Yaratıklar, erişiminizi terk etmeden önce Disengage eylemini gerçekleştirseler bile sizden fırsat saldırıları tetikler.
- 5 fit çevrenizdeki bir yaratık sizden başka bir hedefe saldırdığında (ve bu hedefin bu özelliği yoksa), tepkinizi saldıran yaratığa yakın dövüş silahı saldırısı yapmak için kullanabilirsiniz.
Bir karakter Sentinel yeteneğine sahipse, düşmanlar bilirler mi, böylece başka birine saldırmaktan veya bağlantılarını koparmaktan kaçınırlar mı? Ya da nasıl başlayacaklarını bilmediklerini ne zaman / nasıl anlarlar?
Görebildiğim kadarıyla "resmi" bir cevap yok, bu yüzden topluluğun fikir birliğini arıyorum. Bana yazılı bir cevap olarak bir kural gösterebilirseniz, bu harika olur.
Düşüncelerim, bir düşmanın, Sentinel becerisine (veya başka bir dövüş becerisine?) Sahip olmadıkça bilemeyeceğidir. Bu başarıya sahip olmayan biri, saldırıya uğradıktan (veya belki vurulduktan sonra?) Feat kullanılarak anlar.
Yanıtlar
Evrendeki karakterlerin Sentinel Feat denen bir konsepti yoktur.
Aksine, uygulamasını kurguda yaşarlar. Oyundaki kuralların ve özelliklerin çoğu, evrenin kurgusundaki somut şeylerle ilişkili değildir. Büyü gibi şeyler bir şekilde işe yarar, ancak Sentinel Feat "bu kişi sizi bir savaşta sıkıştırmakta gerçekten iyidir" anlamına gelir - ve bu, yakın dövüşte sıkıştırılarak öğrenilen bir şeydir.
Şimdi, Sentinel Feat'e sahip bir karakter, yakın dövüşte insanları sıkıştırmada iyi olduğu biliniyorsa, bu karakterin becerilerini duymuş olan düşmanlar bu taktiğe karşı strateji oluşturabilir.
Bu soruya yanıt olarak: Oyunda (yani meta olmayan bir şekilde) bir karakterin sınıfının ne olduğunu sormanın bir yolu var mı? TJL, oyun mekaniği ile dünya kurgusu arasındaki farkı güzel bir şekilde ortaya koyuyor:
sınıf bir meta-oyun yapısıdır : karakterlerin bakış açısından, mevcut değildir. Karakter için "sınıfı" zor bir gerçek olarak belirlemenin iyi bir yolu yoktur, çünkü belirli bir yetenek seti, karakterin kimliğine ve dünyadaki toplumsal konumuna net bir şekilde uymaz.
Başka bir deyişle (D&D 5E terminolojisini kullanarak) ...
Rahatsızlık duymadan ağır zırh giyen, yetenekli bir büyük kılıç sallayan ve yeteneklerini geliştirmek ve düşmanlarını yok etmek için bir tanrının güçlerini çağıran iki karakteriniz var. Bir Savaş Din Adamıyla mı yoksa bir Paladinle mi uğraşıyorsunuz ?
Orta zırh giyen, uzun kılıç kullanan ve gizemli büyü yapan iki karakteriniz var. Bir Eldritch Şövalye Savaşçısı veya çok sınıflı bir Savaşçı / Büyücü ile mi uğraşıyorsunuz ?
(Metagaming olmadan) oyunda sorsaydı ... daha bu karakterlerin dördünü farkını vurgulamak için, bir kendini çağırabilir şövalye .
Gönderen cevabım "başkası, onlar kimin görebileceğini, bir tasarruf atmak başarısız olmuşsa Do karakterler biliyor musunuz?" :
PC'ler mekaniği anlamıyor; oyuncular oyun dünyasını anlamıyor
Mekanik, oyun dünyasında gerçekten olan bir şeyi temsil eder. PC'ler, mekaniğin temsil ettiği her şeye yanıt verir; oyuncular mekaniğe cevap verir.
Oyuncuların yalnızca bilgisayarların algıladıklarına tepki vermesini istemek ve bunun tersi bir kategori hatasıdır - eğer oyuncular mekanikte bir şey biliyorlarsa, bilgisayarlar dünyadaki eşdeğer bir şeyi bilirler.
Sentinel Feat (veya başka bir mekanik), kurgusal dünyada olan bir şeyin gerçek dünyada tezahürüdür, böylece oyuncular oyunu gerçekten oynayabilir. Karakterlerin deneyimlediği bu şey , oyuncuların Sentinel Feat olarak anladığından farklıdır, ancak dövüşe anlamlı bir şekilde dahil olabilmek için oyunculara (DM dahil) söylenmeli veya "Ah! Bu yaratık Sentinel Feat'e sahiptir. "ve yaratığın bir nefes silahı, zehri veya mekanik etkiye sahip başka herhangi bir şeye sahip olması gibi, oyunlarını buna göre ayarlayın. Metagame oynamadan oyunu gerçekten oynayamazsınız.