MultiVersus: Die Kotaku-Rezension
Manchmal, wenn ich mich hinsetze, um MultiVersus zu spielen , fühle ich mich wie ein Kind, das in eine Keksdose greift. Ein Teil von mir weiß, dass ich das nicht tun sollte, wenn ich ein guter Junge sein will. Aber Kekse schmecken höllisch gut. Dieser Ansturm überwältigender Glückseligkeit, wenn man in einen klebrigen, zuckrigen Leckerbissen beißt, überwiegt leicht die ethischen Bedenken, meinen Eltern nicht zu gehorchen. Ebenso ist das Eintauchen in die bunte Welt des Wettbewerbschaos und Cartoon-Charmes von MultiVersus so neuartig und befriedigend wie eh und je. Aber all diese Freude wird durch eine Mülltonne voller Free-to-play- und Service-Gaming-Klischees gestützt, von denen einige so schlecht durchdacht oder räuberisch sind, dass es schockierend ist, dass sie es überhaupt bis zum Ende geschafft haben. Eine gute Zeit mit einem fetten Vorbehalt versehen zu müssen, ist das MultiVersus- Erlebnis.
Zunächst die Grundlagen: MultiVersus ist ein „Plattform-Fighter“, was im Grunde bedeutet, dass es sich um eine Abwandlung des Stils und der Struktur von Smash Bros. handelt. Es ist außerdem ein riesiges IP-Crossover mit einer Liste voller Hits aus Cartoons, Filmen und Shows unter dem Dach von Warner Bros. Auch was die Sorge angeht, mit welchem Ausgangsmaterial Kinder zum ersten Mal konfrontiert werden könnten, gibt es keine Bedenken, denn Jason Voorhees aus „ Freitag der 13. “ und Arya Stark aus „ Game of Thrones “ sind mit von der Partie, direkt neben Charakteren aus „Scooby-Doo“ und „ Adventure Time“ . Außerdem ist es eines der besten seiner Art, mit einem grundsoliden Fundament, das das Partyspiel-Chaos, für das dieses Genre bekannt ist, mit einem überraschend ernsthaften Interesse an der Sprache und dem Rhythmus eines Kampfspiels mit großem F kombiniert.
In den Händen des Entwicklers Player First Games funktioniert diese Kombination ziemlich gut. Jeder Charakter hat einen langen und kreativen Bewegungssatz voller ausgeprägter, IP-angehauchter Eigenschaften neben gängigeren Videospielelementen wie „Kälte machen dich langsam“. Das Betrachten von Befehlslisten ist auf MOBA-Art fast entmutigend, aber in der Praxis sind die Grundlagen so solide und unkompliziert, dass Sie die Nuancen ignorieren und trotzdem Spaß haben können. Mit dem Zeug, das offensichtlich von Smash übernommen wurde , und den kleinen Spritzern an Extras und neuen Ideen macht MultiVersus einen unglaublichen ersten Eindruck. Zumindest aus der Perspektive des Gameplays. Wenn Sie das Spiel starten, beginnen die Menüs und die Benutzeroberfläche eine ganz andere Geschichte zu erzählen.
Das hätte eine tolle Comeback-Story werden können. MultiVersus erschien ursprünglich 2022 als „Open Beta“ und lud Spieler ein, das Spiel auszuprobieren und vielleicht ein paar Dollar auszugeben, um „Gründer“ zu werden und dafür ein paar Goodies zu bekommen. Trotz der allgemeinen Abneigung gegen „GaaS“-Modelle und dem Gefühl, dass es etwas zynisch war, dass Warner Bros. einfach einen Haufen der angesammelten IPs in einen Crossover-Fighter steckte, schien MultiVersus ein Hit zu sein. Mit einem starken Debütturnier bei EVO, überraschend fesselnden Vibes und Mechaniken und schockierenden Spielerzahlen war die Dynamik stärker als erwartet.
Leider dauerte es nicht lange, bis MultiVersus unter seinem eigenen Gewicht zusammenbrach. Player First ist ein kleines Team, das mit einer enormen Aufgabe betraut ist. Das Spiel war voller technischer Probleme und Balance-Probleme, die nur noch deutlicher wurden, je mehr Leute sich damit beschäftigten. Fixes ließen andere Probleme auftauchen und es fühlte sich an, als ob immer etwas nicht stimmte, von übermächtigen Charakteren bis hin zu verheerenden grundlegenden Mängeln.
PFG muss man zugutehalten, dass diese Leute in Rekordzeit absurd viel Arbeit geleistet und sogar die Funktionsweise der Hitboxen komplett überarbeitet haben. Gleichzeitig musste diese Arbeit irgendwie finanziert werden, und die Mikrotransaktionen, saisonalen Inhalte usw. wurden ebenfalls während dieser „Open Beta“-Phase implementiert. Dies brachte seine eigenen Probleme mit sich, da PFG mit Belohnungszuteilungen, Battle Pass-XP-Skalierung, Event-Timing und so weiter zu kämpfen hatte. Um es gelinde auszudrücken: Es fand eine Menge Echtzeit-Lernen statt.
