Helldivers 2 hat ein Zahlenproblem
Helldivers 2 stürzt wieder auf den Boden der Tatsachen zurück. Nach einem kometenhaften Aufstieg und einer langen Zeit an der Spitze des Live-Service-Marktes befanden sich die Spielerzahlen von Arrowhead Game Studios für ihren kooperativen Third-Person-Shooter in den letzten Wochen im freien Fall. Jetzt gehen die Spielerzahlen zurück undHelldivers 2muss einen Weg nach vorne finden.
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Die galaktische Kriegsgeschichte von Helldivers 2 – die Metaerzählung, die die Spieler von Anfang an fesselte und ihnen ermöglichte, in die Rolle komisch böser Faschisten zu schlüpfen – war auf die enorme Fangemeinde angewiesen, um Aufgaben zu erfüllen, wie etwa die Beseitigung von Milliarden von Bugs auf einmal. Eine Reihe wichtiger Aufträge mit ähnlich außergewöhnlichen Anforderungen sind jedoch kürzlich gescheitert und Strategien, die der Community nach ihrer Erfüllung versprochen wurden, wurden zu Recht vorenthalten, was die schwindende Spielerbasis verärgert, die derzeit bei respektablen 66.000 Spielern liegt. Laut Eurogamer stellt diese Zahl jedoch einen Rückgang von fast 65 Prozent gegenüber dem Vormonat dar.
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Natürlich ist diese Zahl aus mehreren Gründen rückläufig. Live-Service-Spiele haben nach einer Flitterwochenphase oft starke Einbrüche und Helldivers 2 hatte eine längere Flitterwochenphase als die meisten anderen. Das lag daran, dass die sich verändernde Natur des Spiels zunächst neuartig schien, da Arrowhead in einer unglaublichen und irgendwie beispiellosen Geschwindigkeit neue Funktionen, Welten, Waffen und Feinde einführte. Die Ehrfurcht wich jedoch schließlich der Frustration, da die Spieler das Gefühl hatten, dass sich die Balance des Spiels chaotisch zu verschieben schien und sich im Laufe der Zeit eine Reihe von Fehlern ansammelte. Jetzt legt sich der Staub weiter, nachdem eine PSN-Anmeldepflicht nach einem durch und durch zerstörerischen Wochenende wieder zurückgenommen wurde , und das Bild ist nicht allzu schön.
Es ist klar, dass Helldivers 2 mit einem hässlichen Zahlenproblem zu kämpfen hat. Einerseits erfordern die Handlung und die Ziele, dass man manchmal lächerlich hohe Zahlen erreichen muss, um Fortschritte zu machen. Das Spiel schafft unglaubliche Story-Höhepunkte , weil es Hunderttausende von Spielern gemeinsam an erfundenen Problemen arbeiten lassen konnte, was dazu beigetragen hat, das Spiel bekannt zu machen. Andererseits gab es einst eine engagierte Spielergemeinschaft, die mehr als glücklich war, sich zu mobilisieren und zu versuchen, die lächerlichen Anforderungen zu erfüllen, zum Teil, weil das Rollenspiel die ganze Angelegenheit zu einer unterhaltsamen Sache machte, die man mit anderen Spielern machen konnte. Doch jetzt haben der jüngste Aufschwung sowie mehrere andere unglückliche Fehltritte einen Großteil dessen, was von der Gemeinschaft übrig geblieben ist, verdorben.
Dafür gibt es einige offensichtliche Lösungen, wie beispielsweise Arrowheads Reduzierung der Anzahl für diese Großaufträge, um sie an die schwankende Spielerzahl anzupassen. Dies wäre die einfachste Antwort auf die aktuelle Situation von Helldivers 2 und scheint ein todsicherer Weg zu sein, um die Probleme mit der Fangemeinde zu lindern, die sich im Moment selbst zerreißt und das Spiel dabei in Stücke reißt. Es wäre jedoch beispiellos, da Helldivers 2 seinen Spielern nicht oft etwas vorwirft und es besteht die Gefahr, zu signalisieren, was die Community bereits erfahren hat: Die Zahlen gehen zurück. Wäre das Studio in der Vergangenheit bei einigen seiner Ziele lockerer gewesen, wäre eine solche Taktik möglicherweise wortlos durchgegangen, aber jetzt muss es die Spieler halten, die ihm treu geblieben sind.
Spieler im Subreddit Helldivers 2 haben ihren Kummer in Posts zum Ausdruck gebracht. Ein Benutzer postete kurz und bündig ein Meme über einen Teufelskreis, in dem das Studio neue Inhalte hinter Großaufträgen versteckt, die dann scheitern, was wiederum zu weniger Inhalten führt und auf den ersten Punkt zurückführt. In einem anderen Subreddit hat jemand einen Post mit der Frage geteilt: „Wir werden wirklich zwei Großaufträge nacheinander scheitern lassen??“ Diese Großaufträge sind außerdem nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um Arrowheads anhaltende Probleme geht, darunter die Anzahl der Regionen, in die das Spiel noch nicht zurückgekehrt ist, und sein sich ständig veränderndes Gleichgewicht, das die Spieler seit Monaten verärgert.
Wenn sich das Studio entscheidet, zu warten, ist es nicht unmöglich, dass auch der aktuelle Großauftrag nicht abgeschlossen wird. Allerdings haben die Spieler das verlängerte Feiertagswochenende, um ihn abzuschließen, also ist es genauso wahrscheinlich, dass sie die ganze zusätzliche Zeit schaffen, es könnte also wirklich in beide Richtungen gehen. Die Erfüllung oder das Scheitern dieses nächsten Großauftrags könnte ein glückliches Zeichen für die kommenden Zeiten oder ein düsteres Omen sein. Letztendlich werden die Zahlen die Zukunft von Helldivers 2 bestimmen , und ich hoffe wirklich, dass sie nächste Woche gute Nachrichten bringen.















































