UISceneDelegate ile eski Xcode projesini yenisine taşıma

Aug 15 2020

Metotsuz eski bir Xcode projem var UISceneDelegate. Eski bir Xcode projesini UISceneDelegate, iOS 12 ile uyumluluğu sürdürmekle birlikte yöntemlerle yenisine taşımak mümkün müdür ?

Öyleyse nasıl? Çünkü iOS 14'te tek geçici çözümün UISceneDelegate yöntemlerini kullandığı birçok hata görüyorum.

Yanıtlar

1 SauvikDolui Aug 15 2020 at 15:02

DÜZENLEME 1:

windowOrientationView Controller'ın görünümü oluşturulduktan sonra sorguladığınızdan emin olun . Tipik içinde viewDidLoad()ve viewWillAppear(_:), view.windowolup nil, bu kontrol cevabı . Sadece için değerini kontrol windowOrientationiçinde viewDidAppear(_:).

Bu değere erişmek için bazı sorunlarınız varsa, aşağıdaki tanımı deneyin.

private var windowOrientation: UIInterfaceOrientation {
    if #available(iOS 13.0, *) {
        return UIApplication.shared.windows.first?.windowScene?.interfaceOrientation ?? .unknown
    } else {
        // Fallback on earlier versions
        return UIApplication.shared.statusBarOrientation
    }
}

Uygulamanızın birden çok pencere kullanıp kullanmadığından emin değilim, ancak yalnızca bir pencere varsa (programlı olarak herhangi bir pencere oluşturmadığınız için), aşağıdaki tanım düzgün çalışmalıdır.

var hasTopNotch: Bool {
    return UIApplication.shared.windows.first?.safeAreaInsets.top ?? 0 > 20
}

Orijinal Cevap:

UISceneDelegateiOS 13.0uyumlu olmak için hiçbir şekilde tanıtıldı iOS 12, UIApplicationDelegatetamamen güvenmeniz gerekiyor . İçinde desteklemek UISceneDelegateiçin iOS 13.x, derleme hatasını önlemek için açık kullanılabilirlik denetimi eklemeniz gerekir.

Adım 1: Sahne Manifestini Ekleme Info.plist

Info.plistolarak Source Codeve aşağıdakileri ekleyin

<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
    <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
    <false/>
    <key>UISceneConfigurations</key>
    <dict>
        <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
        <array>
            <dict>
                <key>UISceneConfigurationName</key>
                <string>Default Configuration</string>
                <key>UISceneDelegateClassName</key>
                <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
                <key>UISceneStoryboardFile</key>
                <string>Main</string>
            </dict>
        </array>
    </dict>
</dict>

2. Adım: SceneDelegate.swiftAşağıdaki içeriğe sahip bir dosya oluşturun

import UIKit
@available(iOS 13.0, *)
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?


    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
        guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    }

    func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene is being released by the system.
        // This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
        // Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
        // The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
    }

    func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
        // Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
    }

    func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
        // This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
    }

    func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the background to the foreground.
        // Use this method to undo the changes made on entering the background.
    }

    func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the foreground to the background.
        // Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
        // to restore the scene back to its current state.
    }


}

3. Adım: Güncelleme AppDelegate

  1. UISceneSession LifecycleYöntemler ekleyin .
// MARK: UISceneSession Lifecycle
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}

ii) Son olarak Apple Belgelerine bakın . Bakabilirsinizhttps://dev.to/kevinmaarek/add-a-scene-delegate-to-your-current-project-5on ek temizlik ve kurulum görevleri için.