Dann wurde MultiVersus unerwartet eingestellt. Die „Open Beta“-Phase war beendet, das Feedback wurde gesammelt und die Entwickler mussten sich eine Weile anstrengen, um mit dem besten Spiel zurückzukommen, das sie für 1.0 machen konnten. Das kam für viele überraschend; die meisten Spieler hatten erwartet, dass die Open Beta einfach in 1.0 übergehen würde, wie es bei ähnlichen Service-Spielen oft der Fall ist, insbesondere da bereits viel Geld den Besitzer gewechselt hatte, da die Spieler Gründerpakete, Skins, mehrere Battle Passes und mehr gekauft hatten. Das bringt uns zum heutigen Tag. MultiVersus 1.0 kam vor ein paar Wochen heraus und ich wollte mir Zeit lassen, um sicherzugehen, dass ich PFG eine faire Chance gebe und Zeit habe, um Fehler auszubügeln, und vielleicht auch Fehler, wenn er wieder zu stark aufträte. Angesichts der starken Grundlagen hatte ich wirklich gehofft, dass dieses Spiel nach so viel Turbulenz gewinnt. Leider hat es aber nicht ganz so geklappt.
In den ersten Wochen nach der Veröffentlichung von 1.0 war MultiVersus wieder einmal ein solides Spiel, das von Problemen geplagt wurde. Verblüffenderweise wiederholten sich einige dieser Probleme von früher, wie z. B. ein sehr Déjà-vu-erregender Mangel an Battle Pass-XP aus Matches sowie XP, die zwar hinzugefügt wurden, aber in einer beleidigend geringen Rate. Es gab wichtige Funktionen und Optionen, einschließlich auf Zugänglichkeit ausgerichteter Einstellungen, die einfach ohne Grund fehlten. Das vielleicht auffälligste und seltsamste Versäumnis war eines, das die starken Community-Aussichten von MultiVersus sofort düster erscheinen ließ .
All diese Dinge wurden bereits angesprochen oder es wird bestätigt, dass sie bald angesprochen werden, nachdem die Spieler in manchen Fällen tagelang geschrien oder gefleht hatten. Die Nachrichten waren hart, und niemand wusste wirklich, ob einige dieser Änderungen, Auslassungen oder angeblichen Fehler absichtlich waren oder erst, nachdem die Reaktionen Schlagzeilen und virale Social-Media-Posts machten. Es ist schwer, diese Art von Schaden wiedergutzumachen.
Das ist schade, denn MultiVersus macht immer noch viel Spaß, vor allem nach einer ersten Runde von Patches und Hotfixes. Es ist ein langsameres Spiel als zuvor, und es wurde viel Aufwand betrieben, um die Action reaktiver und visuell verdaulicher zu machen. Die Charaktere sind etwas größer und die Kamera ist stärker herangezoomt. Zusätzliche Animationsarbeit wurde geleistet, um die Treffererkennung lesbarer zu machen, und das Endergebnis all dessen ist ein Plattform-Fighter, der sich in vielerlei Hinsicht von der Logik eines „normalen“ Kampfspiels inspiriert fühlt. Abstand halten, reagieren, lesen, bestrafen, Zonen einteilen, Fußbewegungen … all diese Schlüsselwörter sind in MultiVersus 1.0 ausgeprägter.
Für mich ist das in jeder Hinsicht eine wesentliche Verbesserung. Ich verstehe einige der negativen Reaktionen auf das langsamere Tempo, aber Geschwindigkeit ist kein grundsätzlicher Vorteil für Kämpfer. Ich stelle mich vielleicht als jemand hin, der Street Fighter bevorzugt , aber es fühlt sich besser an, den Freiraum zu haben, um intensiver darüber nachzudenken, was ich tue und was mein Gegner tut. Und diese Art von Mentalität in einem Plattform-Kämpfer zu haben, fühlt sich anders an. Außerdem hilft es wirklich dabei, den Stil, der sich durch jedes Element von MultiVersus zieht , wirklich zum Leuchten zu bringen.
Eine Sache hat sich seit der Open Beta nicht geändert: MultiVersus ' Leidenschaft für die Charaktere und Eigenschaften, die es verwendet. Obwohl man nicht bestreiten kann, dass dieses Spiel auch nur annähernd die gleiche Ausgereiftheit oder Produktionsqualität wie Smash Bros. aufweist , kommt die Menge an Kreativität, Mühe und Liebe, die in die Gestaltung dieser Charaktere in einem stimmigen Kampfspieluniversum gesteckt wurde, dem sehr nahe. Mein Lieblingsbeispiel sind Tom und Jerry, zwei Unruhestifter, die eine Episode ihrer Zeichentrickserie ausleben, anstatt aktiv am Kampf teilzunehmen. Jason Voorhees, ein neues Beispiel, wurde visuell auf eine neue Art präsentiert, hat aber ikonische Filmmomente in seinen Bewegungsablauf eingebaut. Die Energie der Looney Tunes und der realitätssprengende Cartoon-Wahnsinn sind überall zu finden, sogar über die Charaktere hinaus. Das ist die Geheimzutat, mit der MultiVersus arbeitet, und ein großer Teil dessen, was das Spiel im Vergleich zu seinen Mitbewerbern besonders macht, trotz seiner eklatanten Probleme und GaaS-Mängel.
