Kilometre taşlarına sahip önceden oluşturulmuş bir maceraya XP mi uyguluyorsunuz?

Aug 18 2020

İlk DnD maceram Dragon of Icespire Peak'i satın aldım, çünkü oyuna bazı yeni oyuncuları tanıtmak için iyi bir açılış macerası istedim.

Bununla birlikte, modül, görev 1'den sonra seviye 1'e yükseltmek ve daha sonra görevlerin başarıyla tamamlanmasına bağlı olarak artırmak için açık tavsiyelerle kilometre taşı seviyelendirmeyi kullanır.

Bunu daha geniş bir kampanyanın açılışı olarak planlıyorum ve ayarı buna göre ayarladım, ancak kampanyalarımı genellikle deneyim puanlarına göre yürütüyorum, büyük ölçüde çok açık bir dünya yönettiğim için oyuncular ana olanı görmezden gelmek dahil her şeyi yapabilir. hikaye, kampanya türü. Oyuncuların macerada seviye atlayacaklarına büyük ölçüde karşı bir şeyim yok ama onların 5/6. Seviyeye gelmelerini ve ardından kendi materyalime geçerken aniden XP dağıtmaya başlamalarını istemiyorum.

Kilometre taşı tabanlı maceraları XP tarzı oyunlara dönüştürmenin net kuralları var mı? Çeşitli canavarların kabaca ne kadar XP geri döneceğini kolayca hesaplayabilir ve ardından oyuncuların aşağı yukarı aynı hızda ilerlemelerine izin vermek için görevleri tamamlarken / rol yapma bonusunu ne vermesi gerektiğini hesaplayabilirim, ancak nasıl yapılacağına dair herhangi bir resmi öneri var mı? bu?

Biraz açıklık getirmek gerekirse, 6 oyuncu için koşacağım ve bunlar esas olarak yeni oyuncular, bu yüzden XP'yi rol oynamayı ve iyi oyun dünyasını ödüllendirmenin yanı sıra sadece görevleri tamamlayıp öldürmek için de kullanabilmek istiyorum.

Bir yorumun önerdiği gibi, XP'yi dağıtma şeklim, sadece canavar öldürmenin aksine ödüllendirici rol oynamaya ve iyi oynanışa dayanıyor. Bir grup potansiyel düşman öldürülürse 350XP verirse ancak taraf, karşılaşmayı olasılıkla savaşmak için farklı bir şekilde çözer veya önlerse, aynı miktarda XP ile ödüllendireceğim. Ayrıca oyuncuların sosyal karşılaşmalarda nasıl rol oynadıklarına veya bir durumla başa çıkmanın akıllıca yollarını bulmalarına ilişkin olarak büyük bir% XP veriyorum.

Kilometre taşları, sadece görev sonunda ödüllendirmek yerine, görevler boyunca oyuncu davranışını ödüllendirme becerisini ortadan kaldırır.

Yanıtlar

18 NathanS Aug 18 2020 at 14:48

Kilometre taşı seviyelendirmeye bağlı kalmaktan daha iyidir

Bunun artıları elbette önceden oluşturulmuş modülle uğraşmanıza gerek kalmaması ve onu olduğu gibi oynayabilmenizdir, ancak bunu önermemin nedeni bu değil. Bunu yorumlarda bahsettiğiniz bir şey nedeniyle öneriyorum:

... Görevleri karıştırmak için göze çarpan her şeyi öldürmek yerine, kutunun dışında düşünmeyi ve rol oynamayı teşvik etmek istiyorum, XP bunun için iyi bir araçtır çünkü bonus XP'nin yerine iyi rol yapma oyunları yapmamı sağlar. sadece, Görev 1 burada tamamlandı seviye 1, oraya nasıl geldiğin umurumda değil.

