Dota-Renderings sind sicher detailliert
May 15 2022
Der Valve-Künstler Max Aristov hat Renderings einiger Dota-Charaktermodelle mit einer sehr hohen Polygonzahl geteilt. Und selbst ohne Texturen sehen sie wie echte Skulpturen oder Minifiguren aus einem Brettspiel aus, nicht wie etwas aus einem MOBA.
Der Valve-Künstler Max Aristov hat Renderings einiger Dota -Charaktermodelle mit einer sehr hohen Polygonzahl geteilt. Und selbst ohne Texturen sehen sie wie echte Skulpturen oder Minifiguren aus einem Brettspiel aus, nicht wie etwas aus einem MOBA.
Vielleicht holen Technologie und PCs eines Tages auf, und statt der aktuellen Low-Poly-Modelle haben wir sogar in MOBAs eine ähnliche Detailtiefe.
Hier sind einige Highlights und in der ArtStation-Galerie des Künstlers finden Sie noch viel mehr:
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