Búsqueda de cazarrecompensas de 20 minutos y $ 7 de Starfield: la revisión de Kotaku
Tomando un descanso de desentrañar los misterios de las estrellas en mis repetidos viajes a través de Unity hacia replicaciones paralelas del universo, me encuentro con un nuevo grupo que promete créditos a cambio de misiones peligrosas y, con suerte, emocionantes, en busca de los más buscados de la galaxia. Acepto el desafío y… pierdo el hilo. Las estructuras rígidas de los videojuegos y los modelos de precios absurdos me sacan de aquí. No estoy en el espacio. Estoy jugando a un juego de rol muy publicitado pero mal ejecutado en el que acabo de invertir siete dólares durante 20 minutos de juego que rompe la inmersión. Me encanta un gran mundo abierto para explorar. Y me encanta la ciencia ficción. ¿Pero es este el futuro de este juego? Ciertamente espero que no.
Luego de una ronda de actualizaciones muy necesarias, incluida la inclusión ampliada del conjunto de modificaciones Creations listas para descargar de forma gratuita o premium, Starfield continúa con lo que se envió originalmente el 4 de septiembre de 2023. Con algunas características nuevas y excelentes para el usuario. Mods creados listos para moldear y dar forma a la colosal galaxia de Starfield en algo muy diferente, el juego tiene el potencial de convertirse en algo impresionante e inmersivo.
Sin embargo, a pesar de la promesa y el potencial de estas nuevas actualizaciones, las decisiones recientes de su desarrollador, Bethesda, no han sido bien recibidas. Específicamente, la inclusión de una misión oficial de siete dólares en la suite Creations fácilmente trae a la mente recuerdos de armaduras de caballo demasiado caras . La recepción de este DLC pago, que requiere que gastes 10 dólares en una moneda del juego antes de poder comprar la misión de siete dólares, ha sido, con razón, crítica . El productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, ha abordado la controversia , diciendo que el estudio está al tanto de las críticas y que ahora va a "evaluar [...] el precio" y lo que se incluirá en el juego en el futuro.
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Pero la búsqueda permanece en la tienda por el precio virtual de siete dólares. Y si bien se administra como un mod en el centro de Creaciones del juego, también es el primer DLC pago de Bethesda para Starfield (antes de la expansión Shattered Space , que seguramente será más sustancial y se espera para fines de 2024). No es sólo un mod: hay contenido de la historia y actuación de voz. Es una búsqueda, es contenido , por el precio de siete dólares.
Así que voy a tratar esta misión y su facción relacionada con la seriedad que cualquiera debería cuando se le pide dinero, y le daré una reseña sólida.

Todo comienza con la Alianza de Rastreadores
Si has jugado a Starfield en las últimas semanas, sin duda te has topado con un nuevo NPC que, como casi todos los NPC de Bethesda durante las últimas dos décadas, está aquí para ofrecerte algo de trabajo. Ella, como la mayoría de las personas que dan trabajo en Starfield , quiere que juegues como policía independiente y vayas a cazar personas con recompensas por sus cabezas. Después de charlar con ella, viajarás rápidamente hasta la ciudad de Akila, donde charlarás con otros cazarrecompensas, incluido el inteligente o vergonzoso “No. 1”, quienes a veces se autodenominan “nadie”.
Sí. Ese es el nombre del personaje. Me hace imaginar una historia de fondo en la que se les ocurre ese nombre mientras escuchan música emo olvidada de Dios mientras se pintan las uñas de negro, susurrando suavemente para sí mismos que nadie los entiende antes de suspirar dramáticamente. Oye, es un juego de Bethesda, casi se requiere realizar headcanoning (y al menos es gratis... por ahora ).