Bu mantığa tamamen katılmıyorum. Tecrübelerime göre (cezalandırma amaçlanmadı), XP kullanan oyunların oyuncuları daha fazla kavga seçmeye ve mücadeleye güvenmeye, her şeyi sonuna kadar savaşmaya teşvik etme eğiliminde olduğunu gördüm, çünkü ne kadar çok şey öldürürseniz = daha fazla XP = daha hızlı seviye ilerleme. Daha fazla rol yapma tabanlı çözümleri ve akıllıca planlamayı engelleme eğilimindedir (en az riskle en çok düşmanı nasıl öldüreceğinizin yanı sıra, ancak bunun için tam XP beklemenin yanı sıra).

Bununla birlikte, hem kilometre taşı seviyelendirmeyi kullanırken hem de onu kullanan oyunlarda bir oyuncu olarak, kilometre taşlarının kullanılmasının, oyuncuları bir sonraki seviyeye nasıl geçeceklerini unutmaya teşvik ettiğini ve onlara katılmalarını sağladığını gördüm. hikaye daha çok, anlatıya daha iyi uyuyorsa savaştan çıkma yolunu canlandırmak, daha yaratıcı olmak, hikayeye tam olarak odaklanmak çünkü hikaye gerektirdiğinde bir sonraki seviyeyi dağıtacağınıza ve onları özgür bırakacağına güveniyorlar. hikayeyi istedikleri şekilde ilerletin (yani sadece XP için her şeyle savaşmak değil).

İçin kabul edilen cevabı mu 5e adresi murderhobos sorunu? cinayet hobo tarzı oyunu azaltmanın bir yolu olarak kilometre taşı seviyelendirmeyi kullanmayı önerir (OP / kabul edilen cevaba katıldığınızı varsayarak).

Peki ya homebrew eşyalarımı kullanmaya başladığımda?

Oyununuz zor bir anlamda "katı bir hikaye" takip etmeyecek olsa bile, kilometre taşı seviyelendirmeyi kullanmanızı tavsiye ederim. Bununla birlikte, partiniz yine de bir şeyler başarıyor olacak ve son seviyelerinden bu yana bir sonrakini hak edecek kadar başardıklarını hissettiğinizde, o zaman seviye atlıyorlar. Bu yine de, oyunu önden ve merkezden oyuncu kararlarıyla çalıştırmanıza izin vererek, partinin nereye gideceğine ve sonra ne yapacağına karar vermesine olanak tanır.

Şu anda koştuğum birkaç oyunda, kilometre taşı seviyelendirmeyi etkili bir şekilde kullanıyorum, ancak perde arkasında, çeşitli savaş karşılaşmalarının ne kadar XP sağlayacağını bir araya getiriyorum, böylece partiye karar verdiğimde bunu biliyorum Oyun içi anlatı anlamında yeterince başardığımda, seviyenin haklı hissetmesi için büyük miktarda "XP" kazandıklarını da iki kez kontrol edebilirim.

Bu, seviyeleri sık sık dağıtmamı veya partiye çok uzun süre dayanmamı engelliyor. Tam olarak ihtiyaç duydukları XP'yi kazanıp kazanmadıkları umurumda değil (aksi takdirde, XP seviyelendirmeyi de kullanabilirim) ve XP aracılığıyla kazanmadıkları her şeyi etkin bir şekilde rol oynama ve hikaye ilerlemesi yoluyla "kazandıkları", ama daha fazlası Seviyeleri ne sıklıkta dağıttığıma daha fazla güvenebilmem için bir akıl sağlığı kontrolü.

3 Tommi Aug 19 2020 at 09:23

Görev deneyimi verin, ancak oyuncuların görevlerini seçmelerine izin verin

Dönüm noktası deneyiminin bir sorunu veya belki de bazıları için bir özellik, oyuncuları oyunculardan uzaklaştırması ve ilerlemelerini bir oyun ustası heves meselesine dönüştürmesidir. Bu, peşinde olduğunuz sandbox ve oyuncu ajansı için pek uygun değil.

Bir şeyleri öldürmek için deneyim vermenin sorunu, bir şeyleri öldürmeyi teşvik etmesi ve genellikle sıkıcı bir oyuna yol açmasıdır.