Der neue Rifts-Modus verkörpert das Tauziehen zwischen der Geheimzutat und dem kommerziellen Free-to-Play-Gaming-Unsinn. MultiVersus brauchte einen Kampagnenmodus für nicht kompetitive Spieler. Das ist er und in vielerlei Hinsicht fühlt er sich einem klassischen Smash Bros.- Modus ähnlich. Sie bahnen sich Ihren Weg durch thematisch gestaltete Levels mit bestimmten Gegnern, die verschiedene Buffs oder andere ungewöhnliche Gameplay-Gimmicks haben, um das Übliche aufzulockern. Es gibt alberne Herausforderungen wie das Zerstören von Zielen oder ein Minispiel mit Seilspringen, das einfach existiert, um die Absurdität hervorzuheben.
Aber natürlich gibt es einen Moment, in dem die Pfote des Affen einen Finger krümmt. In Rifts ist ein „Edelstein“-System integriert, das Spieler auffordert, diese Sammlerstücke anzulegen, die ihnen Statusboni und zusätzliche Verstärkungen einbringen. Um höhere Schwierigkeitsgrade zu spielen, muss man sich diese Edelsteine bis zum Gehtnichtmehr erarbeiten, und das nur, um die Türen zu öffnen. Um erfolgreich zu sein, muss man weiter arbeiten, und selbst um einige der Levelziele zu erreichen (die zum Freischalten weiterer Edelsteine notwendig sind), sind in manchen Fällen Dinge wie bestimmte Charaktere oder sogar Premium-Skins erforderlich.
Derzeit kann einer der neuen Charaktere (Agent Smith aus The Matrix ) frühzeitig freigeschaltet werden, aber dazu muss man 20 verschiedene Bosse besiegen, was nur erreicht werden kann, wenn man mehrere Rifts und mehrere Schwierigkeitsstufen durchläuft. Die Rifts werden noch ausgerollt, und es ist eigentlich noch nicht möglich, Smith zu bekommen, aber die Aussicht, auf eine Art Miniatur-Battle-Pass zu starren, der einen auffordert, den albernen Kampagnenmodus in einen zweiten Job umzuwandeln, ist ermüdend. Aber hey, Sie können einfach ein paar Wochen warten und Ihr echtes Geld bezahlen, wenn Sie sich mit all dem nicht herumschlagen wollen!
MultiVersus zu genießen ist eine Aneinanderreihung von „ja, aber“. Es startete in einem schlechten Zustand mit fehlenden Funktionen und Einstellungen. Ja, aber es ist ein unterhaltsames, gut gestaltetes Spiel voller greifbarer Leidenschaft. Es gibt absurd viel Grinding und Druck, Geld auszugeben, sogar im Kampagnenmodus. Ja, aber es ist eine unterhaltsame Kampagne mit vielen lustigen Gimmicks und Koop! Die Liste ist groß und die neuen Charaktere sind großartig! Ja, aber von Ihnen wird erwartet, dass Sie täglich grinden oder einen Haufen Geld hinblättern, um sie tatsächlich nutzen zu können.
Es ist die Keksdose. Ich möchte MultiVersus spielen und für alles loben, was es richtig macht. Aber alles, was es schlecht oder in gewisser Weise sogar falsch macht, bringt mich dazu, mir selbst auf die Finger zu klopfen. MultiVersus hat es sogar geschafft, jene Aspekte des Games-as-a-Service-Modells zu vermasseln, die die Spieler weitgehend akzeptiert haben. Seit dem Start gab es einige Kurskorrekturen, aber die Tatsache, dass dies überhaupt notwendig war, zeigt nur, dass einige Kräfte hinter dieser Art von Spielen immer bereit sind, die Grenzen der Monetarisierung zu überschreiten. Es fühlt sich ethisch falsch an, an diesem Spiel teilzunehmen und es vor allem anderen zu empfehlen. Aber gleichzeitig ist es so gut! Nicht einmal im Sinne einer Skinner-Box; MultiVersus ist ein wirklich gut gemachter und liebevoll konstruierter Plattform-Fighter, der Cartoons und Filme, die ich mag, auf effektive, spielzentrierte Weise feiert. Rick und Morty sind wohl auch dabei.
MultiVersus ist großartig. Aber ich hätte kein gutes Gefühl, wenn ich mein eigenes Kind damit spielen lassen würde. Das ist Mist.
.