Incluso si eliges no desembolsar siete dólares por la nueva misión, llamada "El Buitre", la Alianza de Rastreadores te otorga dos cosas: una misión gratuita algo interesante que no se resuelve, y la capacidad de cazar NPC aleatorios que tengan recompensas por sus cabezas (donde puedes acogerlos o simplemente asesinarlos).
Esa misión gratuita, titulada "The Starjacker", te envía a las estrellas para cazar a un hombre buscado llamado Hanibal. La premisa no es mala, y si bien se reduce a simplemente abrirte camino a través de algún lugar aleatorio en el espacio, este concepto de caza de recompensas es una forma decente de hacer uso de la enorme galaxia de Starfield .
Desafortunadamente, esto no tiene mucho misterio. Interrogarás a un tipo y luego recibirás un marcador de misión a seguir antes de abrirte camino a través de una estación espacial de gravedad cero. Entonces descubrirás que Hanibal no está en esta estación espacial. Tu recompensa está en algún lugar de la aparente infinidad del espacio y no tienes pistas.
Si bien lo que haces en esta misión no es nada especial (disparar, disparar, disparar, ¡poder de Starborn!, disparar, disparar, disparar), la forma en que te deja con esta tarea sin resolver y sin pistas para seguir en esta simulación espacial masiva. es bastante interesante e interrumpe el flujo de las misiones estilo lista de verificación de Starfield . Hace que la galaxia de Starfield se sienta grande, ya que te queda imaginar en qué parte de este sector del espacio de más de 1.000 planetas podría estar escondido este tipo.
Pero bueno, eso es todo. Bueno, hasta que desembolses más de siete dólares y compres “The Vulture”. Y al igual que “The Starjacker”, aquí hay algunas ideas interesantes. Indicios prometedores de cómo esta enorme galaxia podría usarse para misiones interesantes. Desafortunadamente, gastar siete dólares sólo te da más de ese potencial vacío.
Una búsqueda sin vida digna del festín de un buitre
La misión te permitirá cazar a un veterano de guerra de colonias, el Buitre titular, que le ha dado la espalda al Colectivo Freestar. Este recado lo enviará a dos ubicaciones: un planeta en el sistema Narion y el resort Paradiso. (Si usaste ese mod súper genial del que te hablé recientemente e hiciste que todos en Paradiso se enojaran contigo, esta misión probablemente ya no funcione. Lo siento).

Cada "desafío" en esta misión, que terminé en unos 20 minutos (sospecho que las configuraciones más poderosas podrían resolver esto en la mitad de ese tiempo, si no menos), consiste simplemente en derribar personas. Pero al menos intenta inyectar algo de personalidad en su breve tiempo de ejecución.
Después de llegar al sistema Narion para encontrar al Buitre, charlarás con un tipo muy asustado que te advierte que tu búsqueda para localizar al asesino te ha puesto "en problemas". Como para demostrarlo, la advertencia de este pobre idiota se interrumpe a mitad de la frase cuando es disparado por un disparo del rifle de francotirador del Buitre. Luego intentarás perseguir al asesino, lo que, aunque no lo sepas, implica eliminar un montón de randos en tu camino.
Su persecución le llevará a la localidad de Paradiso. Allí, accidentalmente acepté encargarme de los objetos perdidos para el conserje antes de darme cuenta de que necesitaba ir al piso superior para ver la suite del Buitre. Hay un momento interesante en el que, después de registrar su habitación, el Buitre, posado en algún lugar a lo lejos, dispara por una ventana para intentar llegar hasta ti. Mientras sales corriendo en tu persecución, tendrás que participar en un tiroteo en el pasillo.
Por una fracción de segundo, hay un nivel de urgencia y actividad en un lugar que de otro modo sería un diorama virtual y estático de un centro turístico. Ese tipo de acción es algo que a Starfield le vendría bien. Intercambiar disparos en un lugar no destinado a la violencia me dio algunas vibraciones de Cyberpunk 2077 e hizo que Paradiso se sintiera como un lugar real conectado a esta galaxia más grande con intereses en competencia que desembocan en violencia. Todo eso es para decir, sí, dame un tiroteo genial en este infierno de bougie.
Pero una vez que bajé a la planta baja, esa inmersión terminó. Caminé por el vestíbulo de NPCs parados, diciendo tonterías al azar, sin molestarme por el hecho de que hace un momento estaban ocurriendo fuertes disparos dos pisos por encima de ellos. Una vez más recordé lo rígidos y sin vida que eran los entornos de Starfield .

