MultiVersus 1.0: todo lo que sabemos
WB Games y Player First Games (PFG) están listos para relanzar MultiVersus ( MVS ) pronto, trayendo de vuelta a uno de los “luchadores de plataformas” más emocionantes de los últimos tiempos. La situación en torno al período de la Beta abierta estuvo plagada de mensajes confusos y problemas técnicos que provocaron la frustración de los fanáticos, por decir lo menos. Pero no se puede negar la base sólida y el entusiasmo genuino de la comunidad por el juego prácticamente desde el primer día. Y con la llegada de la versión 1.0 el 28 de mayo de 2024, a MultiVersus le llegará mucho más que el regreso del juego en línea y las microtransacciones.
Para un repaso, consulte el anuncio inicial (¿nuevo anuncio?) arriba. A partir de ahí, repasemos todo lo que hemos aprendido sobre MultiVersus 1.0 desde entonces, desde detalles específicos sobre ajustes de juego hasta código de red y, más recientemente, incluso nuevos personajes.
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Cambios en el código de red
MultiVersus tuvo diferentes tipos de problemas técnicos (y, para darle crédito a quien corresponde, un esfuerzo constante por parte del equipo para solucionarlos), pero nada es más importante en los juegos de lucha que el código de red. Con ese fin, hay un blog de desarrolladores de PFG que trata sobre lo que está pasando con el código de red de MVS . Aquí están los conceptos básicos:
- ¡Retroceder! A todo el mundo le encanta la reversión.
- El código de reversión está "a medida" y fue necesario modificar otros aspectos del juego para adaptarlo.
- La reversión permite un emparejamiento más amplio, que antes estaba limitado por la latencia.
La publicación completa del blog, con detalles sobre números anteriores y chistes a expensas de Shaggy, se puede leer aquí .
Cambios en el juego
Como pueden atestiguar los jugadores que estuvieron presentes desde el primer día, se realizaron muchos cambios en MultiVersus durante su Beta Abierta. Desde entonces se han realizado aún más cambios, con la esperanza de lanzar un juego más pulido, equilibrado y, en general, con una sensación más completa. ¡Dedos cruzados! Estos son algunos de los cambios confirmados del equipo hasta el momento:
- ¡Irreales 5!
- Los modelos de personajes son más grandes (ver imágenes arriba). Las zonas de explosión por etapas se han ajustado en consecuencia.
- El movimiento de la cámara es "más dinámico", lo que significa en gran medida que se acercará o alejará, e incluso se desplazará según sea necesario para mantener la acción clara.
- Se han agregado nuevas animaciones y efectos de sonido para aclarar mejor en qué “estado” se encuentran los personajes, lo que parece un esfuerzo por comunicar mejor cosas como aturdir/confirmar. ¡Véalo en acción aquí!
- Se han implementado cambios en el kit de personajes, que van desde darles a los personajes de la Beta Abierta nuevos movimientos, o cambios significativos en movimientos anteriores para hacerlos más viables.
- Se ha modificado la armadura y ahora se utiliza algún medidor de defensa. También se han agregado a la lista más movimientos para romper armaduras o golpes múltiples. También se confirman nuevas ventajas y limitaciones para las armaduras.
- Las etapas tendrán variantes casuales y competitivas, en lugar de simplemente activar o desactivar peligros.
- Se han actualizado las ventajas; Aún no hay detalles, pero se ha confirmado que los jugadores "siempre tendrán acceso a al menos un juego completo".
¡Nuevas características!
¡Parar es una cosa ahora! Esta característica se implementó después de que el equipo notó que la esquiva neutral no tenía suficiente potencia. Si se hace correctamente, esta nueva opción defensiva brinda a los jugadores una recuperación más rápida que su atacante, lo que abre una situación de alto riesgo/recompensa. Las paradas también rompen armaduras y atraen personajes desde la distancia (aún no está claro hasta qué punto). Los proyectiles se pueden detener e incluso reflejar con la ventaja Limpiar el aire.
Se implementó un nuevo Dash Attack para darles a los personajes un poco más de flexibilidad y control del espacio. Aquí hay un breve clip de Iron Giant haciendo una genial caída de codo como ejemplo.
Como se confirmó en el avance de la fecha de lanzamiento inicial, un nuevo modo PvE estará disponible en el lanzamiento, que incluirá “formas adicionales de jugar, con recompensas únicas”. Anteriormente se introdujo un modo arcade durante la Beta Abierta, pero era bastante básico. Esto definitivamente suena diferente.
Los cambios en el juego y las nuevas funciones se confirmaron en esta publicación de blog "Combat Refactor" o en una sesión de preguntas y respuestas reciente con algunos desarrolladores en el servidor oficial de MultiVersus Discord .
¿Nuevos personajes?
En el tiempo transcurrido entre el lanzamiento y la redacción de este artículo, PFG tuvo la amabilidad de revelar que The Joker se unirá a la lista. ¡Incluso consiguieron que Mark Hamill hiciera el trabajo de voz! Vea la imagen de la derecha para conocer los conceptos básicos sobre qué esperar de su kit.
No puedo creer que mataron a Shaggy. ¡Es casi tan impactante como aquella vez que Sephiroth mató a Super Mario! Para ser justos, se lo merecía. Luchando contra un buen Shaggy suuuuucks.
Esto es todo lo que sabemos sobre el próximo relanzamiento de MultiVersus , que está programado para el 28 de mayo de 2024. Faltan algunas semanas más, es probable que salga aún más información. Estén atentos para más contenido de MVS aquí en Kotaku , al menos mientras se me permita quedarme. Yo, por mi parte, estoy bastante entusiasmado con el hecho de que Taz-mania se vuelva loca una vez más.















































