Meta ahora podrá vender sus nuevos auriculares VR económicos en China

Nov 11 2023
Los económicos auriculares de realidad virtual de Meta deberían lanzarse a finales de 2024.
Meta Quest 1, Quest 2 y Quest 3.

Después de 14 años sin acceso a China, Meta finalmente logró llegar a un acuerdo con el fabricante chino de videojuegos y la compañía de videojuegos más grande del mundo, Tencent Holdings. A partir de finales de 2024, Meta podrá vender sus nuevos cascos de realidad virtual de menor costo en China.

Esta es una gran noticia para Meta, ya que podrá aumentar drásticamente su audiencia y sus ventas. Flora Tang, analista senior de Counterpoint, dijo al Wall Street Journal : "Es probable que la asociación de Meta con Tencent mejore las ventas y la adopción de este tipo de dispositivos de realidad extendida en China".

Lo primero es lo primero, todos estos detalles están sujetos a cambios. Además, Beijing recientemente hizo que las regulaciones sobre videojuegos y otros contenidos digitales sean un poco más estrictas, por lo que no estamos seguros de cómo se desarrollará con respecto a este nuevo acuerdo. Además, el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, ha criticado públicamente a China recientemente desde que Tiktok ganó popularidad y desafió el monopolio de las redes sociales de Meta. Esto ha provocado una imagen negativa de Zuckerberg en Pekín, que también afectó al acuerdo firmado con Tencent.

Los nuevos auriculares Meta serán una versión económica. La empresa mantendrá bajos sus costos utilizando lentes de menor costo. Estas lentes serían mucho más económicas que las utilizadas en el modelo más reciente, el Quest 3 . La versión 2024 también contará con una unidad de procesamiento gráfico más avanzada que la utilizada en Meta Quest 2 , lanzado hace más de tres años.

El informe dice que Meta se llevaría una mayor parte de las ventas de los auriculares. Por el contrario, la participación de Tencent Holdings provendrá más de la parte de ingresos por contenidos y servicios, como suscripciones de software y ventas de videojuegos.