Yer değiştirmiş bir ağı küresel olarak bükerken doğru şekilde yönlendirmesi nasıl sağlanır?

Aug 17 2020

Bir yükseklik haritasına göre yer değiştirmiş yüzeyi içeren bir Dünya gezegeni ağı yapıyorum. Bu yüzden, bir 2x1y1z düzlemini alt bölümlere ayırmaya ve yükseklik haritasının renksizliğine göre köşelerin z eksenini yer değiştirmeye başlıyorum. Bu, dağların z> 0 ve deniz derinliklerinin z <0 olduğu tatmin edici bir sonuçla sonuçlanır. Daha sonra (bükme) basit deformasyon değiştiricisini 180 derece için x = 90d dönüşlü boş bir nesnenin etrafında ve 360 ​​derece döndürme x = 90, z = 90 olan başka bir boş nesnenin etrafında kullanarak düzlemi küresel olarak büküyorum. Ağ küresel olarak kavislidir, ancak dağlar "gömülüdür", yani okyanus derinlikleri yükseklikler ve kara yüzeyleri ve dağlar derinlik olarak görünür. Düzlemin ters yönde bükülmesi için boş nesnelerin dönüşünü sırasıyla x = -90 ve x = -90, z = -90 olarak ayarlamayı denedim, ancak sonuç aynı kalıyor. Aynı hatalı sonuca sahip boş nesnelerin her iki permütasyonunda da düzlemi sırasıyla -180 ve -360 derece bükmeye çalıştım.

Açık bir çözüm, yükseklik haritamın renklerini tersine çevirmek olurdu, ancak ben sorunun ilk olarak nerede olduğunu bulmayı tercih ederim. Yer değiştirmiş dağlarımın dağ olarak görünmesini, yani küreden daha uzakta olmasını ve küreden dışarı doğru çıkmasını nasıl sağlayabilirim?

Yanıtlar

2 Vosheck Aug 27 2020 at 16:04

Pet Robin Betts'in tavsiyesi gibi, yer değiştirme değiştiricisinin gücünü tersine çevirmek hile yaptı.