Y cuando vi al Buitre en su nido de francotiradores, a la gente a mi alrededor pareció importarle menos que yo, una mujer lunática completamente armada, estuviera disparando su arma en algún punto aleatorio en la distancia. Nadie salió corriendo. Ningún guardia de seguridad me instó a soltar mi arma. Nadie se inmutó mientras se desarrollaba un tiroteo en este complejo.
Starfield siempre ha ido sobre rieles. Pero “The Vulture” explota el puro nivel de falta de vida codificado en este juego. Lo entiendo, no es un simulador inmersivo. Aún así, ¿cómo se supone que debo interpretar el papel de una cazarrecompensas que salta a las estrellas, persiguiendo a sus objetivos en medio de entornos públicos y participando en tiroteos de alto riesgo, cuando el mundo apenas reacciona ante estos eventos?
¿Y en cuanto al desafío real? Me encanta una buena batalla de francotiradores. Pero el juego literalmente me dio poderes de Starborn que me permitían suspender enemigos en el aire, volverme invisible y ralentizar el tiempo. Soy prácticamente un dios en este mundo de ciencia ficción realista y supuestamente fundamentado, y no de una manera fría.
Pero “el Buitre” no sólo apesta como misión. Y no sólo apesta como DLC con un precio absurdo. Éste, y la Alianza de Rastreadores, exponen los profundos defectos inherentes a Starfield que una simple búsqueda de facción no va a curar. Starfield necesita algo más que un simple contenido inyectado en su enorme lienzo. Debe considerar cómo su lienzo ayuda o perjudica a premisas que de otro modo serían relativamente decentes, como cazar a un veterano de guerra renegado que se esconde en una zona poblada.

Starfield sigue siendo una experiencia rígida y torpe
Retrocedamos a la misión "Starjacker" por un segundo. En esta misión, se te pide que vayas a cazar a este tipo Hanibal, y un miembro de la Alianza de Rastreadores te acompaña, vigilándote y asegurándose de que estés preparado para este tipo de trabajo.
Se te asigna un barco aleatorio para realizar este trabajo que, tan pronto como te sientas en la silla de la cabina, se convierte en tu barco "hogar", lo que incorpora a toda tu tripulación y seguidores. Aquí estaba tratando de sumergirme en la premisa de esta misión de facción de cazarrecompensas, sin embargo, en el momento en que me siento, Sarah dice: "Tengo algo para ti" y, cuando me levanto, una vez más quedo atrapado dentro del cabina porque no puedo pasar junto a la maldita hija de Sam mientras ella se gira para hablarme otra vez sobre los mismos malditos libros que está leyendo.
Todo esto, combinado con las reacciones absolutamente sin vida de los NPC en “The Vulture”, hacen que la experiencia de Starfield se sienta como una colección de modificaciones. No hay autoría , ni expresión de una visión, ni material en el que valga la pena invertir su tiempo. Es simplemente una tontería rígida con sistemas que se cruzan torpemente.
Si Starfield va a crecer hasta convertirse en algo más que un lienzo de tamaño impresionante esperando a que desarrolles tu propio juego espacial mediante modificaciones, es necesario abordar estos problemas fundamentales.
Ni siquiera se trata de si “El Buitre” vale o no siete dólares. No vale la pena invertir siete dólares en Starfield en este momento, y según el bombardeo de reseñas que el juego ha sufrido recientemente en Steam, es obvio que mucha gente se siente así.
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