Oyunculara görevler sunarak ve kendileri için görevler ayarlamalarına izin vererek ve ardından görevlerin kabaca ne kadar deneyim değerinde olduğunu ortaya çıkararak her iki dünyanın da en iyisini elde edersiniz.

Bir görevin değeri ne kadar?

En "dengeli" (olduğu gibi, oyun ustasına karakter gelişimi ve "uygun" karşılaşmaları bulma konusunda en fazla gücü verir) yol şudur: Karakterler göreve başladıklarında hangi seviyede olmalıdır? Bitirdiklerinde hangi seviyede olmalılar? Bunların doğru olması için ne kadar deneyim kazanmaları gerekir?

Şahsen yaptığım şey, sadece büyük şey şemasındaki araştırmanın önemini düşünmek. Bir şeyin ne kadar önemli olduğunu anlamak için katmanları kullanın ve ardından örneğin altı karakter için ne kadar zor olduğuna göre ayarlayın. Bu size görevin seviyesini verir. Altı karakterin bu seviyeye ulaşmak için ne kadar deneyim olması gerektiğini kontrol edip bunu deneyim ödülü olarak atardım. (Burada tek bir karakter veya dört karakter veya uygun bulduğunuz sayıyı kullanabilirsiniz.) Sonuç, aşağı yukarı karakterlerin yedinci seviyedeki karakterlerin başarabileceğini düşündüğünüz bir şeyi başardığı takdirde, onlar 6. seviyeden 7. seviyeye yükselmek için yeterli deneyim kazanın (Sadece 7. seviyedeki işleri yaptığını gösterdiler, değil mi?)

Oyuncu seçimi

Oyuncuların, mevcut seviyeleri için uygun olandan daha kolay veya daha zor görevlerin üstesinden gelmeyi seçebileceklerini unutmayın. Bu onlara bağlıdır. Kolay görevler üstlenmek yavaş ilerlemeye, zor olanları üstlenerek hızlı ilerlemeye götürür.

Bazı geleneksel deneyim kaynakları

D & D'deki geleneksel deneyim kaynağı, bir deneyim puanı değerinde bir altın parçasıyla servet kazanmaktır.

Diğer bir geleneksel yöntem, eski sürümlerde küçük ödüller, modern sürümlerde büyük ödüller ile düşmanları yenmek için deneyim vermektir (örneğin öldürerek).

Oyuncular bir ejderhayı soymak istiyorsa bunlara yaslanmayı düşünebilirsiniz; bu bile olsa, yalnızca yerel önemi olabilir, ama kesinlikle oldukça kahramanca bir faaliyettir. Öyleyse neden altın için deneyim vermiyorsunuz (belki bire bir oranından başka bir dönüşüm oranıyla)? Aynı şey Hiiden hirvi'yi veya diğer efsanevi canavarı beρβερος'u avlamak istiyorlarsa; Deneyim ödülünü, zorluk derecesinin bir işlevi olarak değerlendirin.

Görev bileşenleri

Tüm görev deneyimini aynı anda vermek yerine, her seferinde biraz vermeyi düşünebilirsiniz. Oyunculara acenteye sahip olmaları için bunun söylenmesi gerekir.

Bu, yukarıdakilerle birleştirilebilir; Göreviniz bir kale inşa etmekse, bölgeden para kazanmak veya canavarları öldürmek iyi bir kısmi görev deneyimi kaynakları olabilir.

1 nick012000 Aug 19 2020 at 04:17

Dungeon Master's Guide'daki kurallara uyun.

Dungeon Master's Guide, XP ödüllerinin hesaplanması için kuralları içerir, bu kural genellikle canavarların XP değerlerine (bu da Mücadele Derecelerine bağlıdır) toplanıp Oyuncu Karakterlerinin sayısına bölünür. Kilometre taşı seviyelendirme kullanan mevcut bir macerayı dönüştürmek istiyorsanız, PC'lerin savaştığı canavarların CR'lerine bakabilir, onlara verilecek uygun XP miktarını hesaplayabilir ve ardından bunu oyunculara verebilirsiniz.